Mon Top de la presse Gaming 90s

melkiok Par Melkiok

Mes amis l’heure est grave

En effet si à l’époque dans les cours de récré il y avait les fameux clans pro Sega et pro Nintendo, d’autres s’affrontaient sur un sujet encore plus délicat : Joypad ou Console +, Joystick ou Generation 4 ?

Au delà du débat du meilleur magazine de jeux video qui je pense déchaînera encore et toujours les passions les plus enflammées j’aimerais vous proposer mon top personnel des numéros que j’ai le plus adoré parcourir à l’époque au point d’en connaitre chaque tournure de phrase, chaque screenshot, chaque légende de photos ainsi que chaque note de tests.

Voici donc un top sans ordre particulier mais qui recueil je pense toute la quintessence de l’excitation et la rêverie que j’ai pu ressentir lors de cette période bénie de l’Age d’or de la presse JV !

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Mode d’emploi n°24, Joypad n°103 (Décembre 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Wazaaaaaa !!! Voilà en substance ce que nous pourrions clamer haut et fort pour vous souhaiter un Joyeux Noël ! Et comme on est super-cool, voici notre cadeau : le Mode d’Emploi !

couv

Samedi 14 octobre

20h13 : Caféine (Joystick), Chris et Kendy sont au restaurant (après avoir vu l’excellent Tigre et Dragon). Kendy « Ça vous dirait pas d’aller dans un club d’échangistes ? ». Chris « Euh, ouais, bien sûr, mais si tu y vas, t’échanges quoi ? »

Mercredi 18 octobre

19h53 : Gollum se fait coller par Eugène le fils de Mathilde, qui s’acharne à lui agripper le pantalon en criant « grabouh ». Gollum le traîne donc comme un boulet.
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Souvenirs de gamers frustrés N°21 : Tiny Toons 16 bits

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

De tout temps je fus attiré par les adaptations cartoonesques et Disneyiennes sur nos bonnes vieilles 16 bits.

Pour vous en convaincre jetez donc un œil sur mon article exprimant tout l’amour que j’ai pour la trilogie Disney sur Megadrive ou encore le petit coup de maître de Sega avec Aladdin.

En 1993/94 grâce à toute la team de Media System Edition (Player One entre autre) mes mercredis matin étaient supérieurement divertis aussi bien grâce aux chroniques Gaming que par les propositions animées de Televisator 2 (petit article à venir d’ailleurs sur le sujet).

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Mortal Kombat sur Megadrive

melkiok

Par Melkiok

J’ai toujours adoré les jeux où l’on se tape dessus. Non je ne vais pas m’allonger tout de suite pour une psychanalyse à deux balles sur une rage où une colère d’enfance refoulée 🙂 c’est juste un fait : Renegade, Target Renegade, Yie Ar Kung Fu, Barbarian, Streets of Rage, Golden Axe, Street Fightertant de titres cultes auquel j’ai pu m’adonner

Si l’on couple ceci avec mon amour pour le gore et le bizarre (coucou le petit article sur les Jeudis de l’angoisse) alors toute la suite de cet article va faire sens.

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Les restes de la Playstation N°1 : Formula One

yashide Par Yashide

Vous connaissez peut être la rubrique si vous lisez régulièrement ce blog, après la Game Boy et la Super Nintendo, la rubrique « Les restes de… » change de génération et débarque sur Playstation afin de compléter mon parcours sur ce qui est tout simplement ma console préférée. Pour les nouveaux lecteurs, voici le principe : tous mes jeux n’ayant pas forcément été marquants au point de leur consacrer un article classique, vous retrouverez au fil de ces épisodes des tests « en vrac » dans un format certes plus réduit, mais rassurez-vous toujours plein de nostalgie ! Et c’est Formula One qui s’élance aujourd’hui en Pole Position !

Après toutes ces années de souvenirs et d’anecdotes sur Another Retro World, il fallait bien que cela finisse par arriver ! Cet article dédié à Formula One sur Playstation sera donc mon tout premier consacré à une simulation automobile, genre plus trivialement  appelé « jeu de course » dans notre jeunesse !

