L’arrivée de la Soundblaster : L’éveil musical gaming

Mis en avant

melkiok Par Melkiok

Cela fait un moment que cet article maturait dans mes brouillons et il est enfin temps de vous partager ce sujet qui me tient tant à cœur tellement cette étape fut une révélation dans ma vie de Gamer.
En effet pendant très longtemps malgré l’acquisition d’un PC fort convenable pour faire tourner les productions ludiques des années 90 il y avait quand même un manque cruel dans cette configuration : La « Carte Sonore ».


De nos jours la question ne se pose plus vraiment car en général la partie son vient de paire avec la carte mère mais à l’époque le choix de ce module était assez vital dans le montage de son ordi.
Et sans celui-ci on peut bien dire que nous étions privé d’un de nos 5 sens.

Alors même que les Amiga et autres Atari ST étaient proprement équipé au niveau du module son les PC Compatible eux étaient eux totalement démunis de cet élément et ne restait que le piètre speaker interne du PC tentant de simuler tant bien que mal une ambiance sonore.

J’ai donc passé une bonne partie de mon temps de jeu PC à n’entendre que des « beeps » assez déprimants et plutôt hostile pour le canal auditif.
Bref c’était assez affreux et LE grand sujet de l’époque n’était donc pas de se procurer la dernière carte graphique comme c’est le cas de nos jours mais bien d’acquérir le sacro saint module permettant de transcender une expérience gaming.

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Les Chevaliers de Baphomet 5 : La Malédiction du Serpent sur PC

yashide Par Yashide

La saga Broken Sword / Les Chevaliers de Baphomet a été entamée sur Another Retro world le 2 décembre 2013, avec l’annonce d’une semaine spéciale consacrée au premier volet à l’occasion de la sortie de l’épisode 5 dont je vais traiter aujourd’hui
J’annonçais en conclusion de cette annonce que d’ici 10 ou 15 ans, je m’y collerai peut être. Et bien tel Renaud, toujours debout, quoique moins aviné, je vous retrouve aujourd’hui pour évoquer la Malédiction du Serpent.

Pour l’anecdote, et bien que le timing ne colle plus du tout vu mes délais de rédaction / publication, le processus de cet article (nouveau run sur le jeu + écriture) débute et est totalement motivé par l’annonce du 6ème épisode et de la version « reforged » de mon jeu favori qui a eu lieu fin août 2023. Près de 30 ans plus tard, ma saga fétiche est toujours en activité, et 10 ans après, elle reste ma source d’inspiration et de motivation principale pour Another Retro World. C’est pas beau ça ? Indubitablement ! Lire la suite

Jeux en Vrac Megadrive : Eternal Champions

melkiok Par Melkiok

Et un nouveau petit jeu en vrac Megadrive un !
Qui plus est toujours dans le thème Baston (souvenez-vous ici on a parlé de Super Street Fighter 2 et Samurai Shodown)
Nous allons abordé un titre assez mal aimé je vous le confesse avec Eternal Champions !
Quand il s’agissait de jeu de combat je n’avais aucune volonté j’étais vraiment attiré par ce genre c’était plus fort que moi (hum…).

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Les Chevaliers de Baphomet 4 : Les Gardiens du Temple de Salomon sur PC

yashide

Par Yashide

Fans de George Stobbart, bien le bonjour ! Après m’être attaqué aux épisodes 1 à 3 de la série des Chevaliers de Baphomet (ou Broken Sword pour les intimes), quoi de plus logique que de continuer sur ma lancée avec aujourd’hui le 4ème opus canonique intitulé « Les Gardiens du Temple de Salomon ».

Démarrons tout de même avec un peu d’auto promo pour découvrir ou vous rafraichir la mémoire avec mes articles sur les épisodes précédents :
Les Chevaliers de Baphomet (avec en bonus les avis de Melkiok et Marie)
Les Chevaliers de Baphomet 2 : Les Boucliers de Quetzalcoatl
Les Chevaliers de Baphomet 2.5 : Le Retour des Templiers
Les Chevaliers de Baphomet 3 : Le Manuscrit de Voynich

Cette page de pub éhontée terminée, on reprend sur notre sujet du jour avec notre Américain préféré qui reprend du service, après 3 ans d’absence, dans un nouvel épisode de Broken Sword sorti en septembre 2006 sur PC uniquement. C’est d’ailleurs à noter qu’il s’agit du seul opus qui n’est disponible sur aucune autre plate-forme. Lire la suite

Vacances 2023

yashide Par Yashide

Rétro-lectrices, rétro-lecteurs, bonjour !

La 11ème saison d’Another Retro World prend donc fin !
Et vous avez du vous en rendre compte mais elle fut bien moins prolifique qu’a l’accoutumé…
7 articles en tout et pour tout c’est assez maigre mais les obligations personnelles diverses nous ont poussé à réduire la voilure
Mais cela ne remet pas en cause l’existence du blog loin de là et rappelons nous du temps fort partagé avec notre belle communauté lors de la rencontre live ayant eu lieu à l’occasion de la Japan Party 2023 ! Enfin bref merci à vous pour votre soutien inconditionnel qui continue de nous pousser à vous fournir nos modestes témoignages d’une époque révolue du gaming !

Toute l’équipe d’Another Retro World vous donne rendez-vous en septembre pour une 12ème saison !

En attendant, il est encore temps de rattraper votre retard sur nos publications de l’année écoulée, que nous vous invitons à (re)découvrir et à commenter en attendant la rentrée !

    • Rétrogaming :

Souvenirs de gamers frustrés N°25 : Gobliiins sur PC
Il était une fois les Tortues Ninja sur NES (PART 1)
Il était une fois les Tortues Ninja sur NES (PART 2)
Souvenirs de gamers frustrés N°24 : Under a Killing Moon
Les Chevaliers de Baphomet 3 : Le Manuscrit de Voynich sur PC
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Souvenirs de gamers frustrés N°25 : Gobliiins sur PC

melkiok Par Melkiok

Nouveau chapitre du gamer frustré avec un cas un peu particulier car l’on va parler avant tout d’un logiciel éducatif…mais vous verrez bien vite que cet article finira par tomber sous le sens de la frustration des plus évidentes.

Avant toute chose causons un peu du développeur auteur du méfait que je vais vous conter à savoir Coktel Vision !
Assez populaire dans les années 80/90 ce studio possède une ligne éditoriale bien particulière puisqu’elle se réclame d’un aspect ludo/apprentissage assez marqué.
Très axé sur les aventures narratives mettant en scène des icones du patrimoine BD Franco-Belge tel que Astérix, Blueberry ou encore Rantanplan l’ambition monte quand même d’un cran avec des softs originaux comme les jeux Inca ou encore Lost in Time.

Mais bien vite le filon de l’éducatif est exploité à plein tube avec une franchise qui fera date dans le paysage français je veux bien sur parler d’Adibou ! Lire la suite

Il était une fois les Tortues Ninja sur NES (PART 2)

yuuyakunPar Retro Bonheur

Après une première partie introductive trouvable ici on se lance dans le vif du sujet…Le jeu démarre enfin !
Super ! On peut choisir les 4 tortues ! Chacune a son arme ! Et par extension ses aptitudes pour toucher les ennemis. Mais qu’est que c’est que cette allonge Raphaëlo ?! Et toi Michelangelo, connu comme le glouton dans l’animé, ce n’est guère mieux avec tes nunchakus !
Comment veux tu que je touche les ennemis ?! Heureusement que le sabre de Leonardo est là, équilibré avec sa bonne allonge. La 4ème tortue, Donatello étend encore plus la portée des coups avec son bâton de combat, certes moins rapide mais qu’à cela ne tienne, j’ai maintenant mes 2 tortues préférées.

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Mode d’emploi n°36, Joypad n°115 (Janvier 2002)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

La fin d’année n’échappe pas à la vigilance du Politburo de la rédaction, qui enregistre toutes les conneries de nos vaillants testeurs, une fois de plus livrées unplugged sur cette dernière page du magazine.

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Lundi 19 novembre Lire la suite

Il était une fois les Tortues Ninja sur NES (PART 1)

yuuyakunPar Retro Bonheur

C’était une de ces années phares, le jeu vidéo était en pleine mutation, les bornes d’arcade faisaient rêver, et des IPs mythiques allaient voir le jour pour la première fois.
Voyez plutôt : c’était l’arrivée de Turtles in Time, le beat them up Cowabunga récemment revisité par nos amis de Dotemu et de Tribute Games, de Streets of Rage, le roi des beat them up console, de Street fighter 2, le futur indétrônable jeu de combat, mais aussi la naissance du hérisson le plus connu de tous les temps, Sonic. Un environnement propice à déclencher une guerre sans merci entre Sega et Nintendo pour le plus grand bonheur du consommateur !

Et à l’approche des fêtes de noël, les publicités vantant les mérites de chacune des 2 marques battaient leur plein…

J’étais ,en ce novembre 1991, l’heureux possesseur d’une Master system 2, très satisfait de ma précieuse et du jeu intégré dans la console Alex Kidd in Miracle World (rien de tel pour se roder à la difficulté inhérente des jeux de plateforme de l’époque), j’aurais en toute logique du gonfler ma ludothèque en demandant à ce grand barbu vêtu de rouge un nouveau jeu Master System.

Capture d’écran 2023-01-12 090458Mais cela c’était sans compter sur les perfidies marketing des comparses Sega et Nintendo nous bombardant, oh nous pauvres enfants, de leurs pubs vicieusement élaborées au possible. Lire la suite

Souvenirs de gamers frustrés N°24 : Under a Killing Moon

melkiok Par Melkiok

Un nouvel opus du gamer frustré pour votre bon plaisir chers amis !
Et l’on s’attaque à un genre typique  de nos Nineties favoris à savoir le jeu d’aventure FULL motion video !
Quelques illustres référents du genre tel que Phantasmagoria ou encore Gabriel Knight 2: The Beast Within mais Under a Killing Moon arriva avant et fut semi précurseur sur cette variante aventure du Point and Click (avec ne l’oublions pas The 7th Guest) et fut à l’époque la vitrine parfaite pour l’essor des packs SoundBlaster / lecteurs de CD-ROM !

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Rapidement un peu de contexte, Under a Killing Moon ne sort pas d’un chapeau mais est le 3ème opus mettant en scène un certain Tex Murphy, détective privé aux aboies qui va se battre contre une secte malfaisante essayant d’exploser la planète. Lire la suite

Mode d’emploi n°35, Joypad n°114 (Décembre 2001)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Pour cette fin d’année, la rédaction a mis les bouchées doubles afin de pouvoir tester tous les jeux de Noël, ou presque. Une fois encore donc, le manque de sommeil de fait sentir sur leurs comportements idiots, décrits ci-dessous.

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Jeudi 18 octobre

19h30 : Greg et Aruno discutent du film Final Fantasy dans un restaurant de Tokyo. Aruno, super déçu, continue d’affirmer que le film est scandaleusement pourri. Greg tempère le propos : « Tiens, tu savais qu’il y a un Chocobo caché dans le film ?  » Aruno tape du poing, sous l’effet de la colère : « Ouais, ben qu’il aille se faire foutre !  » Lire la suite

Les Chevaliers de Baphomet 3 : Le Manuscrit de Voynich sur PC

yashide Par Yashide

Si vous êtes assidus et que vous avez lu cet article, vous connaissez déjà mon ressenti initial sur ce jeu. Mais j’ai décidé de lui redonner une chance, pour vous donner un petit condensé de mes impressions d’époque et d’aujourd’hui, sur ce qui restera un épisode polémique pour tous les fans de la série.

D’abord un peu de contexte, Broken Sword/Les Chevaliers de Baphomet est ma série préférée de tous les temps (talonnée de près depuis par Yakuza 😊), le 1er épisode sorti fin 96 est juste mon jeu préféré, et le 2ème  sorti 1 an plus tard est le jeu que j’ai le plus attendu de ma vie, avec un verdict plus que satisfaisant même si pas complètement à la hauteur de mes énormes espérances. Nous faisons ensuite un petit bond en avant dans le temps pour ce 3eme opus sous-titré « le Manuscrit de Voynich », puisqu’il a fallu attendre 6 ans et Noël 2003 pour qu’il voit le jour sur PC, PS2 et Xbox. Lire la suite

Vacances 2022

yashide Par Yashide

Rétro-lectrices, rétro-lecteurs, bonjour !

La 10ème saison d’Another Retro World prend donc fin ! Et vous connaissez ce qui va suivre, vacances, remerciements, etc… Pour commencer, nous voulons bien entendu tout particulièrement remercier Retro Bonheur qui a rejoint la team et que nous avons honteusement oublié de mentionner l’an dernier !

Toute l’équipe d’Another Retro World vous donne maintenant rendez-vous en septembre pour une 11ème saison (ça ne nous rajeunit pas) toujours pleine de passion et de nostalgie autour de nos sujets favoris !

En attendant, il est encore temps de rattraper votre retard sur nos publications de l’année écoulée, que nous vous invitons à (re)découvrir et à commenter en attendant la rentrée !

    • Rétrogaming :

The Secret of Monkey Island (PC)
Broken Sword 2.5 : Le retour des Templiers (PC)
Tekken (PS1)
World Cup Italia 90 (MS)
Ultima VIII (PC)
Violent Storm (Arcade) Part 1 / Part 2
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La Saga TEKKEN sur Playstation : TEKKEN 1 !

melkiok Par Melkiok

Malgré sa présence dans le line up je le confesse mon premier jeu de baston sur Playstation ne fut pas ce cher Tekken mais Toshinden qui avait un côté plus démo technique avec ces personnages aux supers pouvoirs flamboyants (la boule d’énergie de Fo Fai !) et son gouraud shading totalement aguichant.
Mais au bout d’un moment la lassitude montra le bout de son nez car il s’avérai que le gameplay n’était pas d’une profondeur folle
Aussi bien le nombre de coups limités par personnage que le système de jeu projeta rapidement mon attention sur son concurrent direct.

Bien vite je me procure donc la proposition de Namco surtout que le désir d’achat va être amplifié par les choses suivantes : Lire la suite

Les Chevaliers de Baphomet 2.5 : Le Retour des Templiers sur PC

yashide

Par Yashide

George ist zurück !

Vous êtes hermétiques à la langue de Beckenbauer (ou de Goethe, chacun ses références) ? George Stobbart est de retour, dans un épisode un peu particulier puisque numéroté 2.5. L’explication est toute simple, Broken Sword 2.5 : The Return of the Templars n’est en fait pas un épisode canonique mais un fan game sur PC, développé par l’équipe allemande de MindFactory (d’où l’intro, et le titre original est Baphomets Fluch 2.5 : Die Rückkehr der Tempelritter) et paru en 2008 après une gestation d’environ 8 ans. Il est totalement gratuit et téléchargeable sur leur site. Le jeu a d’abord été disponible uniquement en Allemand mais au fil du temps des patches proposant des sous-titres dans différentes langues (dont le Français) et surtout des voix en Anglais l’ont rendu beaucoup plus accessible pour le commun non Teuton des mortels. Broken Sword 2.5 vaut-il le coup d’être chroniqué dans ces pages ? Pour un inconditionnel de la franchise comme moi, et comme le disait un fameux taxi Syrien, indubitablement !

Bien que je connusse cet épisode de longue date, je n’ai finalement sauté le pas que fin 2018, sous la pression incessante de Melkiok qui m’en vantait les mérites. Malgré les retours positifs que j’en avais lu, je craignais tout de même d’être déçu et de voir ma série préférée souillée (j’exagère ?)… Mais qu’à cela ne tienne : une mission où je n’avais absolument rien à faire de mes journées ? Enfermé dans un bureau seul et sans aucune possibilité de me faire griller ? Un PC dont j’étais admin ? Les conditions étaient réunies pour que je me frotte à nouveau à l’Ordre des Templiers.