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Mode d’emploi n°23, Joypad n°102 (Novembre 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Ce mois-ci, deux lecteurs croisés au salon « BD Expo » ont demandé à Greg si le contenu de cette rubrique était véridique. Malheureusement non, en vrai, c’est pire !

Mercredi 20 septembre

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11h20 : Le chauffe-eau de Willow a explosé. Des plombiers venus le réparer, super-balèzes, ont des problèmes pour entrer dans sa salle de bains de nains ? Ils lui sortent « T’as vu comment elle est étroite ta salle de bain ? Eh, on n’est pas gaulés comme des Pokémon, nous ! »

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Jeux en Vrac Megadrive : Samurai Shodown

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Et oui à nouveau un jeu de combat, ne vous ai-je pas dis que j’étais un peu monomaniaque du genre ?
Comme un bon nombre de gamers de l’époque j’ai usé mes rétines sur les improbables screenshots des tests NEO-GEO dispensés dans nos mags favoris.

C’était MES moments préférés à chaque lecture => L’analyse et la contemplation de ces adaptations Arcade Perfect.

Et j’avais beau échafauder tous les plans possibles, rien, hormis de me lancer dans le grand banditisme, n’aurait pu me permettre de posséder la « Rolls des consoles ».
Mais ce marché étant une telle niche, SNK a finalement envisagé de lâcher du lest sur quelques licences et a donc permis leurs portages sur nos bonnes vieilles 16 bits.

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Road Rash 3D sur Playstation

yashide

Par Yashide

Est-il encore bien nécessaire de présenter Road Rash ? Déjà évoquée sur Another Retro World dans sa version originelle sur Megadrive, c’est juste une saga culte pour tout amateur de vitesse et de castagne qui se respecte ! Après 3 épisodes sur la 16 bits de SEGA (+ les portages) et un opus 2D sur 3DO porté sur Playstation/Saturn, Electronic Arts passe le cap de la 3D en 1998 sur Playstation avec son tout nouveau et bien nommé Road Rash 3D.

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Mode d’emploi n°22, Joypad n°101 (Octobre 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Après les festivités du n°100, qu’il a été difficile de redevenir « sérieux » ! Remarquez, en lisant ce qui suit, vous allez voir qu’il s’en est encore passé de belles à la rédac’ !

Jeudi 24 août

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13h46 : Kendy arrive avec son Head Wrap (une sorte de béret) acheté une fortune sur le Net, grâce à un site militaire. C’est un bout de tissu noir, qu’il a payé 25 dollars. Devant notre étonnement, il répond : « Ouais, mais celui-là, c’est un vrai truc de SWAT ! »

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17h35 : Karine regarde Angel sur Mario Tennis. En double, il joue Mario et la console gère Luigi, qui ne fait que des conneries. Angel : « Mais quel bigleux ce Luigi ! ». Karine : « C’est qui Luigi ? »

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21h17 : Kendy, dans un restaurant indien, avec Angel, Chris et Elwood : « A partir de maintenant, je fais des économies. J’ai compris qu’il fallait que je fasse attention à mon avenir. » L’hilarité est générale.

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La série Strike sur Megadrive

melkiok Par Melkiok

Après avoir expérimenté avec grand succès le genre plateforme, je voulais trouver du sang neuf pour cette chère Megadrive qui avait déjà eu du cultissime à se mettre sous la dent (cf ici la découverte de Sonic et SOR 2) et surtout tenter un nouveau genre. Pourquoi pas un jeu de shoot ?

CaptureMutEt c’est dans une boutique du boulevard Voltaire que je fis la bonne pioche. Un exemplaire de Desert Strike gît dans un coin.
Acquis en même temps qu’un certain ThunderForce III et qu’un beaucoup plus oubliable Mutant League Football, je rentre chez moi curieux mais avant tout satisfait par mon nouveau butin gaming.

En terme de shoot nous sommes d’accord ThunderForce se pose comme une des références de la 16 bits de SEGA mais dans la pratique les jeux du « pan un coup t’es mort » ont tendance à vraiment me frustrer et la patience me faisant défaut je switche bien vite sur Desert Strike.