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Mode d’emploi n°34, Joypad n°113 (Novembre 2001)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

« Flap, flap ! », fait la chauve-souris d’Angel. « Clonk ! », fait la planche de skate de Willow et Julo sur le sol. « Crac ! », fait le dossier de chaise arraché par Trazom. La petite musique de la rédac est vraiment indémodable…

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Lundi 17 septembre

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12h15 : Tintin le maquettiste, qui aime bien emmerder Willow, arrive par derrière, alors que ce dernier joue à Ace Combat 4, et le saucissonne sur son fauteuil avec du gros scotch marron. Puis il le pose dans l’ascenseur et lui fait faire tous les étages, avant qu’il ne finisse dans le bureau de Femina Hebdo au 4ème, qui demandera très justement : « C’est quoi ça ?  » . Lire la suite

World Cup Italia 90 ou la confusion dans l’appellation

yuuyakunPar Retro Bonheur

C’était un de ces rudes hivers, une de ces périodes où il faisait bon rentrer au chaud après sa journée d’école, prêt à dévorer un gouter devant Sauvez par le gong et le Prince de Bel air sur Antenne 2. Mais cette semaine-là, il y avait quelque chose qui m’exaltait encore plus. Je trépignais en effet d’impatience à l’idée d’être Vendredi soir, pas seulement pour être en weekend, mais pour souffler une nouvelle bougie ! Pour marquer l’occasion, j’avais demandé à mes parents de s’enquérir d’un jeu vidéo pour ma chère Master System 2 acquise quelques mois plus tôt. A vrai dire, il allait s’agir de mon tout premier jeu vidéo physique. Enfin allais-je pouvoir solliciter le mystérieux port cartouche caché sous le clapet de la console et jouer à autre chose qu’Alex Kidd – ce plateformer très coloré et à la facilité « déconcertante » qui était inclus dans la console.

A cette jeune époque où je ne lisais pas la presse spécialisée, ma connaissance de la ludothèque Master System se limitait aux pubs télés et au catalogue fourni avec la console. Sauf qu’aucun de ces derniers ne faisait le poids face aux après-midis découvertes entre amis.  Et dans cette rubrique, je ne pouvais m’empêcher de repenser à un jeu de foot nommé World Cup. De passage un jour chez un ami à qui l’on avait prêté le soft, j’étais immédiatement tombé sous le charme caricatural des personnages aux grosses têtes et petits corps musclés. Mais plus que tout, c’était les têtes et retournées acrobatique « Olive & Tomesque » qui me marquèrent ! Des retournées qui envoyaient le ballon dans des trajectoires improbables, avec comme point commun de toujours finir dans les filets, jouissif ! Ça en devenait même le but du jeu : marqué en retourné ou rien. Conquis par ce jeu, fan d’Olive et Tom et du sport que je pratiquais en club – les retournées en moins – il était impensable de ne pas le demander pour mon anniversaire.

L’objet du délit

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Souvenirs de gamers frustrés N°23 : Ultima VIII

melkiok Par Melkiok

Parce que la vie n’est pas faite que de bons moments de plénitude JV il y a aussi des choix qui nous plongeaient dans un certain désespoir ludique.
C’est donc l’objet de ces articles des Gamer Frustrés.
Et je m’en vais vous conter aujourd’hui le jour où j’ai acquis un des fleurons des éditions Origin des années 90 : Je veux bien sur parlé de la saga Ultima et plus particulièrement du 8ème opus susnommé Pagan !

Un bref historique tout d’abord car d’où vient cette saga Ultima ? Eh bien pour faire simple et concis c’est ce cher Richard Garriot qui mis en place cette pépite du RPG de l’ère PC.
Tout d’abord avec l’opus initial débarquant en 1981 qui n’était rien d’autre que l’un des premiers jeux de rôle informatiques et le tout premier à utiliser des cases pour représenter l’univers arpenté.

Par la suite avec les évolutions techniques et de gameplay le jeu se mue en une référence du jeu de rôle PC.
Mine de rien cette série va s’étaler sur une vingtaine d’année avec pas moins de 9 opus !

Bref à force de compulser Joystick et de tomber sur ces tests de jeu de rôle velu pour nerd barbus, qui plus est tout en anglais, le désir de m’y frotter grandit peu à peu. Lire la suite

Mode d’emploi n°33, Joypad n°112 (Octobre 2001)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Une rédaction, c’est pas vraiment définissable. Un lieu de travail ? Une cour de récréation ? Une prison ? En tout cas, ce n’est pas quelque chose de vraiment concret, surtout pour vous, lecteurs assidus de cette rubrique.

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Mercredi 15 août

18h57 : Ce soir, c’est Byzance, les testeurs vont au restaurant. RaHaN demande où les autres souhaitent aller. Réponse pleine de sens de Willow : « Au chinois, je veux pas manger gras!  »

Mardi 28 août

13h06 : Julo teste Dave Mirra 2 sur PS2. Voyant qu’il y a d’autres bikers mais immobiles sur la piste, Willow demande ce qu’ils font là et à quoi ils servent dans le jeu. Julo, super parti dans son trip : « C’est d’autres riders, il faut que tu gagnes leur respect » Angel et Greg éclatent de rire. Willow, compatissant « Ouais mais non, c’est dans l’ambiance, le respect, tu vois…  » Lire la suite

The Secret Of Monkey Island sur PC

melkiok Par Melkiok

L’écriture de cet article ne va pas être aisé…
En effet comment vous témoigner voir même vous hurler l’admiration et l’affection que j’ai pour la saga Monkey Island ?

Pourtant comme vous aviez pu le lire ici le serment d’amour qui me lie avec le duo de point and click le plus fameux de tout les temps commença de façon plutôt fortuite.
Ayant à l’époque loupé les numéros de Joystick vantant les louanges de Monkey Island 1 & 2, je menais une existence dans laquelle ma réalité était dépourvu de duels d’escrimes d’insultes, du pirate Zombie Lechuck, du nom à coucher Guybrush Threepwood et surtout de singes à 3 têtes.

Et pourtant les Kyrandia, Days of Tentacle, Sam and Max, Full Throttle firent les beaux jours de mes sessions gaming et je guettais chaque sortie avec impatience du moindre point and click. Bref le jeu d’aventure c’était MON GENRE de prédilection si tôt qu’un choix devait s’opérer entre deux titres à mettre sur une liste de noël ou d’anniv.

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Les Retro Chroniques #2 : Violent Storm (part 2)

yuuyakunPar Retro Bonheur

De retour pour la suite et fin de notre fantastique découverte de Violent Storm. Tout juste ai-je fait quelque secondes de jeu avec notre répliqua de Prince Charming que quelque chose me saute aux yeux. Alors que Streets of Rage et autre Final Fight sont dans la recherche, réussie, d’un gameplay efficace et fun, Violent Storm ajoute un aspect rarement vu dans les jeux de ce genre : l’Humour !

Violent_Storm japDès les premières secondes, on sent que le jeu ne va pas se prendre au sérieux : que ce soit le chien qui passe au milieu des combats comme si de rien n’était, le poulet rôti fumant qui vous redonne de l’énergie, la balle de football américain qui rebondie sans cesse ou bien le nounours qui vous donne des points. Il en est de même avec les ennemis qui mélangent avec brio barbarie et dérision. Vous ai-je parler du méchant qui fait la sieste sur son banc et qui a du mal à se réveiller ? Ou de celui en train de commander un verre au bar que vous pouvez assommer avec un vase ?

 

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Les Retro Chroniques #2 : Violent Storm (part 1)

yuuyakunPar Retro Bonheur

La découverte de Violent Storm n’était pas lors d’une réunion entre amis à la sortie de l’école, ni lors d’un goûter d’anniversaire. Ce n’était pas non plus lors d’un après-midi passé dans les dédales d’une salle sombre à l’odeur douteuse et enfumée, bruyante de bips et autres sons vidéoludiques. Non, pour une fois, cette histoire allait nous ramener dans une période beaucoup plus récente, quelque part au tout début de la deuxième décennie de ce siècle.

En plein dans ma vingtaine, je n’étais pas encore trop touché par la fibre nostalgique vidéoludique , vous savez cette maladie qui frappe sans prévenir à la trentaine…La démocratisation de l’émulation m’avait fait télécharger nombre d’émulateurs sur mon ordi mais leur utilisation était donc rare et se limitait aux jeux que j’avais connu plus jeune ou ceux dont j’avais entendu parler, préférant quitte à gamer, m’adonner à mon unique intérêt du moment : Super Street fighter 4 sur Xbox 360. Lire la suite

Mode d’emploi n°32, Joypad n°111 (Septembre 2001 – 10 ans de Joypad)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Toute l’année, les braves gars de la rédac se surpassent pour faire des conneries, histoire de remplir cette rubrique. Pendant les vacances, en revanche, c’est relâche et ça devient pire que tout ! Un petit résumé de ce que chacun d’entre eux a bien voulu laisser échapper de ce mois oisif.

COUV

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Vacances 2021

melkiok Par Melkiok

Rétro-lectrices, rétro-lecteurs, bonjour !

La 9 ème saison d’Another Retro World prend donc fin ! Et vous connaissez ce qui va suivre, vacances, remerciements, etc… Comme c’est la tradition au nom de toute la rédaction un énorme merci aux habitué(e)s de notre site et tout particulièrement aux copains d’Octopaddle.fr, à Skyler, Sharnalk Satanos ou bien encore Man-Jimaru (n’hésitez pas à aller voir ce qu’ils font via les liens, nous recommandons fortement). Sans oublier tous les petits nouveaux et les lecteurs occasionnels, que l’on invite chaleureusement à interagir avec nous via les commentaires ou sur nos réseaux sociaux (Twitter et Facebook)

Toute l’équipe d’Another Retro World vous donne maintenant rendez-vous en septembre pour une 10 ème saison d’anthologie (La vache 10 ans quoi !) toujours pleine de passion et de nostalgie autour de nos sujets favoris !

En attendant, il est encore temps de rattraper votre retard sur nos publications de l’année écoulée, que nous vous invitons à (re)découvrir et à commenter en attendant la rentrée !

    • Rétrogaming :

Streets Of Rage 1 Part 1 / Part 2 / Part 3
NHL 99
The Curse Of Monkey Island
Quackshot Part 1 / Part 2
BallZ
Enduro Racer
Joe Montana
Thunder Force IV
GTA 3 Lire la suite

GTA 3 sur PS2

yashide Par Yashide

Après avoir abordé sur Another Retro World l’excellent GTA San Andreas et son cultissime prédécesseur GTA Vice City, il fallait bien qu’un jour je me lance sur l’épisode fondateur de la saga, et premier volet du triptyque PS2 : GTA 3. Et accrochez-vous bien, car si je l’ai gardé pour la fin, ce n’est pas pour rien, à tel point qu’il était à deux doigts de figurer en épisode « souvenirs de gamer frustré »

Mais revenons plutôt quasiment 20 ans en arrière, et plus précisément en avril 2001, au détour d’une preview anodine d’un certain Julo dans mon Joypad n°107, au retour d’un petit press tour chez les gars de DMA Design en Ecosse. J’avais à l’époque extrêmement peu tâté des épisodes 2D de GTA dont la représentation vue du dessus ne m’emballait pas vraiment, au contraire de Driver 1 et 2 qui avaient fait les beaux jours respectivement de mon PC et de ma PS1. La promesse affichée d’emblée dans le texte de Julo étant de transposer GTA 2 en 3D, pour aboutir à une sorte de Driver-like surboosté ne pouvait donc que m’emballer. Lire la suite

Souvenirs de gamers frustrés N°23 : Thunderforce IV

melkiok Par Melkiok

Ne serait-il un peu temps de parler de shoot them up sur ce blog ?
Il faut dire que cela ne fait pas vraiment parti de nos jeux de prédilection à Yashide et moi mais il y a eu quelques exception comme le sublime Gynoug ou Thunderforce III et  bien sur  l’aboutissement du genre selon moi sur Megadrive : Thunderforce IV.

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Pourquoi une telle tiédeur sur ce type précis de jeu ? Eh bien avant tout pour son côté frustrant et intransigeant.
En effet il est souvent question de faire preuve d’une extrême rigueur face aux pattern de tirs ainsi que de devoir montrer de la finesse dans ses déplacements pour ne pas se taper un morceau de décor mortel. Et la sanction est souvent le décès immédiat

Et puis le deal de paumer toute sa puissance de feu à chaque vie perdue me dévastait.
Ayant une approche assez bourrine du JV (L’infiltration dans les Metal Gear ? Bof allez on se fait repérer et je butte tout le monde) les conventions du genre n’en faisaient pas mon style de jeu favori. Lire la suite

Enduro Racer / Joe Montana Football sur Master System

yashide Par Yashide

Difficile de reprendre l’écriture après plus d’un an de vide créatif total (ndlr : nos articles ne sont pas publiés dans l’ordre de rédaction) ! Entre fatigue, manque de motivation, changement d’environnement de travail et quasi-disparition de toute composante notalgique dans mon cerveau, ma faible production de ces derniers mois n’a tenu qu’à une réserve conséquente de texte écrits en période de boulimie productive. Mais avec un nouveau changement au travail (couplé surtout à un meilleur isolement pour vaquer à mes occupations annexes :D) je ne désespère pas d’enfin assister à un regain de motivation. Je vais donc reprendre sur un petit sujet consacré à une console en cruel manque d’estime dans le coeur de la plupart des joueurs, la Master System !

Une petite anecdote pour démarrer sur le pourquoi de ce sujet… A la veille de démarrer ce texte, j’étais tranquillement en train de jouer à Lost Paradise : Fist of the North Star, en quelque sorte un spin off de la saga des Yakuza se déroulant dans l’univers ô combien violent de Kenshiro (aka Ken le Survivant). Je me promenais cheveux au vent dans les Wastelands au volant de mon buggy violet customisé quand a résonné à mes oreilles une mélodie… « J’aime beaucoup » me dis-je dans un premier temps, avant que le second effet kiss cool ne me frappe… « Nan mais je connais ce thème ! » Et effectivement dans mon radio cassette vintage pré apocalyptique se jouait le thème d’Enduro Racer, un de mes deux jeux de coeur sur Master System. L’occasion pour moi de raviver une petite flamme à l’évocation de la 8 bits de SEGA. Lire la suite

Mode d’emploi n°31, Joypad n°110 (Juillet-Août 2001)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Outre leurs fallacieuses aventures de l’E3, nos chers membres de la rédaction se sont pris d’amitié pour des fusils à eau à haute pression. Vivement les vacances, que les femmes de ménage puissent respirer.

joypad110 Lire la suite

Les Jeux Vidéo « honteux » familiaux

melkiok Par Melkiok

Un article bien particulier aujourd’hui qui va être consacré à des jeux que je n’ai pas pratiqué…mais dont chaque membre de ma famille furent des fans inconditionnels au point de ne jouer quasi exclusivement qu’a ça !

Au delà du fait que j’étais tout sauf un adepte de l’aspect monomaniaque habitant leurs sessions de jeu je dois avouer qu’en prime je ne comprenais absolument pas le plaisir pris sur les titres que je vais vous citer.

Chacun aura le droit à son petit paragraphe qui mettra en lumière deux titres bien spécifiques identifiés comme étant pour moi au mieux sans intérêt et au pire totalement incompréhensible en terme de système de jeu.

Allez c’est parti !

Ma sœur Jumelle :

Alors certes avec les années elle a largement ancré sa culture ludique dans une qualité et une diversité très respectable avec un amour tout particulier pour les franchises des Chevaliers de Baphomet et Resident Evil mais au tout début de son aventure gaming ce fut largement plus discutable.

Sokoban :

Un attrait pour les jeux de réflexion la poussèrent à développer une profonde addiction pour des sessions interminables sur le jeu Sokoban.
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Jeux en Vrac Megadrive : BallZ

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Malgré le titre rien de graveleux dans ce jeu (quoique la pub de l’époque jouait la dessus…) il est question de versus fighting mais d’un genre un peu particulier.

A l’époque afin de revisiter un peu le genre et sortir du lot on pouvait comme Clayfighter proposer des persos en pâte à modeler ou pourquoi pas tenter avant Virtua Fighter et consort la représentation 3D.


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Parent-gamer, la question de la transmission vidéoludique (part 2)

yashide Par Yashide

Nous nous retrouvons aujourd’hui pour la suite de mon dossier de papagamer (vous retrouverez ici la première partie) , dont l’objectif est de présenter ma sélection de jeux (1 seul par machine) que je pense de mon devoir de faire découvrir à mon fils pour lui donner un bon aperçu de mon parcours de joueur. Et pourquoi pas lui transmettre ma passion du rétrogaming, mais aussi et surtout  histoire de passer de longues heures de partage et de rires autour des jeux et des consoles de mon enfance. Après une première partie couvrant les années 80 jusqu’à la moitié des années 90 (de l’Atari 2600 aux 16 bits), j’aborderai logiquement ici la suite de la chronologie avec la fin des années 90 / début des années 2000 (32/64 bits + PC).

Playstation : Les Chevaliers de Baphomet

On ne va pas se cacher, si je choisis ce jeu, c’est bien entendu parce qu’il est et restera éternellement mon GOAT (nouvelle alerte jeu de mot pourri, dédicace à l’immonde Raymonde). Il connait ce jeu et ses héros George et Nico (je ne lui ai pas encore dit qu’elle ne servait à rien) depuis tout petit. Il faut dire qu’avec toutes les boites des différentes versions de chaque épisode de la série éparpillées à la maison, voire qui sont exposées dans la bibliothèque (qu’il me demandait à une époque de cacher car elles lui faisaient peur), les affiches dans le bureau, le T-shirt, l’artbook, les différents livres consacrés aux point and click (cf un peu plus bas), il est difficile de passer à côté quand on traine un peu chez moi… Alors bien sûr, contrairement aux autres jeux mentionnés, il faudra attendre de longues années avant qu’il puisse profiter pleinement de l’expérience, mais j’ai juste hâte de ne serait-ce que pouvoir commencer à diriger George en sa compagnie et lui faire découvrir ce jeu qui m’enchante et me passionne depuis presque 25 ans.

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Parent-gamer, la question de la transmission vidéoludique (part 1)

yashide Par Yashide

Aujourd’hui, je vous propose la première partie d’un petit dossier un peu original en mode papagamer (dédicace aux copains d’octopaddle.fr), consacré à la future transmission de ma culture vidéoludique à mon fils qui a à peine plus de 3 ans au moment où j’entame ces lignes. A vrai dire, j’ai déjà fait une tentative en période de confinement, commençant à manquer d’idées pour l’occuper, je me suis mis en tête de lui montrer quelques petits jeux sympas, notamment toute la palanquée de jeux tirés de l’univers Disney de la période 16 bits. Le verdict fut sans appel, j’ai fait un bide, et question écrans, Peppa Pig, la Pat’Patrouille ou encore les génériques de dessins animés des années 80 (MASK, Goldorak, Silverhawks, Chevaliers du Zodiaque, Mystérieuses Cités d’Or, Albator, Cosmocats, Olive et Tom, Bioman… Il est incollable et reconnaît tout ça quasi instantanément dès les premières notes) ont largement plus trouvé grâce à ses yeux.

Mais ce n’est que partie remise, et afin de préparer la suite, je me suis concocté une petite sélection de titres à travers lesquels j’aimerais lui faire découvrir les jeux de mon enfance. Pour les besoins de ce texte, j’ai choisi d’être très restrictif et de sélectionner seulement un titre par machine, qui selon moi mérite de faire partie de son éducation gaming. Liste qui ne se base comme d’habitude bien entendu que sur mon expérience personnelle, que ce soit au niveau des consoles ou des jeux mentionnés. Voici sans plus attendre ma sélection couvrant jusqu’à la période 16 bits. Lire la suite

QuackShot le retour

yuuyakunPar Retro Bonheur

Pour faire suite au premier article, on peut être surpris que Quackshot n’ai pas plus marqué l’histoire du jeu vidéo. Pour le comprendre, il faut se replonger au moment de sa sortie.

Héritage

Un an auparavant, au mois de Novembre 90, Castle of illusion débarque sur Megadrive et devient à la fois l’un des premiers vrais bons jeux du support mais aussi le premier jeu de plateforme Disney sur console 16 bits. Plus encore, il bénéficie d’une concurrence famélique à sa sortie. Quand Quackshot sort, d’excellents jeux sont depuis apparus : Streets of Rage par exemple, mais surtout Sonic (et je ne compte même pas la concurrence des jeux de plateforme hors Sega comme Super Mario World, Super Mario Bros 3 ou encore PC Kid). Résultat, quand la hype sur Sonic et les nouveaux Mario redescend, Quackshot n’est déjà plus le dernier Disney Megadrive, le rôle étant alors tenu par World of illusion aussi développé par la même équipe.

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Mode d’emploi n°30, Joypad n°109 (Juin 2001)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Juste avant l’E3 et l’été, le retour du soleil excite les sens de vos journalistes préférés, qui laissent parler leurs émotions. Compte rendu de la Rédac-Story, bien moins reloue que celle d’M6.

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Mercredi 2 mai

16h17 : Tout le monde bosse tranquillement, dans un calme inhabituel en fait. D’un seul coup, un cri déchire l’ambiance studieuse : « Hiiiii ! ». C’est Kendy. « Là, y’a une araignée putaiiiiiin ! » Après explications, nous apprenons donc que Kendy a la phobie des insectes. Et vu que son nouveau bureau est près de la fenêtre sous un arbre à fruits bien crado, il va geindre tout l’été… Lire la suite

Streets Of Rage 1 sur Megadrive : FINAL ROUND

yuuyakunPar Retro Bonheur

Toutes les bonnes choses ont une fin et nous embarquons donc pour le 3ème et dernier article dédié à ce mythique beat them up



Vous avez dit « Vraie Musique ? »

Vous aurez remarqué toutes les allusions que j’ai pu faire à la musique. Streets of Rage premier du nom est en effet une perle du genre. Jamais avant sa sortie n’y avait-il eu un tel travail, une telle attention donnée à cet aspect. Mélodies mémorables, dynamiques, punchy, parfois mélancoliques, elles représentaient un tournant à l’époque, et à vrai dire dans l’histoire des jeux vidéo pré CD. Je me surprenais même à écouter le soundtest du jeu au son d’écouteurs branchés à la prise jack de la Megadrive ! Je vous invite d’ailleurs à regarder comment il se classe dans la vidéo des meilleures musiques du jeu rétro à venir sur ma chaine youtube !

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Les Bonbeks dans les années 80/90 (Partie 2)

melkiok Par Melkiok

Nous voici de retour pour une parenthèse gourmande dans l’univers fluo acidulé et glucosé du bonbek !

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Les Frizzy Pazzy : On commence fort avec quasi de la chimie pure à s’enfiler dans le gosier. Quoi de plus aguichant pour un enfant qu’un bonbon « explosif » ?

Un peu d’histoire ? En 1979 la confiserie Zeta Espacial SA a été fondée avec pour objectif de commercialiser des bonbons « explosifs » en Espagne. Le succès fut au rendez-vous et la gamme s’élargit rapidement, notamment avec le Frizzy Pazzy.

D’ailleurs le slogan est assez mythique allez tous en cœur : « Frizzy Pazzy le bonbon qui claque et qui craque ! »

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QuackShot sur Megadrive

yuuyakunPar Retro Bonheur

C’était un matin de 1992. Alors élève en primaire, il m’arrivait de passer chez mon meilleur ami le weekend après nos parties de foot, ce qui fut le cas ce jour-là. A peine arrivés, sa mère toujours des plus serviables, nous offrait toujours de quoi nous rafraichir et nous ressourcer (Savane, Papi Brossard ou même de délicieux Balisto !) Ce ravitaillement fait, nous étions impatients d’allumer la console de jeu. En effet, mon ami venait d’avoir avec ses frères une Megadrive.

Cette console de nouvelle génération aux graphismes qui dépassaient largement mes vieillissantes et chères Master System et NES. Arrivés dans la chambre, alors que je m’attendais à voir Altered Beast, leur unique jeu, je vis son grand frère tout sourire en train de jouer à autre chose. Sans pouvoir clairement distinguer l’écran, il était clair que ce n’était pas le beat them up mythologique que je supposais mais un nouveau soft qu’il avait réussi à se faire prêter.

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Les Retro Chroniques #1 : The Curse of Monkey Island

melkiok Par Melkiok

A nouvelle saison nouvelle ambition !
Il s’agit donc avec ce nouveau type d’article de rejouer à un jeu loupé à l’époque pour diverses raisons.
Une sorte de session de rattrapage de nos articles de Gamer Frustrés si l’on veut.
Bref j’ai fais mes devoirs de vacances et cette période estivale fut donc pour moi l’occasion de m’adonner au 3ème opus d’une saga mythique à savoir : The Curse of Monkey Island !

J’avais crée un tel affect avec les deux premiers jeux de la saga que j’ai toujours rechigné à me lancer dans cette suite…
Paradoxal me direz-vous car quand on aime on en a jamais assez mais j’avais peur de la déception tant il y avait un chamboulement artistique qui se profilait ! Mais nous en reparlerons…

L’intrigue démarre de façon complètement inexpliquée et sans transition aucune avec la précédente aventure avec notre cher Guybrush qui dérive jusqu’a une île inconnue.
On est immédiatement dans le vif du sujet avec LeChuck qui continue de poursuivre Elaine de ses assiduités et ce sans succès ce qui a pour résultat de provoquer notre capture au sein de son rafiot. Nous dénichons alors, tout en prenant la mesure de la nouvelle interface, une bague en diamant.

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Mode d’emploi n°29, Joypad n°108 (Mai 2001)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

L’été approche, l’E3 se pointe, et la rédac pète un câble comme jamais ! L’effet GBA ainsi que le Tokyo Game Show sont passés par là ! Bref, voici en condensé les dernières débilités à Joypad.

Jeudi 15 mars

12h15 : Anne, correctrice : «Une Golf c’est une 205 non ?»

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Streets Of Rage 1 sur Megadrive : ROUND 2

yuuyakunPar Retro Bonheur

Et voici pour votre plus grand plaisir la suite tant attendue de ma prose sur le meilleur des jeux 16 bits avec un énorme focus sur l’intégralité des 8 niveaux des rues de la rage !

Je me rappelle à quel point j’avais été happé par l’atmosphère du jeu, il se prend facilement en main, les coups sont simples et deviennent rapidement intuitifs. Bien sûr, la palette est limitée, et fait défaut si l’on a pris l’habitude de jouer aux épisodes suivants, mais elle faisait l’affaire et l’on avait rapidement ses favoris, qu’est-ce que je jubilais avec le coup de boule d’Axel, ou avec la planchette japonaise de Blaze !

Et bien sûr il y a la police ! Ah, quelle joie d’appeler ses renforts ! En effet, possibilité nous était donnée d’appeler une voiture de flics qui, placée une centaine de mètres derrière vous, tirait au bazooka ! Rien que ça ! Avec une précision chirurgicale, la roquette affectait tous les ennemis à l’écran sans nous toucher d’un chouia, mieux qu’un drone militaire je vous dis.

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NHL 99 sur PC

yashide

Par Yashide

Amis rétro lecteurs(trices), aujourd’hui est un jour à marquer d’une pierre blanche… C’est très certainement la toute dernière fois que je publie un article sur un jeu de hockey (Note de Melkiok : « OUF !« ). Après Blades of Steel, NHL 94, NHL 97, NHL 98, Wayne Gretzky’s 3D Hockey, et à moins d’un terrible oubli de ma part, je vais finalement conclure ma grande «saga» NHL avec l’épisode 99 de la franchise EA Sports (it’s in the game).

Petite nouveauté dans ma vie de gamer, alors tous les jeux mentionnés ci-dessus avaient été joués sur diverses consoles (Playstation pour les plus récents), l’achat d’un PC flambant neuf qui tenait enfin la route, avec carte 3DFX2 (8 Mo !!) de rigueur, chamboulait mon univers vidéoludique. Exit l’antique 386 familial qui avait fait son temps depuis belle lurette, place à un Pentium MMX 233 MHz. Ce NHL 99 fut donc mon tout premier NHL sur PC, si l‘on met de côté les quelques parties de NHL 95 chez un copain.

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Streets Of Rage 1 sur Megadrive : ROUND 1

yuuyakunPar Retro Bonheur

Le Contexte

C’est un Automne comme un autre au pays du Soleil Levant, à ceci près qu’une foule incroyable s’est massée devant tous les magasins d’électronique de Tokyo. Après des heures d’attente, un public ravi sort, son nouveau Saint Graal à la main : nous sommes le 21 Novembre 1990 et Nintendo vient de sortir la Super Famicom. Non content d’avoir pulvérisé des records de ventes dès les premiers jours avec ses 2 excellents jeux de lancement : F-Zero et Super Mario World, elle est aussi soutenue par l’un des meilleurs éditeur tiers de l’époque : Capcom, qui, le 21 Décembre, y convertit son hit d’arcade, j’ai nommé Final Fight !

Un Beat them up qui cartonne dans toutes les salles obscures et qui a donné depuis sa sortie un nouvel élan au genre, porté jusqu’alors par les Double Dragon et autres Renegade. Le portage Super Famicom va pourtant souffrir d’un contenu amaigri, notamment en se limitant à 2 personnages jouables, mais surtout en supprimant le mode deux joueurs, oui c’est possible. Pourtant, cette conversion fait grand bruit au Japon et n’aide pas les affaires du drapeau étendard d’un certain concurrent, j’ai nommé Sega.

! Lire la suite

Une Maman dans les boutiques JV : Génération 16 Bits

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous !

Un bien curieux titre pour un sujet néanmoins qui je pense parlera à beaucoup d’entre vous.
Qui n’a jamais mandaté ses chers géniteurs pour l’acquisition d’un graal videoludique ?
Qui n’a jamais attendu trépident derrière la fenêtre et guettant avidement le retour du travail de ses parents pour savoir si le précieux se trouvait au fond de l’attaché-case ?
Et enfin qui n’a jamais loupé le dîner car sa chère Maman ou son cher Papa lui avait procuré le dernier hit du moment ?

Je peux répondre par l’affirmative à ses 3 questions.
Et pas qu’une fois !

Pour cette première partie nous aborderons la période des 16 bits qui fut vous en conviendrez une mine d’or absolue de hits ! Lire la suite

Vacances 2020

yashide Par Yashide

Rétro-lectrices, rétro-lecteurs, bonjour !

Et une de plus… Ainsi s’achève la 8ème saison d’Another Retro World ! Vous connaissez la suite, vacances, remerciements, etc… Donc encore une fois j’adresse au nom de toute la rédaction un énorme merci aux habitué(e)s de notre site, spéciale kasdédi tout particulièrement aux copains d’Octopaddle.fr, à Skyler, Sharnalk et Satanos (n’hésitez pas à aller voir ce qu’ils font via les liens, nous recommandons chaudement). Mais je remercie également tous les petits nouveaux et les lecteurs occasionnels, que j’invite chaleureusement à intéragir avec nous via les commentaires ou sur nos réseaux sociaux (Twitter et Facebook)

Nous espérons par ailleurs que vous avez traversé cette difficile période le plus sereinement possible et que vous avez pourquoi pas pu mettre à profit le confinement pour vous adonner aux joies du retrogaming !

Toute l’équipe d’Another Retro World vous donne maintenant rendez-vous en septembre pour une 9ème saison toujours pleine de passion et de nostalgie autour de nos sujets favoris ! Allez, encore un petit effort pour arriver au cap des 10 ans !

En attendant, il est encore temps de rattraper votre retard sur nos publications de l’année écoulée, que nous vous invitons à (re)découvrir et à commenter en attendant la rentrée !

    • Rétrogaming :

Streets Of Rage 2
Super Street Fighter II
Sonic 3
Pro:Foot Contest 98
Ultimate Mortal Kombat 3
Les beat them all de la Neo Geo
The Immortal
Top 5 des plus grosses surprises de Yashide
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Les Jeux de la Cour de Récré partie 3 : Les Images Panini

melkiok Par Melkiok

Pour ce troisième chapitre des jeux de cours de récré place à un spécial « Images à collectionner » !

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De quoi je vous parle ? Eh bien tout simplement des images Panini et consort que nous achetions évidement pour compléter un album de notre dessin animé favori mais également pour le plaisir d’exhiber nos meilleures pièces et ainsi ouvrir la porte à la folie du troc & des échanges !
Car oui finalement l’album n’était qu’un support prétexte et ne reflétait aucunement la diversité de nos collections pour le moins hétéroclites.
Je me souviens de paquets de centaines de cartes où il n’y en avait quasi pas deux identiques…
Les Mini Pouces, Bibifoc Les Petits malins ou Pif & Hercules ? Aucun problème je ne crois pas qu’un seul dessin animé n’ai pas eu le droit à sa collection d’images auto collantes dans les années 80/90 !

Vous en avez l’habitude place au petit point d’histoire sur la société responsable de la dilapidation de notre argent de poche chez notre buraliste préféré.

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Mode d’emploi n°28, Joypad n°107 (Avril 2001)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Et voilà, une fois de plus, le préposé au Mode d’emploi a oublié d’écrire un chapô ! Quel lourd ce Greg, un de ces quatre je vais lui faire bouffer son clavier et son Mac ! Quant à son forfait…

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Jeux en Vrac Megadrive : Super Street Fighter II

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous !

Comme j’ai déjà pu le témoigner par le passé les jeux de baston ont toujours eu la côte chez moi et sur l’ensemble de mes générations de consoles je n’ai eu de cesse de piocher dans ce genre bien particulier comme vous avez pu le lire ici ou encore ici.

Cette fois par contre on s’attaque à un petit monument sacré avec la franchise Street Fighter !

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Top 5 des plus grosses surprises de Yashide

yashide Par Yashide

Après un petit « Worst of » de mes pires déceptions, il était évident que la contrepartie plus réjouissante devait aussi être abordée, ce qui est maintenant le cas avec ce petit top 5 de mes meilleures surprises vidéoludiques. Qui dit surprise ne dit pas forcément hit, la constitution de ce classement a bel et bien été uniquement basée sur l’écart entre des attentes limitées au moment de mon achat et la réalité vécue derrière. Pas de jeu acheté suite à des tests dithyrambiques ou après avoir bavé devant des screenshots dans les magazines, mais plutôt des superbes expériences à côté desquelles j’aurais pu aisément passer, pour diverses raisons.  Encore et toujours, ce top est purement subjectif ! C’est tout pour le disclaimer, passons maintenant (enfin) au vif du sujet…

5) Rollcage Stage 2 (Playstation)

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Mode d’emploi n°27, Joypad n°106 (Mars 2001)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Encore un mois surpuissant où le grand « portnawak » côtoie le « supertiepi ». Angel y est encore en vedette américaine en la Joconde photoshopée. Encore un bouclage super « aware » !

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Streets Of Rage 2 Megadrive : FINAL ROUND

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous !

Nous y voila l’article qui vient conclure ma déclaration d’amour envers le meilleur jeu de la Megadrive  : Streets of Rage 2 !

Après une belle introduction à l’univers général du jeu puis à un focus sur l’intégralité des niveaux me restait la description du level final !

Niveau 8 : Le repaire de Mr X

Nous voici rendu dans l’antre du Big Boss, magnat sans scrupule faisant régner la terreur et l’injustice dans les chaumières. Ce niveau se résume en fait à une succession d’affrontements avec tous les boss et mi boss rencontrés jusqu’alors.
Mais cette fois-ci ils sont en bande ce qui fait toute la différence !


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Les Jeux de la Cour de Récré partie 2 : COSMIX et BABIES

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous

Après notre petit article d’introduction trouvable ici attaquons un sujet un peu plus fédérateur et passionnant à savoir : les figurines à collectionner !

Bien sur certains ramenaient leurs jouets dans la cour, ce qui je dois l’avouer me mettait pas mal d’étoiles dans les yeux quand on voyait débarquer des beautés telle que ces superbes figurines que sont les COPS et qui me faisait crever de jalousie

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Mais d’une part l’encombrement de telles pièces ne faisait parfois pas bon ménage avec le barda du parfait petit écolier que nous nous trimbalions quotidiennement (je pense que les Ostéo font fortune grâce à ça d’ailleurs).
Et d’autre part la fragilité de ces précieux joujoux incitait à ne ramener ce genre de trophée que lors des goûter en fin d’année ou lors des samedi plutôt laxiste en terme de temps de récré.

Bref il fallait un substitut facilement transportable et robuste et quoi de mieux pour cela que des figurines en plastoc ?

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Mode d’emploi n°26, Joypad n°105 (Février 2001)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Un mois de janvier placé sous le signe du Japon… Enfin de Keiko surtout. L’occasion pour le rédaction de s’essayer au japonais, entre deux galères de tests.

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Souvenirs de gamers frustrés N°22 : Les Beat them all de la Neo Geo

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous

Je pourrais faire carrément un Gamer Frustré NEO GEO tant l’entièreté de la ludothèque me donnait des sueurs froides à chaque parution de tests.

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Mais cela serait trop réducteur donc entamons ici des Gamer Frustrés thématiques.

Aujourd’hui place à mon genre fétiche => Le Beat them all !

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Les Bonbeks dans les années 80/90 (Partie 1)

melkiok Par Melkiok

Après notre célèbre saga sur le goûter (à découvrir ici) que nous dégustions goulûment chaque fois que la pendule indiquait 4h il nous faut maintenant aborder ce que l’on pouvait grignoter ENTRE ces pauses gourmandes.
Et quoi de mieux à picorer qu’un petit plaisir hypertrophié de glucose ? Vous l’avez compris il va ici être question des bonbons emblématiques de notre enfance ! (enfin en tout cas au moins de la mienne)

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Les Bonbons Krêma : On commence avec l’incontournable krêma également appelé Régalade chez les initiés.

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Jeux en Vrac Megadrive : The Immortal

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous

Aujourd’hui j’inaugure un nouveau format (Yashide avait déjà initié la chose avec ces articles « restes de ») avec un article portant sur un florilège de jeux ne méritant pas un article plein et entier mais m’ayant suffisamment marqué pour avoir le droit à une mini chronique sur Another Retro World !

On ouvre les hostilités avec The Immortal !

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Sorti sur divers format à l’époque (DOS, Amiga et même Nes) ce jeu de 1991 édité par Electronic Arts est un savant mélange d’aventure, d’action et d’énigmes.
Le but est d’arpenter les 7 niveaux d’un donjon pour aller délivrer non pas votre bien aimée mais votre maître le magicien Mordamir.

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Sailor Moon, la face cachée de la lune

yuuyakun par YuuyaKun

« Sailor Moon, Sailor Moon petite fille pas comme les autreuh… » 
Eh oui à ces quelques mots vous reconnaissez sûrement l’anime que vous étiez obligé de regarder en attendant le passage de votre épisode de DBZ au Club Do. Mais au fond de vous je suis certaine que vous adoriez suivre les aventures de ces Magicals girls en minijupes…

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Mode d’emploi n°25, Joypad n°104 (Janvier 2001)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Une fois de plus, le second millénaire s’est achevé sur un bouclage apocalyptique ! Heureusement qu’il y a quelques bonnes vannes, histoire qu’on rigole un coup !

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Les Restes de la Super Nintendo N°4 : Ultimate Mortal Kombat 3

yashide Par Yashide

Pour compléter mon parcours sur Super Nintendo, et parce que tous mes jeux n’ont pas forcément été marquants au point de leur consacrer un article classique, vous retrouverez au fil de ces épisodes des tests « en vrac » de jeux que j’ai apprécié (ou pas),  dans un format certes plus réduit, mais rassurez-vous toujours plein de nostalgie ! Au programme de ce quatrième volet aujourd’hui : Ultimate Mortal Kombat 3.

Et un nouveau jeu de baston, un ! (Super) Street Fighter 2 (Turbo), Killer Instinct, la série des DBZ Super Butoden, TMNT Tournament Fighters, Ranma ½, … Vous l’avez compris si vous avez lu mon article consacré à Killer Instinct, j’étais particulièrement friand de ce genre lors de ma période SNES, parfois pour le meilleur et souvent pour le pire. C’est donc parti pour une petite revue d’Ultimate Mortal Kombat 3, sorti sur Super Nintendo en 1996.

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Sonic 3 sur Megadrive

melkiok Par Melkiok

Le voilà enfin, le fameux article qui vient clore la trilogie de l’échinidé sur Megadrive !(oui je jette un voile pudique sur Sonic et Knuckles on en reparlera).

On peut dire que je l’aurais attendu ! Et il se sera fait désiré puisque si il avait fallu attendre 1 an entre les deux premiers c’est seulement en 1994 que la nouvelle cuvée nous parvient, le numéro 2 datant d’Octobre 1992.
Certes un opus Mega-CD avait continué d’entretenir la franchise mais bon peu de gens en ont au final profité vu les ventes faméliques de cette machine.

Comme vous avez pu le lire ici et ici j’ai un attachement tout particulier pour ce brave hérisson puisque c’est avec lui que j’ai eu mes premiers émois consoliers.

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Pro:Foot Contest 98 sur Playstation/PC

yashide Par Yashide

Lorsque j’ai dégainé mon clavier avec la ferme intention d’écrire un nouveau texte, je me suis dit « Et si pour une fois je faisais un peu dans l’originalité« . Après quelques tergiversations, une réponse limpide m’est apparue… Je vais consacrer un petit article à Pro:Foot Contest 98 !

« Il se foutrait pas un tout petit peu de notre tronche le Yashide ? » serait une réaction tout à fait compréhensible de votre part… Et oui, encore un jeu de foot (pour rigoler on compte le nombre d’articles parlant d’au moins un jeu de foot sur le blog ?), pas très original tout ça ? Et pourtant si (enfin un peu quoi), vous allez rapidement découvrir pourquoi. Lire la suite

Les Jeux de la Cour de Récré : Partie 1

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous !

Quoi de plus propice en cette rentrée que de vous proposer un article en parfaite adéquation avec nos souvenirs lointains d’écoliers ?

Parce que bon ok nous étions impatients (enfin tout est relatif) de savoir si nous allions tomber ou pas sur le prof peau de vache et de connaitre la composition de classe afin de savoir si nous allions retrouver les bons amis de l’an passé.
Mais le vrai sujet était : qu’est ce qui allait occuper les plus longues sessions récréatives rythmant nos journées d’élèves de primaire ?

 

Car oui hormis le papotage sur le dernier film vu à la TV (raaa les films de Bruce lee passant sur la 5), les vantardises sur les dernières Reebok Pump achetées par le petit bourgeois de la promo, les VHS de films d’horreurs échangées sous le manteau ou encore nos récits sur la dernière session gaming (je pouvais écouter pendant 20min un pote me raconter ses sessions Zelda/Castlevania) il y avait un vrai sujet sur le matos amené par tout un chacun pour se divertir dans la cours de récré !
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Le Jeu video à la TV dans les années 80/90 Partie 2 : Televisator 2

melkiok

Par Melkiok

Bonjour à tous !

Après un article déclarant ma flamme à feu Micro Kids voici un petit complément sur une autre proposition du petit écran que je matais tout aussi religieusement.

De par son ton un poil plus déjanté et funky elle marqua toute une génération je veux bien sur parler de TELEVISATOR 2 !

Mais nous sommes encore sur un autre registre qu’une simple émission Gaming car nous avons la affaire à la promesse d’une émission de divertissement jeunesse complet !
C’est le 17 mars 1993 qu’elle débarque sur les ondes hertziennes et je peux vous dire que lorsque l’on tombait pour la première fois sur ce générique reprenant le thème de Street Fighter 2 en mode hard rock on se prenait une belle claque.

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Vacances 2019

yashide Par Yashide

Rétro-lectrices, rétro-lecteurs, bonjour !

Si mes calculs sont bons, c’est sur ce petit article que se conclut la 7ème saison d’Another Retro World ! Et comme tous les ans, c’est l’heure des remerciements avant de prendre des vacances bien méritées.
Donc merci à vous toutes et à vous tous de nous lire avec (on l’espère) assiduité ! Un grand merci en particulier à nos copains Octopaddaone, LamyfritzHujyo et Procope d’Octopaddle.fr et à nos pourvoyeurs de commentaires/like réguliers Skyler, Retrocaming, Sharnalk, TomTom, Satanos et Pierre (désolé à ceux que j’oublie !). Et pour les autres, n’hésitez pas à réagir sur nos articles, sur Twitter ou sur Facebook !

Toute l’équipe d’Another Retro World vous donne donc rendez-vous en septembre pour une 8ème saison toujours pleine de passion et de nostalgie autour de nos sujets favoris !

En attendant, il est encore temps de rattraper votre retard sur nos publications de l’année écoulée, que nous vous invitons à (re)découvrir et à commenter en attendant la rentrée !

  • Megadrive :

 

Streets Of Rage 2
Mortal Kombat
World Of Illusion
La série Strike
Samurai Shodown
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Mon Top de la presse Gaming 90s

melkiok Par Melkiok

Mes amis l’heure est grave

En effet si à l’époque dans les cours de récré il y avait les fameux clans pro Sega et pro Nintendo, d’autres s’affrontaient sur un sujet encore plus délicat : Joypad ou Console +, Joystick ou Generation 4 ?

Au delà du débat du meilleur magazine de jeux video qui je pense déchaînera encore et toujours les passions les plus enflammées j’aimerais vous proposer mon top personnel des numéros que j’ai le plus adoré parcourir à l’époque au point d’en connaitre chaque tournure de phrase, chaque screenshot, chaque légende de photos ainsi que chaque note de tests.

Voici donc un top sans ordre particulier mais qui recueil je pense toute la quintessence de l’excitation et la rêverie que j’ai pu ressentir lors de cette période bénie de l’Age d’or de la presse JV !

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Streets Of Rage 2 Megadrive : ROUND 2

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous !

Voici la suite tant attendue de mon article quasi « testamentaire » sur LE meilleur jeu de la Megadrive selon moi et a fortiori meilleur beat them all de tous les temps : Streets of Rage 2 !

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Après vous avoir conté la genèse de la saga et la mise en chantier de cet opus je m’en vais ici vous détailler un par un les niveaux traversés tout au long de notre croisade pour la bastonnade.

Allez c’est parti, Mister X est au bout du périple !

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Le jeu vidéo à la TV dans les années 80/90 Partie 1 : Micro Kid’s

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous

Aujourd’hui je m’en vais vous conter ma passion dévorante pour les émissions TV portant sur notre loisir préféré qu’est le gaming.
Déjà transporté par les différentes captures d’écran dont étaient truffés mes magazines de référence, la frustration majeure était bien entendu de ne pas voir tout cela en action et mouvement.
Sans forcément parler de la qualité indigente de certains screenshots (parfois carrément découpés et scannés sans vergogne de mag japonais) le besoin de voir les scrolling s’animer, les sprites s’agiter et la bande son nous exploser aux oreilles se faisait parfois cruellement ressentir.

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Mode d’emploi n°24, Joypad n°103 (Décembre 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Wazaaaaaa !!! Voilà en substance ce que nous pourrions clamer haut et fort pour vous souhaiter un Joyeux Noël ! Et comme on est super-cool, voici notre cadeau : le Mode d’Emploi !

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Samedi 14 octobre

20h13 : Caféine (Joystick), Chris et Kendy sont au restaurant (après avoir vu l’excellent Tigre et Dragon). Kendy « Ça vous dirait pas d’aller dans un club d’échangistes ? ». Chris « Euh, ouais, bien sûr, mais si tu y vas, t’échanges quoi ? »

Mercredi 18 octobre

19h53 : Gollum se fait coller par Eugène le fils de Mathilde, qui s’acharne à lui agripper le pantalon en criant « grabouh ». Gollum le traîne donc comme un boulet.
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Souvenirs de gamers frustrés N°21 : Tiny Toons 16 bits

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

De tout temps je fus attiré par les adaptations cartoonesques et Disneyiennes sur nos bonnes vieilles 16 bits.

Pour vous en convaincre jetez donc un œil sur mon article exprimant tout l’amour que j’ai pour la trilogie Disney sur Megadrive ou encore le petit coup de maître de Sega avec Aladdin.

En 1993/94 grâce à toute la team de Media System Edition (Player One entre autre) mes mercredis matin étaient supérieurement divertis aussi bien grâce aux chroniques Gaming que par les propositions animées de Televisator 2

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Dans l’armoire Retro de Glenn, Chapitre 1…La série des « Mana »

glenn Par Glenn

Il était une fois le grand rangement. Celui qui intervient une fois par an quand pour la Xème fois tu viens de perdre la télécommande. Tu te dis : « C’est plus possible, à partir de maintenant je reprends en main ma vie ! » (2 jours max avant de redevenir une larve). Tu vas t’amuser à ranger tout ton palace et même à nettoyer les chiottes (mais je vais y revenir).

C’est donc en rangeant mon étagère que je me suis dit : «Tiens, il y a quelques trucs que je pourrais montrer à mes retrogamers favoris» 😊

Mais il y a quoi dans ton étagère Glenn ?

Il y a pas mal de choses en fait, beaucoup d’achats issus de mes frustrations d’enfant. Maintenant que mon salaire tombe chaque mois, je réponds favorablement à mes pulsions :

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«Ah ouai ce jeu il était pas mal !». Hop achat sur Ebay !
«Wouah la cover japonaise de ce jeu est top !». Hop achat chez Super Potatoes.

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Mortal Kombat sur Megadrive

melkiok

Par Melkiok

J’ai toujours adoré les jeux où l’on se tape dessus. Non je ne vais pas m’allonger tout de suite pour une psychanalyse à deux balles sur une rage où une colère d’enfance refoulée 🙂 c’est juste un fait : Renegade, Target Renegade, Yie Ar Kung Fu, Barbarian, Streets of Rage, Golden Axe, Street Fightertant de titres cultes auquel j’ai pu m’adonner

Si l’on couple ceci avec mon amour pour le gore et le bizarre (coucou le petit article sur les Jeudis de l’angoisse) alors toute la suite de cet article va faire sens.

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Les restes de la Playstation N°1 : Formula One

yashide Par Yashide

Vous connaissez peut être la rubrique si vous lisez régulièrement ce blog, après la Game Boy et la Super Nintendo, la rubrique « Les restes de… » change de génération et débarque sur Playstation afin de compléter mon parcours sur ce qui est tout simplement ma console préférée. Pour les nouveaux lecteurs, voici le principe : tous mes jeux n’ayant pas forcément été marquants au point de leur consacrer un article classique, vous retrouverez au fil de ces épisodes des tests « en vrac » dans un format certes plus réduit, mais rassurez-vous toujours plein de nostalgie ! Et c’est Formula One qui s’élance aujourd’hui en Pole Position !

Après toutes ces années de souvenirs et d’anecdotes sur Another Retro World, il fallait bien que cela finisse par arriver ! Cet article dédié à Formula One sur Playstation sera donc mon tout premier consacré à une simulation automobile, genre plus trivialement  appelé « jeu de course » dans notre jeunesse !

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Mode d’emploi n°23, Joypad n°102 (Novembre 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Ce mois-ci, deux lecteurs croisés au salon « BD Expo » ont demandé à Greg si le contenu de cette rubrique était véridique. Malheureusement non, en vrai, c’est pire !

Mercredi 20 septembre

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11h20 : Le chauffe-eau de Willow a explosé. Des plombiers venus le réparer, super-balèzes, ont des problèmes pour entrer dans sa salle de bains de nains ? Ils lui sortent « T’as vu comment elle est étroite ta salle de bain ? Eh, on n’est pas gaulés comme des Pokémon, nous ! »

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Jeux en Vrac Megadrive : Samurai Shodown

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Et oui à nouveau un jeu de combat, ne vous ai-je pas dis que j’étais un peu monomaniaque du genre ?
Comme un bon nombre de gamers de l’époque j’ai usé mes rétines sur les improbables screenshots des tests NEO-GEO dispensés dans nos mags favoris.

C’était MES moments préférés à chaque lecture => L’analyse et la contemplation de ces adaptations Arcade Perfect.

Et j’avais beau échafauder tous les plans possibles, rien, hormis de me lancer dans le grand banditisme, n’aurait pu me permettre de posséder la « Rolls des consoles ».
Mais ce marché étant une telle niche, SNK a finalement envisagé de lâcher du lest sur quelques licences et a donc permis leurs portages sur nos bonnes vieilles 16 bits.

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Road Rash 3D sur Playstation

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Par Yashide

Est-il encore bien nécessaire de présenter Road Rash ? Déjà évoquée sur Another Retro World dans sa version originelle sur Megadrive, c’est juste une saga culte pour tout amateur de vitesse et de castagne qui se respecte ! Après 3 épisodes sur la 16 bits de SEGA (+ les portages) et un opus 2D sur 3DO porté sur Playstation/Saturn, Electronic Arts passe le cap de la 3D en 1998 sur Playstation avec son tout nouveau et bien nommé Road Rash 3D.

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Mode d’emploi n°22, Joypad n°101 (Octobre 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Après les festivités du n°100, qu’il a été difficile de redevenir « sérieux » ! Remarquez, en lisant ce qui suit, vous allez voir qu’il s’en est encore passé de belles à la rédac’ !

Jeudi 24 août

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13h46 : Kendy arrive avec son Head Wrap (une sorte de béret) acheté une fortune sur le Net, grâce à un site militaire. C’est un bout de tissu noir, qu’il a payé 25 dollars. Devant notre étonnement, il répond : « Ouais, mais celui-là, c’est un vrai truc de SWAT ! »

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17h35 : Karine regarde Angel sur Mario Tennis. En double, il joue Mario et la console gère Luigi, qui ne fait que des conneries. Angel : « Mais quel bigleux ce Luigi ! ». Karine : « C’est qui Luigi ? »

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21h17 : Kendy, dans un restaurant indien, avec Angel, Chris et Elwood : « A partir de maintenant, je fais des économies. J’ai compris qu’il fallait que je fasse attention à mon avenir. » L’hilarité est générale.

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Le Goûter dans les années 80/90 : Spécial Barre chocolatée !

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous

La nostalgie gourmandise étant inépuisable nous revenons pour un 8ème volet de nos chroniques sur le goûter des années 80/90.

Et nous nous attaquons à une catégorie bien spéciale : Celle des barres chocolatées
Que ça soit pour caler le petit creux de 10h, une récompense après l’effort ou tout simplement pour se faire un shot de plaisir sucré toutes les excuses étaient bonnes pour craquer pour ces XX cm de glucose concentré.

Voici celles qui m’ont le plus marqué !

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Mars Lire la suite

La série Strike sur Megadrive

melkiok Par Melkiok

Après avoir expérimenté avec grand succès le genre plateforme, je voulais trouver du sang neuf pour cette chère Megadrive qui avait déjà eu du cultissime à se mettre sous la dent (cf ici la découverte de Sonic et SOR 2) et surtout tenter un nouveau genre. Pourquoi pas un jeu de shoot ?

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Acquis en même temps qu’un certain ThunderForce III et qu’un beaucoup plus oubliable Mutant League Football, je rentre chez moi curieux mais avant tout satisfait par mon nouveau butin gaming.

En terme de shoot nous sommes d’accord ThunderForce se pose comme une des références de la 16 bits de SEGA mais dans la pratique les jeux du « pan un coup t’es mort » ont tendance à vraiment me frustrer et la patience me faisant défaut je switche bien vite sur Desert Strike.

Cette saga pas assez reconnue à mon goût va comporter 5 opus.

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Desert Strike: Return to the Gulf • Jungle Strike • Urban Strike • Soviet Strike • Nuclear Strike

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Adidas Power Soccer sur Playstation

yashide Par Yashide

J’ai déjà évoqué un bon paquet de jeux de foot (je ne les compte même plus) sur Another Retro World, mais je garde vraiment un affect particulier pour celui qui nous intéresse aujourd’hui. Un petit jeu signé Psygnosis, sorti en mai 1996 sur Playstation, sobrement nommé… Adidas Power Soccer ! Et mon petit doigt (de pied) me dit qu’on ne va pas faire dans la dentelle avec celui-là.

Ayant acheté ma 32 bits à l’été 1996 en plein Euro Anglais, c’est assez étonnant que je n’aie pas acheté de jeu de foot avec ma console. Mais étant encore seulement lecteur occasionnel de presse vidéoludique, je suis passé complètement à côté pour le Day One de ma console, tant pis… Toshinden et Alien Trilogy ayant fait l’affaire (ou pas), il n’a pourtant pas fallu bien longtemps pour qu’Adidas Power Soccer devienne ma première «simulation » (avec d’énoooormes guillements) footballistique sur PS1, et devienne par la même occasion le successeur d’ISS dans ma chronologie, rien que ça ! Lire la suite

Mode d’emploi n°21, Joypad n°100 (Septembre 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

L’été fut intense ! Une fois tout le monde revenu, la vie à Joypad a repris son cours normal… c’est-à-dire complètement pas normale…

Jeudi 6 juillet

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14h30 : Greg arrive à la rédac de Famitsu, pour déjeuner avec Koji. Ce dernier apparaît, dans le pâté, avec ces mots : « Désolé je viens de me lever ! » ce qui ne manque pas de le surprendre. Plus tard, Aizawa lui expliquera que Famitsu est un endroit merveilleux équipé de douches et de chambres pour les rédac’ chefs alors que, généralement, les pigistes qui bossent tard, eux, dorment par terre ou sur leur bureau. Greg ne peut s’empêcher de regarder les pigistes avec beaucoup de compassion…
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World Of Illusion sur Megadrive

melkiok Par Melkiok

Les 16 bits et Disney c’est une longue histoire d’amour.

Tout d’abord, car nombre de titres ont fait les belles heures des gamers des années 90, le plus dur est de se retenir de ne pas tous les nommer mais au hasard allez hop mon petit classement perso : Aladdin, Le Livre de la Jungle et Mickey Mania !

Evidemment en tant que bon SEGAmaniaque je vais ici aborder le versant SEGA des licences Disney.

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Tenchu : Stealth Assassins sur Playstation

yashide Par Yashide

Mine de rien, je commence à avoir balayé une part conséquente de mes meilleurs (et mes pires) souvenirs vidéoludiques. Car avec Tenchu sur Playstation aujourd’hui, ce n’est pas moins que le 4ème jeu issu de mon top 5 ultime qui fait l’objet d’un article sur Another Retro World (après Les Chevaliers de Baphomet, GTA Vice City et Illusion of Time). Et au moment d’entamer l’écriture sur ce monument de ma « carrière », un énorme dilemme. Dois-je me priver de l’occasion de rejouer au jeu pour me rafraichir la mémoire et prendre mes propres screens (une habitude et un devoir que je me fais depuis fin 2013), et ainsi garder mon « œil » d’origine sur le jeu ? Ou bien prendre le risque de souffrir et d’altérer, voire de ruiner mes souvenirs de ce jeu fantastique ? Lire la suite

Mode d’emploi n°20, Joypad n°99 (Juillet/Août 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Bon, il fallait vraiment que tout le monde parte en vacances. Trop de travail, trop de jeux, trop de n’importe quoi. Mais après les vacances, tout devrait aller beaucoup mieux. C’est notre psychiatre qui le dit et on peut le croire, il nous connaît bien.

 
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Playstation Classic, le debrief du line up par Melkiok

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous !

Tout comme l’a fait l’ami Yashide ici même je vais à mon tour passer en revue le line up de cette chère Playstation Classic.

Allez sans transition c’est parti !

Battle Arena Toshinden :

Un des jeux Day one acquis en même temps que la console.
Une révolution technique à l’époque (l’ombrage de gouraud ringardisait gentiment les perso cubiques de Virtua Fighter) qui en mettait plein la vue aux copains qui venaient admirer la bête. Certes le gameplay était peu profond mais que de parties endiablées entre potes et de fierté quand nous arrivions au super boss caché Sho après avoir éclaté Gaia en mode hard.
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Playstation Classic, le debrief du line up par Yashide

yashide Par Yashide

Après les sorties plus que médiatisées de la NES puis de la Super NES mini les années précédentes, c’est au tour de la Playstation d’être à l’honneur dans une version ultra compacte ! Et afin de fêter l’arrivée de cette petite nouvelle, voici un petit tour d’horizon des jeux disponibles sur la machine avec leur lot d’anecdotes et de souvenirs (ou pas) ainsi qu’une note d’intérêt personnel (ce n’est pas une notation qualitative du jeu !) à les retrouver dans le line-up !.

Battle Arena Toshinden

Tout simplement LE jeu qui m’a fait casser ma tirelire pour m’offrir la 32 bits de Sony… Un jeu de baston en 3D révolutionnaire pour l’époque, l’ancêtre des Soul Blade / Calibur en quelque sorte. Attention, préparez-vous tout de même au pire si vous songez à le lancer, que ce soit graphiquement ou dans le gameplay, c’est peu de dire qu’il a mal vieilli. Mais ne soyons pas rabat-joie dès le début de la liste, et espérons que les souvenirs adouciront l’expérience ! Et je vous renvoie bien entendu vers mon article dédié pour plus de détails.

Intérêt : 2/5 Lire la suite

La Folie de l’import Gaming dans les années 90

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous

Aujourd’hui nous allons aborder un sujet ô combien explosif des années 80/90

Les jeux Import !

Pourquoi explosif ?

Eh bien tout d’abord à cause tout simplement des prix assez mirobolant dû à la rareté des exemplaires obtenus par les magasins d’import. Et puis aussi et surtout la spéculation engendrée par le buzz généré par tel ou tel jeu permettant de s’enrichir grassement sur le dos des pauvres gogo voulant être à la pointe de la nouveauté.

CaptureStreet

Qui ne se souvient pas de la fameuse cartouche de Street Fighter 2 où l’on devait se mettre sur liste d’attente pour avoir le droit de lâcher 790 Fr et ainsi être le King de la court de récré ?

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[ANNONCE] Résultats tombola Salon Fantastique 2018

yashide Par la Team Another Retro World

Bonjour à toutes et à tous !

Retour à la réalité après 3 jours de folie au Salon Fantastique !

Merci à toutes celles et tous ceux qui se sont arrêtés sur notre stand pour faire une petite partie de Super Mario Kart, Street Fighter, Sonic, Aladdin, Tiny Toons (et d’autres !), discuter de leurs souvenirs et de leur passion, ou (encore mieux) participer à notre tombola qui mettait notamment en jeu une Super Nintendo mini !

Merci également à celles et ceux qui ont apprécié (voire acheté :-)) les créations de notre rédactrice YuuyaKun, que vous pouvez toujours retrouver sur sa boutique Etsy « Dear Little Lion », qui sera réapprovisionnée (vous avez dévalisé les stocks !!!) dès que possible.

Et puisque c’est probablement ceci qui vous intéresse, coupons court au suspense, voici les résultats de la tombola !

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Les restes de la Super Nintendo n°3 : Ranma 1/2 sur Super Nintendo

yashide Par Yashide

Pour compléter mon parcours sur Super Nintendo, et parce que tous mes jeux n’ont pas forcément été marquants au point de leur consacrer un article classique, vous retrouverez au fil de ces épisodes des tests « en vrac » de jeux que j’ai apprécié (ou pas),  dans un format certes plus réduit, mais rassurez-vous toujours plein de nostalgie ! Au programme de ce troisième volet aujourd’hui : Ranma 1/2.

Contrairement à beaucoup de gens de ma génération, bercés au Club Dorothée et à DBZ, je n’ai jamais été particulièrement intéressé par la série Ranma ½. Je regardais sans problème beaucoup de « merdes », mais étrangement l’adaptation du manga de Rumiko Takahashi (également maman de Maison Ikkoku –Juliette je t’aime- ou Inuyasha par exemple) n’a pas trouvé grâce à mes yeux.

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Another Retro World de retour au salon Fantastique-OHAYO 2018 !

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Un petit article pour vous signifier que toute l’équipe d’Another Retro World vous donne à nouveau rendez-vous sur le salon Ohayô Paris qui se tiendra à l’espace Champerret du 2 au 4 Novembre ! Il sera question de Cultures geek, pop et asiatiques, bref tout ce qu’on aime ici.

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Nous aurons un stand gracieusement mis à disposition par nos amis de l’association Imagin’ Con pour partager notre passion du Retrogaming !

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Mode d’emploi n°19, Joypad n°98 (Juin 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Avant de partir pour l’E3, il s’en est encore passé de belles au sein de la rédac’, et même en dehors. Ben oui, les conneries n’ont pas de limite. Le mois prochain, un spécial L.A. ?

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Souvenirs de gamers frustrés N°17 : Captain Commando sur Playstation

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Comme je l’ai souvent mentionné ici ou encore là le genre du beat them all à toujours été pour moi une passion inextinguible. Et ma foi autant c’était un vrai festival à l’ère 16 bits (Golden axe, Streets of Rage, Final Fight, Splatterhouse...) nous rentrâmes dans une période de semi disette sur 32 bits…

Le piètre Fighting Force ou le modeste Nightmare Creatures avec leur 3D bancale accommodée d’une jouabilité très approximative étaient loin de me contenter.
Je ne retrouvais pas la verve des parties endiablées de Streets of Rage 2 !

Alors quand j’appris qu’une conversion de Captain Commando allait pointer le bout de son code sur cette chère Play…
Et jouable à 3 qui plus est (contrairement à l’adaptation SNES) !! OMG take my money ! Lire la suite

La saga ISS : Epoque Playstation 2 (Partie 3)

yashide Par Yashide

Si ISS sur Super Nintendo représente les années collège, ISS Pro Evolution sur Playstation les années lycée, il fallait forcément passer le cap pour les années fac (désolé pour les fans, je ne parlerai pas de la sitcom du même nom aujourd’hui). C’est donc sur Playstation 2 que la série ISS Pro Evolution revient de plus belle, avec une nouvelle appellation : Pro Evolution Soccer. Le nom a changé afin de différencier clairement les productions des 2 studios de Konami, KCEO (Osaka) qui garde l’acronyme ISS pour les jeux plus orientés arcade (les « originaux » sur Super NES, les épisodes N64, …) et la toute nouvelle dénomination PES pour KCET (Tokyo) pour les épisodes « simulation » dans la lignée des ISS Pro Evolution sur PS1. En bon fanboy de la série et lecteur de Joypad matraqué au fil des mois par les news, previews ou tout autre occasion possible et imaginable de parler du nouveau volet « Pro Evolution Soccer », il ne m’en fallait pas plus pour me pousser à claquer 350€ dans l’achat de la nouvelle bête de Sony, puisque c’est LE jeu, avec Metal Gear Solid 2, qui m’a fait franchir le pas de la next gen en 2002. Lire la suite

Mode d’emploi n°18, Joypad n°97 (Mai 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Ah ! La vie de la rédaction, ces échanges culturels intenses, ces rédacteurs élégants, cette ambiance sereine… Je me demande si je ne me suis pas trompé d’endroit… On est où ici ? À Science et Vie ? Euh, désolé !

Mercredi 22 mars

10h45 : RaHaN doit partir en reportage en Angleterre, avec Ubi Soft. Il avait rendez-vous à 8h30. L’attachée de presse appelle T.S.R., affolée : « RaHaN n’est pas encore arrivé, il est où ? » T.S.R., super énervé, menace de « trucider » RaHaN, s’il ne s’est pas levé. Trazom appelle alors l’intéressé et… le réveille ! RaHaN : « Ah, p… m…, ma copine est passé ce matin et a débranché le réveil, p… ch’uis super à la bourre bord… de b… ! » Trazom : « T’as du pot, l’avion est retardé, suite à un problème. T’as juste le temps de prendre un taxi et de filer dare-dare. » RaHaN : « Ok, j’y vais. » Traz : « Go ! Go ! Go ! » Lire la suite

Ma révolution Playstation 2/2

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Et voici comme promis le second épisode vous narrant l’arrivée de la 32 bits de Sony @home (première partie à retrouver ici !)

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L’avarice

Bon OK je vous parle de la Playstation mais au final la Saturn me faisait également méchamment de l’œil. Et je dois bien avouer que le plan initial était de se procurer les deux machines !
Choisir entre Toshinden et Virtua Fighter ou entre Ridge Racer et Daytona ? Impossible ! Lire la suite

Vacances 2018

yashide Par Yashide

Rétro-lectrices, rétro-lecteurs, bonjour !

Et encore une saison de folies rétro de bouclée ! Tous les ans, on se demande si on va encore tenir le rythme mais nous sommes toujours bel et bien fidèles à cette belle aventure nostalgique qu’est Another Retro World ! Et malgré un temps qui se réduit pour jouer et pour écrire, nous arrivons encore tant bien que mal à tenir la boutique et à vous proposer un article quasiment chaque semaine.

Cette année écoulée a été particulièrement marquante pour nous avec nos participations aux salons Ohayo et Japan Party, qui ont été l’occasion de faire de belles rencontres et de partager « en vrai » notre passion, et la réalisation de 2 numéros de notre fanzine, le premier consacré à SEGA et le second à l’univers manga / anime (dont vous pouvez toujours vous procurer des exemplaires en nous contactant, rdv en fin d’article pour plus de détails !)

Comme les années précédentes, voici un petit récapitulatif de nos productions de cette saison, par machine / thème, que nous vous invitons à (re)découvrir et à commenter en attendant la rentrée !

  • Playstation :

Broken Sword 2 : Les Boucliers de Quetzalcoatl
Ridge Racer
Destruction Derby
Blazing Dragons
Libero Grande
Ma révolution Playstation par Melkiok (partie 1) Lire la suite

Souvenirs de gamers frustrés N°20 : Libero Grande sur Playstation

yashide Par Yashide

Après World Cup USA ’94 et Marko’s Magic Football, il est temps de conclure cette petite série de souvenirs de gamer frustré spéciale Coupe du monde de foot. Et pour l’occasion, je ne pouvais pas faire autrement que de vous parler d’un OVNI sur la scène vidéoludico-footballistique : Libero Grande sur Playstation. Fin 1998, Les Bleus sont au sommet de leur gloire, l’OM sur le chemin qui l’emmènera en finale de la coupe UEFA, et Libero Grande sort dans les bacs.

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Souvenirs de gamers frustrés N°19 : Marko’s Magic Football sur Super Nintendo

yashide Par Yashide

Après avoir entamé cette petite série de « souvenirs de gamer frustré » spécial coupe du monde de foot sur World Cup USA 94, place aujourd’hui à un jeu de foot un peu particulier, puisqu’il s’agit non pas d’une simulation sportive à proprement parler, mais bel et bien d’un jeu de plate-forme.

J’avais déjà évoqué un cas tout à fait similaire lors de l’inauguration de la rubrique avec l’Ecole des Champions sorti sur Super Nintendo en 1994 (ou Soccer Kid, dans sa version « de base » sans le relooking lié au mythique dessin animé de mon enfance). Voilà alors que débarque quasiment un an plus tard un titre reprenant le même principe. Armé de son « meilleur ami », Marko devra parcourir une grosse douzaine de niveaux urbains (rue, égouts, port, …). Au programme : cassage de tronche d’ennemis à coup de ballon (tirs classiques, têtes, retournés acrobatiques) et phases de plate-forme (la balle peut même servir de tremplin pour atteindre des sommets !)

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Souvenirs de gamers frustrés N°18 : World Cup USA ’94 sur Super Nintendo

yashide Par Yashide

Il y a de cela 4 ans (déjà…), nous inaugurions notre rubrique « Souvenirs de gamer frustrés » à l’occasion de la Coupe du Monde au Brésil avec une petite série de jeux footballistiques. La nouvelle édition en Russie débutant demain, j’en profite donc pour reprendre ce thème ô combien douloureux.

Et en parlant de douleur, comment ne pas d’abord vous parler de World Cup USA 94 sur Super Nintendo… Ah la coupe du monde 1994, je pense l’avoir déjà pas mal rabâché dans plusieurs articles, c’est un souvenir plus que difficile en tant que fan de foot et supporter de l’équipe de France. Une double déroute au Parc des Princes face à Israël et surtout à la Bulgarie et le sort des Bleus était scellé, mon idole JPP ne foulerait pas le sol Etats-Unien.

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Ma révolution Playstation 1/2

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Voici le premier épisode d’une série de 2 articles qui va vous compter en long en large et en travers l’arrivée de la révolution Playstation au sein de notre foyer.

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Histoire d’innover un peu je vais vous présenter mon histoire sous la forme d’un chapitrage par le prisme des 7 pêchés capitaux. Vous allez voir que les sentiments extrêmes d’attente, de désillusion de convoitise et de joie engendrés par les prémices de cette ère 32 bits s’y prête parfaitement !

1994…le cycle 16 bits touche à sa fin. Nous sommes à l’heure du multimédia et le PC a commencé sa mue depuis bien longtemps en nous abreuvant de titres de nouvelle génération tel que Wing Commander III, Need for Speed ou encore Magic Carpet.

Après quelques rumeurs bruissant dans la presse à l’orée de 1994 les numéros d’été de Joypad et Player one nous livrent enfin du biscuit. Et le moins qu’on puisse dire c’est qu’il y avait de quoi se régaler !

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Mode d’emploi n°17, Joypad n°96 (Avril 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

La vie de la rédac’ dominées par le voyage de Greg au pays des PlayStation 2 et les bruits étranges d’un RaHaN en pleine forme. Je plaisantais, détendez-vous.

Vendredi 18 février

13h59 : Au salon PS2 qui se déroule à Tokyo, Greg se rend au comptoir Namco où il a rendez-vous avec la secrétaire de Banana San (correspondant au Japon). Problème : il n’y a aucun comptoir au stand Namco. Le voilà en train de chercher une Japonaise qui ressemble à une secrétaire. Lire la suite

Les restes de la Super Nintendo N°2 : Pushover

yashide Par Yashide

Pour compléter mon parcours sur Super Nintendo, et parce que tous mes jeux n’ont pas forcément été marquants au point de leur consacrer un article classique, vous retrouverez au fil de ces épisodes des tests « en vrac » de jeux que j’ai apprécié (ou pas),  dans un format certes plus réduit, mais rassurez-vous toujours plein de nostalgie ! Au programme de ce second volet aujourd’hui : Push-Over.

Pushover, comme Parodius déjà évoqué précédemment, est un jeu qu’on m’a offert complètement à l’aveugle, sans que je n’aie rien demandé à personne. Je pensais avoir touché au top du WTF avec la jaquette de Parodius, et bien je n’étais pas au bout de mes surprises lorsque j’ai déballé mon paquet cadeau contenant cet étrange cartouche. Il est clair que la personne en question choisissait mes jeux à la jaquette ! « Ah tiens un jeu avec une fourmi géante, ça devrait lui plaire ! »

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Destruction Derby sur Playstation

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous !

Comme vous le découvrirez rapidement dans l’article vous parlant de l’arrivée de la Playstation dans nos pénates, celle-ci était fourni avec un CD de demo.

Ridge Racer, Espn Extreme Games, Toshinden, Wipeout, Ace Combat…Nous n’avions plus à nous contenter de s’esquinter les mirettes sur les photos dans les magazines l’heure de la demo jouable (déjà fortement démocratisé sur le PC il faut le dire) sur console était née !

D’ailleurs je suis en train de me dire qu’un petit billet sur le sujet serait largement envisageable tant l’attente d’un jeu était sur-conditionné par ces petites gourmandises apéritives gaming.

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Mode d’emploi n°16, Joypad n°95 (Mars 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

La suite du voyage au Japon et les mésaventures des fous du volant qui s’occupent du booklet GT2.

Mardi 18 janvier

14h32 : Jean arrive à la rédac’. Il lance, dégoûté, à Greg et Chris « Pfff, j’ai un grain de beauté, euh, « vénus bleu », et je vais devoir aller me faire opérer, ça craint. » Lire la suite

[ANNONCE] Concours fanzine Another Retro World n°2

yashide Par la Team Another Retro World

Bonjour à toutes et à tous !

Comme nous l’avons déjà mentionné à plusieurs reprises, toute l’équipe d’Another Retro World a participé à Japan Party les 14 et 15 avril derniers. A cette occasion, nous avions pondu le 2ème numéro de notre fanzine, spécial manga / anime, regroupant quelques articles du blog (reformatés et enrichis) ainsi qu’un texte inédit de YuuyaKun sur ce thème.

Et comme il nous en reste encore quelques-uns en stock, nous vous proposons aujourd’hui un petit concours pour remporter l’un des 2 exemplaires mis en jeu ! Ceux qui n’ont pas pu se rendre sur le salon et participer à la tombola pourront ainsi également en profiter. Lire la suite

Ridge Racer sur Playstation

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous !

Annonciateur d’un article qui va relater comme il se doit la façon dont la Playstation a déboulé au sein de notre famille je me lance dans une série de billets exprimant la baffe monumentale reçue à l’aube du règne des 32 bits.

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Et quoi de mieux que de commencer par un genre iconique tel que celui des jeux de bagnoles ?

Dans deux styles bien distincts : Ridge Racer et Destruction Derby !

Ces deux jeux faisaient parti du line up de lancement mais mon vrai jeu Day One fut Ridge Racer bien que Destruction Derby ne tarda pas à le rejoindre.

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[ANNONCE] Résultats tombola Japan Party

yashide Par la Team Another Retro World

Bonjour à toutes et à tous !

Retour à la réalité après un week end de folie à Japan Party !

Merci à toutes celles et tous ceux qui se sont arrêtés sur notre stand pour faire une petite partie de Super Mario Kart, Street Fighter 2 Turbo, Windjammers, Puzzle Bobble, Sonic, Streets of Rage 2 (et d’autres !), discuter de leurs souvenirs et de leur passion, ou (encore mieux) participer à notre tombola qui mettait notamment en jeu un premier lot d’exception : Une Super Nintendo en boîte !

Merci également à Capcom France qui nous a permis de vous fournir quelques beaux lots !

Et puisque c’est probablement ceci qui vous intéresse, coupons court au suspense, voici les résultats de la tombola !

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Parodius sur Super Nintendo

yashide Par Yashide

Parodius est un jeu que l’on ne présente plus, le shoot’em up de Konami étant depuis longtemps entré dans le cercle des jeux cultes du genre. Et pourtant, lorsqu’on me l’a offert à Noël 1993, il m’était complètement inconnu. Il faut dire qu’à part Solar Striker sur Game Boy, j’étais absolument novice en la matière.

Le premier contact avec Parodius, avant même le jeu démarré, a donc été plutôt mitigé et étrange. Un jeu que je n’ai pas demandé, que je ne connaissais même pas, et avec une jaquette tout ce qu’il y a de plus déroutante avec entre autres son poulpe débile arborant un slip sur la tête et sa danseuse en soutif. L’avantage cependant de mon ignorance, c’est que je n’ai pas été déçu, au contraire même…  Car malgré mon inexpérience dans le domaine du shmup et mon manque de dextérité légendaire, je me suis tout de suite éclaté ! Bon j’avoue quand même  avec un léger soupçon de honte, j’ai surtout joué à Parodius en mode de difficulté (très) faible et avec plus de vie que la normale…

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Souvenirs de gamers frustrés N°17 : Flight of the Amazon Queen sur PC

melkiok Par Melkiok

Comme je le mentionnais ici en 1994 je me prend une belle claque dans le genre du Point and Click avec rien de moins qu’un des plus grands Lucas Art à mes yeux Sam and Max Hit the Road.

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Après trois bon runs successifs sur le titre, car OUI la variété des dialogues et la myriade de « Description Clics » faisaient qu’on se lassait difficilement, il me fallait lui trouver un successeur.

Afin d’assouvir mon besoin d’aventure vla ti pas qu’au détour du Joystick 59 d’avril 95 je tombe sur le test d’un jeu parfaitement inconnu provenant du modeste studio Renegade qui était d’ailleurs plutôt coutumier des jeux d’arcade avec des titres comme The Chaos Engine, Gods ou encore Sensible Soccer.

 

Il s’agit de Flight of the Amazon Queen

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Mode d’emploi n°15, Joypad n°94 (Février 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

En ce doux mois de février, la rédaction vit au rythme d’un prochain voyage au Japon… Une histoire de Playstation 2 dans l’air…

Mercredi 18 décembre

11h23 : Le PIXX (illustrateur) se pointe devant Traz et Greg, en train de s’activer pour le livret Pokémon de ce mois-ci. Il leur tend des dragées avec ces mots : « Tenez, j’ai bâti mes enfants ce week-end ! » Lire la suite

Another Retro World à Japan Party !

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Après le joli succès de notre stand au sein du salon Ohayo Paris lors du Salon du fantastique Another Retro World remet le couvert et vous donne rendez-vous sur le salon Japan Party qui se tiendra sur Paris à l’espace Chevreul à Nanterre le 14 et 15 Avril ! Encore de la Pop Culture à foison bien entendu avec moult stands tournant autour de JV, Japon, Concours de Cosplay et j’en passe.

Cette année le thème choisi est celui du mythe Zelda ! Et pour honorer cela vous retrouverez donc sur notre stand les plus belles pièces JV de cette grande Saga accompagnés d’une sélection conséquente de magazines d’époque testant chacun des opus.

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Souvenirs de gamers frustrés N°16 : Blazing Dragons sur Playstation

yashide Par Yashide

Le point and click loufoque, vous en conviendrez, c’est limite un genre en lui-même. Entre les Day of the Tentacle, Monkey Island, Discworld, et d’autres encore, il y a de la concurrence sur le secteur ! Mettant le joueur aux commandes d’un dragon, Blazing Dragons semble également bien de ceux-là. Si j’ajoute en plus que l’univers est issu du cerveau déjanté du Monthy Python Terry Jones, le doute n’est même plus permis ! Développé par Illusions Gaming Company et édité par Crystal Dynamics, Blazing Dragons est sorti fin 1996 sur les plates-formes phares de la fin du siècle dernier, la Playstation et la Saturn, soit exactement à la même époque que les Chevaliers de Baphomet. D’après mes souvenirs, il n’a cependant pas bénéficié de l’exposition de son illustre concurrent. Je suis donc passé complètement à côté lors de sa sortie (j’étais de toute façon bien trop occupé à baver devant les screenshots de Broken Sword)

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Super Nintendo : 16 bits dans mon casque ̵B̵̵e̵̵a̵̵t̵s̵ BOSE

glenn Par Glenn

C’est avec le casque sur mes oreilles, une cartouche de Super Nintendo dans les mains que je remonte le temps aujourd’hui. En regardant son boîtier jauni, des souvenirs me reviennent. Des gestes, comme souffler sur les broches métalliques avant de lancer la console, émergent. Je me revois petit, maltraitant mes doigts sur la manette pour espérer sortir un Hadoken des mains de RYU. Très vite des musiques jaillissent dans ma tête, des petites stimulations émotionnelles qui me transportent dans mes souvenirs d’enfance.

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Dans la guerre des consoles de l’époque, je me suis rangé du côté du plombier moustachu. Non pas que le hérisson Super Sayen ne me plaisait pas, mais le processeur sonore de la SNES quoi…
Déjà petit je sentais la différence, les musiques que crachait cette console me transportaient. J’étais dans ma bulle, scotché au point qu’au moment d’arrêter la console, je me créais des histoires sur les mélopées de mes jeux favoris pour continuer l’aventure. J’allais même parfois jusqu’à inventer des paroles sur les musiques : J’ai eu par exemple mon moment de gloire au lycée en inventant des paroles cochonnes sur le thème de Double Dragon (mais ceci est une autre histoire 😉

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Reprenons, pour les têtes d’ampoules du premier rang, voici la spec du proc : Chip 8 bit Sony SPC 700, 8 voix ADPCM avec modulation de timbre, echo et reverb, s’il vous plait messieurs ! On parle de 8 voix disponibles sur lesquelles tu peux appliquer des effets et même des samples de voix. On avait affaire à un vaste espace de création pour les compositeurs. Cependant on est sur du rétro et l’espace mémoire dédié aux musiques restait limité.

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Mode d’emploi n°14, Joypad n°93 (Janvier 2000)

yashide

Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

La fin d’année 1999 fut éprouvante. Pour tout le monde. Voici, en quelques lignes, de quoi vous en rendre compte.

Vendredi 19 novembre

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11h22 : Chris reçoit son moniteur 22’’. Il s’empresse d’appeler Elwood, qui, lui, devait le recevoir quelques heures plus tard. « Tu vas voir, c’est l’hallu, pour le soulever ! » S’ensuivent, toute la journée, des coups de fil pour échanger des impressions avec RaHaN et Caféine qui attendent le leur. Lire la suite

Les restes de la Super Nintendo N°1 : Killer Instinct

yashide Par Yashide

Comme je l’avais précédemment fait sur Game Boy, voici le premier épisode de ma nouvelle rubrique « les restes de la Super Nintendo », histoire de compléter mon parcours sur la mythique 16 bits de Nintendo. Cette catégorie sera également déclinée sur d’autres supports par la suite (Playstation, PC, Megadrive, …) Tous mes jeux n’ayant pas forcément été marquants au point de leur consacrer un article classique, vous retrouverez au fil de ces épisodes des tests « en vrac » dans un format certes plus réduit, mais rassurez-vous toujours plein de nostalgie ! Aujourd’hui, c’est Killer Instinct qui ouvre le bal.

Ma ludothèque Super Nintendo d’époque est constituée à plus de 90% de jeux de plate-forme (Yoshi’s Island, Mr Nutz, Asterix, …), de sport (Eric Cantona, Hyper V-Ball, ISS, …) et de jeux de baston (Street Fighter 2 Turbo, DBZ, TMNT Tournament Fighters, …). Il est alors assez peu surprenant qu’un jeu de VS fighting ayant bénéficié de l’éclairage de Killer Instinct (couv de magazine, pubs, tests élogieux, …) ait vite rejoint ma collection dès que l’occasion s’est présentée.

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Top 5 des meilleures surprises gaming de Melkiok

melkiok Par Melkiok

Car la vie d’un gamer n’est pas faite que de frustrations et de daubes dénichées dans le bac à solde il me faut vous confier également les agréables surprises que chacun de nous a pu connaitre, lorsque par le biais d’un achat fortuit la découverte d’un jeu se révéla un sacrée bon moment de gaming !

Tony Hawk 2 (PC)

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Nous sommes en 2000 et après être tombé en désuétude dans les années 80 le mouvement « skate-punk » est à nouveau en plein boum.
De son côté l’industrie du jeu video explore de nouveaux horizons sportifs et tente de nouvelles franchises et après un médiocre mais néanmoins réjouissant ESPN Extreme Games (il a frôlé ce top) c’est la déferlante des jeux de sport extrêmes.

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Mode d’emploi n°13, Joypad n°92 (Décembre 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Le surmenage… La définition se trouve dans le dictionnaire et l’illustration dans cette page de Joypad : mode d’emploi.

Mardi 26 octobre

13h21 : Traz à TSR : « Tu savais que Video 7 existe encore ? » TSR lui répond qu’il se trompe, et que ce magazine ne paraît plus. Traz sort alors victorieusement de son sac un exemplaire acheté le matin même chez son libraire en lançant « Ahaha, et ça c’est quoi ? » Réponse impassible de TSR : «  Ben, c’est le dernier numéro sorti il y a un an. » Le libraire de Traz l’avait toujours dans son rayonnage… Lire la suite

Midi les zouzous

yashide Par Yashide

Une fois n’est pas coutume, je vais revenir aujourd’hui sur une « émission jeunesse ». Mais soyons fou, oublions un temps les légendes du genre, Club Dorothée, Minikeums ou autres Giga pour nous concentrer sur… « Midi les zouzous » !

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Pourquoi ce choix assez surprenant me demanderez-vous ? Et oui, on parle ici d’une émission relativement récente par rapport aux sujets habituellement traités dans ces pages. Il serait assez fourbe et facile de justifier cela en prétendant que la diffusion, sur la 5, du trio d’émissions estampillées « zouzous » (Debout les zouzous, Midi les zouzous et Bonsoir les zouzous) a débuté dans les années 90, en 1999 plus précisément avec l’émission matinale « Debout les zouzous ».

Mais tout cela ne serait qu’un leurre, une vaste supercherie, puisque Midi les zouzous n’a existé qu’au début du siècle suivant et que de toute façon, la période dont je vais vous parler ne date que des alentours de l’année 2002. Tout au long des 10 ans d’antenne de ces rendez-vous jeunesse, des dizaines de dessins animés furent diffusés, des plus anonymes aux plus cultes, des Kangoo Junior aux malheurs de Sophie, en passant par Jeanne et Serge et les Mystérieuses Cités d’Or. Vous l’aurez compris, il y en avait pour tous les goûts, pour les petits et les plus grands. Lire la suite

Ces jeux qui nous ont donné froid

melkiok Par Melkiok

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En cette saison où le froid nous étreint chaque jour un peu plus je vous propose un petit pêle-mêle des jeux dans lequel j’ai pu être confronté de façon plus ou moins fortuite à tout ce qui touche de près ou de loin à de la neige de la glace du givre et autre poudreuse.

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Broken Sword 2 : Les Boucliers de Quetzalcoatl sur Playstation

yashide Par Yashide

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A peine quelques mois après avoir été pris dans la tourmente d’un conflit historique entre Néo-Templiers fanatiques et Assassins psychopathes, avoir bravé et survécu à tous les dangers, entre attentats à l’accordéon piégé, clowns sanguinaires (un pléonasme si vous voulez mon avis…), chèvres récalcitrantes et j’en passe, le plus célèbre des touristes Américains, le très charismatique George Stobbart (avec 2 « b » et 2 « t »), va devoir reprendre du service, et ce n’est pas pour nous déplaire ! Lire la suite

Mode d’emploi n°12, Joypad n°91 (Novembre 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Durant ce mois de septembre, la rédaction aura vécu au rythme du Japon, en prenant quotidiennement des nouvelles de nos deux globe-trotters chapeautés par l’éminent Banana San.

Mardi 14 septembre

11h10 : Greg et Gollum sont à l’aéroport pour prendre l’avion direction Tokyo. A cause du mauvais temps, le vol est retardé et ils manquent la correspondance à Londres. Ça commence bien. Le vol suivant est plein à craquer. Greg et Gollum usent de leur charme et entrent dans l’avion.

Mercredi 15 septembre

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14h37 : Greg emmène Gollum à  Shibuya, un quartier de Tokyo branché, plein de jeunes filles à la mode. Gollum est aux anges : « Ouah, c’est incroyable, elles sont pas terribles dans les mags mais, en vrai, c’est des bombes ! » Lire la suite

Top 5 des plus grosses déceptions gaming de Melkiok

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Car la vie d’un gamer n’est pas faite que de joies ludiques il me faut vous confier également les cruelles désillusions que chacun de nous a pu connaitre, lorsque par le biais d’un test enflammé ou d’un achat impulsif le spectre de la déception s’est emparé de notre jugement.

Streets Of Rage 3 (Megadrive)

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Comme vous avez pu le lire ici Streets of Rage 2 fut vraiment mon coup de cœur absolu sur Megadrive, voire toutes plateformes confondues.
Il n’y aurait donc pas de mot assez fort pour vous dire à quel point j’attendais ce troisième épisode. Toute la famille était hypée et mon paternel me relançait pour savoir quand nous pourrions nous le procurer.

Arrive donc le doux mois de Mai 1994 où mes chères bibles d’achats publient le test !
Je m’attends naïvement à de la dithyrambie à foison mais eu lieu de ça Player One le gratifie d’un tiédasse 85% et Elwood le testeur de l’époque n’a visiblement aucun affect avec la saga ou les beat them up vu la platitude passe partout de sa prose :
« On avance on frappe jusqu’à ce que les deux continues soient épuisés (…) il ne faut pas aimer la réflexion et la poésie, un esprit bourrin et violent est la seule condition pour s’éclater« . Lire la suite

Le Nintendo Scope : l’accessoire ultime de la Super Nintendo

yashide Par Yashide

Avis à tous les heureux possesseurs de Super Nintendo, je vous mets au défi ! Que celui ou celle parmi vous qui connaissait mais n’a pas rêvé et bavé devant le sujet de mon article de la semaine se dénonce ! Et quand bien même l’un ou l’une d’entre vous se dénoncerait, je ne pourrai m’empêcher de crier à la supercherie ! Non mais franchement, le Nintendo Scope, c’est tout simplement l’accessoire ultime. Oubliez les Power Glove, Zapper et autres ROB le robot de la NES, la nouvelle trouvaille de chez Nintendo est tout simplement un impressionnant et imposant… Bazooka.

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Sorti sous nos latitudes courant 1994, c’est peu dire que le Nintendo Scope a été un sujet de discussion phare pendant des mois après que mes amis possesseurs de Super NES et moi-même aient découvert la bête dans les pages des magazines. N’ayant pas les moyens de me l’offrir, j’ai malheureusement du me résoudre à attendre le Noël suivant pour mettre la main dessus. Ou plutôt devrais-je dire LES mains vu la taille de l’engin !

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[ANNONCE] Concours fanzine Another Retro World

yashide Par la Team Another Retro World

Bonjour à toutes et à tous !

Comme nous l’avons déjà mentionné à plusieurs reprises, (presque) toute l’équipe d’Another Retro World a participé au salon Ohayo à Paris début novembre. A cette occasion, nous avions élaboré un petit fanzine spécial SEGA, regroupant quelques articles du blog dédiés à la marque au hérisson.

Et comme il nous en reste encore quelques-uns, nous vous proposons aujourd’hui un petit concours pour remporter l’un des 2 exemplaires mis en jeu ! Ceux qui n’ont pas pu se rendre sur le salon et participer à la tombola pourront ainsi aussi profiter du fruit d’une bonne série de soirées passées par YuuyaKun et Yashide sur sa réalisation. Lire la suite

[ANNONCE] Résultats tombola OHAYO

yashide Par la Team Another Retro World

Bonjour à toutes et à tous !

Nous ne nous attendions à rien il aurait donc été difficile d’être déçu mais la rencontre du public lors de ce salon du fantastique à transcendé nos espoirs les plus secrets.

Notre petite exposition retro fut un succès autant sur le plan humain que Gaming.
Les deux Megadrive ont tourné à plein régime, Sonic et Aladdin réjouissant petits et grands.

Quel plaisir que d’échanger entre passionnés sur telles ou telles expériences videoludiques de voir l’œil ému de certains qui n’avait pas croisé le chemin d’une Megadrive depuis leur enfance ou encore les expressions de surprise nostalgique lors de la découverte des couvertures de nos vieux Player One et autres Génération 4.

Mais trêve de blabla arrêtons le suspense, on arrive enfin à ce qui vous intéresse tous, les résultats de la tombola !

IMG-20171101-WA0000 Lire la suite

Mode d’emploi n°11, Joypad n°90 (Octobre 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

La rentrée c’est parfois difficile. Surtout lorsqu’on passe ses nuits à jouer et que, durant la journée… euh, l’après-midi, on vous demande de travailler. C’est pas une vie…

Vendredi 20 août

15h16 : Kendy fouille dans le sac de Gollum et en ressort un doigt en plastique. Gollum se jette sur lui en hurlant : « Non, pas mon doigt ! », avant de le mettre dans sa poche. Après quelques questions,il nous avouera qu’il prépare un tour de magie.

Lundi 23 août

19h53 : Le téléphone de RaHaN sonne. Greg répond et tombe sur Mélanie, petite amie de RaHaN. Elle lui raconte qu’elle n’est pas contente d’être passée dans le Mode d’Emploi car ses amis lui ont pris la tête. Greg lui conseille de se venger. « Ah, tiens, tu vois, par exemple, je suis sûr que RaHaN ne vous a jamais dit qu’il avait des CD d’Indochine, de Blue Hoster Cult et de Cure. » Lire la suite

Bead Sprite, le retour !

yashide Par Yashide

Bonjour à toutes et à tous,

Aujourd’hui, pas d’article « classique » mais un petit hors série pour faire suite à mon premier article sur le « Bead Sprite » il y a déjà de cela quelques années ! Pas de long discours, juste des photos de quelques unes des réalisations faites par YuuyaKun et moi-même depuis qu’on s’est lancé dans cette pratique, ça pourra peut être donner envie à certains d’entre vous de s’y essayer également ^^ Et puis, au pire, si vous n’avez ni la patience ni la motivation de vous y mettre par vous-même mais que vous rêvez de certains modèles, je serai ravi de prendre vos commandes ;p

Enjoy !

La série Sailor Moon sur petites toiles, la plus classe des déco de chiottes !

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Top 5 des plus grosses déceptions gaming de Yashide

yashide Par Yashide

C’est un sujet douloureux et parlant pour probablement 100% des joueurs que je vais aborder aujourd’hui sous la forme d’un petit Top… Les déceptions ! Ce thème a certes déjà été abordé à plusieurs reprises dans certains de mes articles (DBZ 3 Ultime Menace, Alien Trilogy ou autres souvenirs de gamers frustrés), mais l’heure est venue d’enfin évacuer d’un seul coup une grande partie de toute cette haine enfouie et accumulée au fil de mon parcours de joueur. Et croyez-moi, il y a du très lourd ! Bien entendu, cette liste est complètement subjective et n’engage que moi, mais libre à vous de me mépriser / m’insulter / me lapider après lecture 😉 Voici sans plus attendre le Best of (ou plutôt Worst of pour le coup) de mes plus grandes déceptions vidéoludiques.

5) Gran Turismo 2 (Playstation)

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Another Retro World participera au salon OHAYO !

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Une petite bafouille pour vous signifier que toute l’équipe d’Another Retro World vous donne rendez-vous sur le salon Ohayô Paris qui se tiendra à l’espace Champerret du 3 au 5 Novembre ! Il sera question de Cultures geek, pop et asiatiques, bref tout ce qu’on aime ici.

Nous aurons un stand gracieusement mis à disposition par nos amis de l’association Imagin’ Con pour partager notre passion du Retrogaming autour de la thématique de l’âge d’or des Consoles SEGA !

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DUNE & son univers : Les Livres et le Cinéma (partie 1)

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Aujourd’hui il est question d’une des plus grandes sagas de science fiction qui existe. Saga est d’ailleurs encore un mot trop faible puisque je me plais à penser qu’il pourrait s’agir d’un monde voir d’une réalité parallèle tellement l’auteur à su fabriquer une mythologie crédible autour de ses personnages et de son univers.

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Bon trêve de blabla et fin du suspense je vais bien sûr vous parler de DUNE.

Tout d’abord un petit mot sur l’auteur, ce cher Frank Herbert qui l’air de rien apportera indiscutablement  une pierre à l’édifice de la SF dans sa forme la plus pure.

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Mode d’emploi n°10, Joypad n°89 (Septembre 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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L’Apocalypse n’a donc pas eu lieu en ce mercredi 11 août 1999. Paco Rabanne et les oiseaux de mauvais augure peuvent aller se recoucher vite fait. Cela ne nous a pas empêché de boucler dans la joie et la bonne hum… ok, je vous l’accord, c’était le chaos total ! Voilà, vous êtes content ?

Samedi 31 juillet

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15h15 : Elwood décolle de Los Angeles, pour rentrer à Paris. Il se posera une heure après, à Las Vegas, parce qu’une femme enceinte a des problèmes. 3 heures d’attente, redécollage, atterrissage à Dallas, décollage pour Paris, arrivée à 20h dimanche. Total : 19h d’avion au lieu de 11. Lire la suite

Les émissions de l’été N°1 : Fort Boyard

yashide Par Yashide

Aaaah les vacances scolaires, on ne se rend malheureusement compte qu’une fois entré dans la vie active à quel point c’était bon. Maintenant, c’est déjà assez exceptionnel de réussir à prendre ne serait-ce que deux semaines de congés d’affilée, alors 2 longs mois de vacances estivales, forcément ce n’est plus qu’une lointaine utopie… Malgré tout, même sans pouvoir me la couler douce durant tout l’été, il reste toujours un pilier indétrônable de la télévision qui me donne le sentiment d’être un peu en vacances et me ramène des années en arrière, accompagné de tas de souvenirs et anecdotes emprunts de nostalgie.

Cette émission, il s’agit de Fort Boyard, et c’est elle qui m’a inspiré l’idée de cette série d’article consacrée à divers programmes TV complètement indissociables des vacances d’été des années 90, et dont les visionnages rythmaient mon quotidien durant ces 2 mois. A tout seigneur tout honneur, le premier épisode des « émissions de l’été » sera donc consacré à Fort Boyard ! Lire la suite

Streets Of Rage 2 Megadrive : ROUND 1

 

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Allez il est temps de remonter le fil de la nostalgie et de mon histoire Gaming avec le jeu se classant directement dans mon top 3 toutes consoles confondu. D’emblée ça vous pose le sujet !

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Ne ménageons pas plus le suspens, il s’agit du roi des beat them all avec le fabuleux Streets of Rage 2.

Tandis que la Super Nintendo fanfaronnait avec sa quasi arcade perfect version de Final Fight nous pauvres possesseurs de Megadrive n’avions que le piètre Altered Beast pour passer nos nerfs. Bon dans l’absolu ce n’est pas un mauvais jeu mais le gameplay des coups était ultra limité et être cantonné à un seul plan ça finit par être lassant.

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Vacances 2017 : Estivation en approche

yashide Par Yashide

Rétro-lecteurs, rétro-lectrices, bonjour !

Une nouvelle saison s’achève sur Another Retro World ! Qui eut cru il y a maintenant plus de 5 ans que l’aventure durerait aussi longtemps ? Quasiment 200 articles plus tard, soyez sûrs que la passion et le plaisir sont toujours présents, même si le temps nécessaire au jeu et à la rédaction ne suit pas forcément toujours !

En tout cas, ce fût encore une belle année riche en retrogaming et en nostalgie que nous avons eu le plaisir de partager avec vous ! Et si vous voulez vous rafraichir la mémoire voici un petit condensé de l’année écoulée :

  • Du sport (on ne se refait pas…) :

La saga ISS : Epoque Super Nintendo (Partie 1)
La saga ISS : Epoque Playstation (Partie 2)
NHL 98 sur Playstation
Wayne Gretzky’s 3D Hockey sur N64
NFL Blitz 2000 sur Playstation
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Top 5 des boss de Melkiok : Spécial Megadrive

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Allez Another Retro World cède à la mode des tops à gogo. Mais loin de nous l’idée de générer du clic à peu de frais, l’optique ici est avant tout de vous faire partager dans un format concis et propice à l’échange, on attends vos propres TOPS en com !

Aujourd’hui il est question de mon top Boss de la 16 bits phare de mon enfance (voir ici pourquoi) : La Megadrive

Mes souvenirs gaming sont tellement indissociables de ces dantesques confrontations que je n’ai pas pu être aussi mesquin que Yashide et me cantonner à un top universel toutes machines confondues.

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Mode d’emploi n°9, Joypad n°88 (Juillet-Août 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Surmenage, secourisme, soleil qui tape et Roland-Garros. On peut dire que ce Joypad a été accouché dans la douleur et que nos petits gars auront mérité leurs vacances. Voyez vous-même…

Mercredi 19 mai

 

16h02 : Chris est décidé à organiser un tournoi de Street Fighter Zero 3 chez lui, vu l’engouement que continue à susciter le jeu chez nous. « Vous allez voir, je vais tous vous envoyer des invitations chez vous, comme dans The Quest avec Vandamme. »

KourK

17h25 : C’est officiel, Gollum est amoureux d’Anna Kournikova. Aussitôt, il se sent obligé de mettre un infâme fond d’écran sur son PC, qu’il a fait lui-même avec diverses images récupérées sur le Net. Le bon goût artistique en prend un coup. Lire la suite

La saga ISS : Epoque Playstation (Partie 2)

yashide Par Yashide

Et c’est reparti pour un tour avec la 2ème partie de notre dossier consacré à la série ISS / PES, dans laquelle on va s’intéresser à la période Playstation et le passage à ISS « Pro ». Après des débuts prometteurs sur Super Nintendo, Konami ne pouvait pas manquer le coche du passage à la génération suivante. 3D et gros polygones au programme, pas de doute possible, bienvenue dans l’ère 32 bits !

ISS_Pro_cover Lire la suite

Mode d’emploi n°8, Joypad n°87 (Juin 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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C’est l’été ou presque. Le soleil tape, les esprits s’échauffent et le résultat n’est pas beau à voir.

Mardi 13 avril

15h06 : Willow nous explique pourquoi il est célibataire : « Moi ce qui me gonfle chez les nanas, c’est le côté poisson rouge, faut toujours s’en occuper… »

Vendredi 16 avril

15h21 : Pour finir une pellicule photo, Elwood prend Greg et Jean. Après deux clichés plats, Greg lance l’idée de faire des photos débiles. Au programme : poses boys band et combats de kung-fu. Lire la suite

Souvenirs de gamers frustrés N°15 : Wayne Gretzky’s 3D Hockey sur N64

yashide Par Yashide

Ah la délicatesse d’une mise en échec contre le plexi, la tendresse d’un slapshot qui propulse le palet à plus de 150 km/h… Ce n’est plus un secret pour vous, fidèles lecteurs, je suis un grand passionné de hockey sur glace depuis plus de 20 ans, depuis que j’ai découvert ce sport par le biais de NHL 94 sur Megadrive pour être exact. Depuis cette révélation, j’ai pu faire mes armes sur les différentes cuvées de la série d’Electronic Arts, le dernier en date en me remettant dans le contexte de cet article étant l’opus 97.

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Cette toute récente franchise étant plutôt orientée simulation, que ce soit dans la maniabilité ou l’application stricte des règles de ce sport, j’ai vu arriver avec curiosité et intérêt courant 1997 le test import d’un tout nouveau jeu de hockey, sur Nintendo 64, nommé Wayne Gretzky’s 3D Hockey. D’après les écrits du sieur Wolfen dans Player One, oubliez le côté simu dans ce titre, il s’agit ici tout simplement du pendant NHL de NBA Jam.

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Le Goûter dans les années 80/90 ! (Partie 7)

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Vous n’en aviez pas encore assez de gourmandise avec les 6 articles précédents ?
Ok j’en rajoute encore une couche sur le 4h car je suis intarissable sur le sujet 🙂

Palmito de L’Alsacienne : Ahhh L’Alsacienne, c’est sans équivoque que je peux déclarer qu’il s’agit là LE biscuitier ROI de mon enfance.

Tant de Best Seller à son actif…Choco Prince, Résille d’Or, Chamonix. Une mine inépuisable de recettes plus marquantes les unes que les autres.
Hélas hélas banqueroute en 1994 depuis racheté par l’ogre LU
Mais assez d’atermoiement sur cette gloire passée de nos goûter et penchons plutôt sur un de leurs biscuits phares : Les Palmito !
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Mode d’emploi n°7, Joypad n°86 (Mai 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Vous pensiez avoir tout vu ? Nous aussi. Bref, les choses ne s’arrangent pas.

Mercredi 17 mars

17h16 : Cécile (secrétaire de rédaction) s’amène dans la salle des tests avec un texte à la main et demande à Elwood, Chris et Greg de ne pas se moquer car elle a un truc idiot à leur demander. Après leur avoir fait jurer de ne pas rire, elle leur demande ce qui signifient les initiales « DA », car ça fait deux mois qu’elle les voit sans savoir ce qu’elles veulent dire. Greg, Chris et Elwood : « Ah ah ah ! »

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17h20 : Une fois Cécile sortie de la pièce, Kendy lance : « Hey, mais ça se trouve, depuis le début, elle ne comprend rien et fait semblant de relire nos textes ! » Lire la suite

Full Throttle sur PC

yashide Par Yashide

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 » Il était flic et il faisait du bon travail. Mais il avait commis le crime le plus grave en témoignant contre d’autres flics qui avaient mal tourné […]. Un hors-la-loi poursuivant les hors-la-loi, un chasseur de primes, un renégat… » Cette intro… Magnifique… Que dis-je ? Culte ! Et oui aujourd’hui nous allons parcourir l’asphalte brûlant en compagnie de Lorenzo Lamas… Hein ? Quoi ? Ah non désolé je me suis emmêlé les bottes de bikers, c’est bien de Ben dont nous allons prendre le contrôle tout au long de ce grand classique, estampillé Lucas Arts, du point & click PC qu’est Full Throttle. Mais reprenons l’histoire depuis le début… Lire la suite

Euro Disney, 12 avril 1992, 9h01

yuuyakun par YuuyaKun

Nouvel article spécial parc d’attraction mais cette fois nous allons parler d’un parc qui n’a pas disparu et qui fête même ses 25 ans cette année : Disneyland !

Oh que je suis joie de partager avec vous mes souvenirs de ma première visite et surtout de vous faire découvrir ou redécouvrir les secrets de sa construction…

Le début de l’Aventure européenne

L’histoire du débarquement de la souris américaine débute en 1984 dans les bureaux de la Walt Disney Company. Tokyo Disneyland est achevé depuis peu et les successeurs du grand Walt pensent déjà à s’implanter en Europe. Plusieurs pays sont envisagés, notamment la France et l’Espagne.
L’Etat français sentant le gros poisson arriver sort le grand jeu des avantages économiques, des milliers d’hectares vierges à quelques kilomètres de Paris… Le 24 mars 1987 un accord définitif est signé par Jacques Chirac.
Le chantier peut enfin commencer ! Lire la suite

Top 5 des boss de Yashide

yashide Par Yashide

Un top des boss ??? J’en vois déjà se dire qu’on tombe dans la facilité avec un sujet lu et relu partout ailleurs. Bon ok un petit peu, mais pas complètement. Un tel top est aussi et surtout l’occasion idéale d’aborder des souvenirs et anecdotes que l’on n’aurait pas forcément eu la place d’évoquer dans un article classique.

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Et puis peut être que vous commencez à me connaître, et cela se ressent avec mes choix de jeux pour mes articles, je n’aime pas trop tomber dans les classiques. Vous ne trouverez donc pas les traditionnels Psycho Mantis, Sephiroth ou autres serpents de Resident Evil dans ma liste qui suit. Certes ils m’ont également marqué à leur façon, mais j’ai préféré partir sur des choix moins évidents, mais tout aussi notables dans mon parcours de joueur. Voici sans plus attendre les 5 que j’ai choisis, présentés sans ordre d’importance / préférence. Lire la suite

Mode d’emploi n°6, Joypad n°85 (Avril 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Pas un moment pour s’ennuyer. AU milieu des jeux vidéo, la rédac’ vit au rythme des crises de destruction de Traz et des remarques toujours si spirituelles de Willow.

Vendredi 12 février

15h17 : Gollum cherche désespérément sa Memory Card, depuis des plombes. Toutes les sauvegardes de Metal Gear Solid et de 1001 Pattes s’y trouvaient ! Malgré des recherches désepérées, entrecoupées de remarques moqueuses des rédacteurs (merci Kendy), il ne la retrouvera jamais ! Il doit tout refaire…

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Rocket Knight Adventures sur Megadrive

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Je vous ai déja parlé en long en large et bientôt en travers (formulation habile pour le teasing article sur Sonic 3) de la mascotte phare de SEGA ce cher et indéboulonable Sonic.

Mais bien avant Crash Bandicoot un petit marsupial du nom de Sparkster avait déja fait une entrée fracassante dans mon panthéon des jeux de Plateforme de l’amour : Rocket Knight Adventure sur Megadrive.

sparkster_rocket_knight_adventures_japan_manual_artwork_1Le Genre Plateforme (plus ou moins tombé en désuétude vous en conviendrez) était ultra populaire et chaque éditeur y allait de son jeu dédie.

Sans même réfléchir je peux vous citer pêle mêle un nombre assez dingo de titre : Bubsy, Ristar, Zool, Earthworm Jim, Dynamite Headdy, Kid Chameleon, Aero The acrobat, les jeux à licence Disney et j’en passe…

BREF un vrai foisonnement. Il fallait donc être particulièrement innovant pour se démarquer du lot et quoi de mieux pour sortir de l’ordinaire qu’un opposum en armure équipé d’un Jet Pack partant à la recherche de sa dulcinée ?

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L’école des champions

yashide Par Yashide

Parmi tous les Dessins Animés cultes de ma jeunesse, il y en a un nombre non négligeable (pour être franc, c’est même la majorité) que je regardais, que j’aimais certes, mais dont le statut culte dans mon coeur n’a été révélé finalement que tardivement, à la lumière de rediffusions ou d’une nostalgie galopante. Le sujet qui nous importe aujourd’hui est donc en quelque sorte une exception, alors c’est parti, allons taper dans ce ballon, pour qu’enfin un beau soir, le but de la victoire nous conduise à la gloire ! ecole_champions_07 Lire la suite

Mode d’emploi n°5, Joypad n°84 (Mars 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Après un déménagement épique, la rédaction en délire se retrouve dans un véritable palace. Un terrain fertile pour moult anecdotes…

Mercredi 18 janvier

16h28 : Après avoir changé sans cesse d’avis sur Deep Freeze, Jean se fait dire par Greg qu’il est versatile, ce qu’il approuve totalement.

16h29 : Jean à Greg : « Ça veut dire quoi, versatile ? » Lire la suite

Souvenirs de gamers frustrés N°14 : NFL Blitz 2000 sur Playstation

yashide Par Yashide

Il fallait bien que ça arrive ! Après le foot, le hockey, l’athlétisme, le volley, le rugby et d’autres encore, voici enfin débouler le premier article consacré à un jeu de Football Américain sur Another Retro World. Mine de rien, je vais bien finir par faire le tour de toutes les disciplines sportives auxquelles je me suis attaquées virtuellement !

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Après un Superbowl épique dimanche dernier remporté en prolongations par les New England Patriots face aux Falcons d’Atlanta, je ne pouvais pas manquer l’occasion… Mon jeu de la semaine est donc NFL Blitz 2000, un jeu Midway sorti sur Playstation à la fin du siècle dernier (1999), que j’avais à l’époque complètement raté en test dans les magazines. Il faut dire qu’hormis les jeux estampillés NBA, les titres consacrés aux autres sports US avaient peu de place dans la presse, peut-être donc qu’il n’a tout simplement pas été mis à l’honneur dans mon canard favori, même au travers d’un zapping.

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Top Jouets de Filles

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Bon après voir avoir présenté mon Top des jouets sentant bon l’huile de moteur, la guerre et la testostéronne à plein nez je vous cause ici d’un Top des jouets un peu moins avouable mais avec lequel j’ai finalement passé d’agréables moments.

bestofA l’heure où la théorie des genres fait débat, back in 90’s j’étais à milles lieux de ce genre de problématique.
Pour moi un jouet était un jouet. Alors certes je n’allais pas tenir une tribune au milieu de la cours d’école pour proclamer mon amour pour les Barbies et autres Polly pocket
Mais avec ma soeur jumelle l’échange de bon procédés sur le mode d’un mignon petit chantage : « OK pour une partie de Gi-joe ce matin à condition que cette apresm on se fasse un trip avec la Nursery des Petits Poneys » était tout à fait dans les moeurs.

Place donc au top jouets…de filles 😉 Lire la suite

Mode d’emploi n°4, Joypad n°83 (Février 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Les réjouissances de la fin de l’année n’ont pas épargné l’équipe du magazine, c’est le moins qu’on puisse dire. La preuve par écrit.

Mercredi 16 décembre

14h06 : Kendy arrive. Il tente de parler, mais il s’interrompt par des cris et des sursauts de débile. Au bout de 5 minutes, il lève son T-shirt sous lequel se trouvent plein de ventouses et dit : « J’ai encore mis mon Sport-Elec trop fort !»

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14h30 : Toute la rédac a essayé l’appareil bizarre. On sursaute tous sauf Elwood, sur qui ça n’a aucun effet. Kendy est super déçu. Lire la suite

GTA San Andreas sur PS2

yashide Par Yashide

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GTA San Andreas ne faisait a priori pas partie de la liste de jeux que je voulais évoquer sur Another Retro World, d’autant qu’il est encore plus récent que le plus récent des titres sur lesquels j’ai écrit (forcément, c’est son successeur direct…), auquel j’estimais déjà avoir accordé une dérogation spéciale du fait de sa relative « jeunesse ». Mais bon après une petite réflexion, il faut se rendre à l’évidence, le temps passe et même si ça n’est pas très agréable, je n’ai plus 20 ans depuis un moment et la PS2 est maintenant du vrai rétro gaming !  D’ailleurs si j’en réfère à la définition des 10 ans chère à mes illustres collègues de La Caz Retro, San Andreas étant sorti en 2004, aucune raison de se priver d’un petit retour dans les années 90 ? Fo’ sure my nigga !

Grand Theft Auto: San Andreas®_20160214115209 Lire la suite