Cette saga pas assez reconnue à mon goût va comporter 5 opus.

CaptureSSS

Desert Strike: Return to the Gulf • Jungle Strike • Urban Strike • Soviet Strike • Nuclear Strike

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Adidas Power Soccer sur Playstation

yashide Par Yashide

J’ai déjà évoqué un bon paquet de jeux de foot (je ne les compte même plus) sur Another Retro World, mais je garde vraiment un affect particulier pour celui qui nous intéresse aujourd’hui. Un petit jeu signé Psygnosis, sorti en mai 1996 sur Playstation, sobrement nommé… Adidas Power Soccer ! Et mon petit doigt (de pied) me dit qu’on ne va pas faire dans la dentelle avec celui-là.

Ayant acheté ma 32 bits à l’été 1996 en plein Euro Anglais, c’est assez étonnant que je n’aie pas acheté de jeu de foot avec ma console. Mais étant encore seulement lecteur occasionnel de presse vidéoludique, je suis passé complètement à côté pour le Day One de ma console, tant pis… Toshinden et Alien Trilogy ayant fait l’affaire (ou pas), il n’a pourtant pas fallu bien longtemps pour qu’Adidas Power Soccer devienne ma première «simulation » (avec d’énoooormes guillements) footballistique sur PS1, et devienne par la même occasion le successeur d’ISS dans ma chronologie, rien que ça ! Lire la suite

Mode d’emploi n°21, Joypad n°100 (Septembre 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

L’été fut intense ! Une fois tout le monde revenu, la vie à Joypad a repris son cours normal… c’est-à-dire complètement pas normale…

Jeudi 6 juillet

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14h30 : Greg arrive à la rédac de Famitsu, pour déjeuner avec Koji. Ce dernier apparaît, dans le pâté, avec ces mots : « Désolé je viens de me lever ! » ce qui ne manque pas de le surprendre. Plus tard, Aizawa lui expliquera que Famitsu est un endroit merveilleux équipé de douches et de chambres pour les rédac’ chefs alors que, généralement, les pigistes qui bossent tard, eux, dorment par terre ou sur leur bureau. Greg ne peut s’empêcher de regarder les pigistes avec beaucoup de compassion…
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World Of Illusion sur Megadrive

melkiok Par Melkiok

Les 16 bits et Disney c’est une longue histoire d’amour.

Tout d’abord, car nombre de titres ont fait les belles heures des gamers des années 90, le plus dur est de se retenir de ne pas tous les nommer mais au hasard allez hop mon petit classement perso : Aladdin, Le Livre de la Jungle et Mickey Mania !

Evidemment en tant que bon SEGAmaniaque je vais ici aborder le versant SEGA des licences Disney.

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Tenchu : Stealth Assassins sur Playstation

yashide Par Yashide

Mine de rien, je commence à avoir balayé une part conséquente de mes meilleurs (et mes pires) souvenirs vidéoludiques. Car avec Tenchu sur Playstation aujourd’hui, ce n’est pas moins que le 4ème jeu issu de mon top 5 ultime qui fait l’objet d’un article sur Another Retro World (après Les Chevaliers de Baphomet, GTA Vice City et Illusion of Time). Et au moment d’entamer l’écriture sur ce monument de ma « carrière », un énorme dilemme. Dois-je me priver de l’occasion de rejouer au jeu pour me rafraichir la mémoire et prendre mes propres screens (une habitude et un devoir que je me fais depuis fin 2013), et ainsi garder mon « œil » d’origine sur le jeu ? Ou bien prendre le risque de souffrir et d’altérer, voire de ruiner mes souvenirs de ce jeu fantastique ? Lire la suite

Mode d’emploi n°20, Joypad n°99 (Juillet/Août 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Bon, il fallait vraiment que tout le monde parte en vacances. Trop de travail, trop de jeux, trop de n’importe quoi. Mais après les vacances, tout devrait aller beaucoup mieux. C’est notre psychiatre qui le dit et on peut le croire, il nous connaît bien.

 
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Playstation Classic, le debrief du line up par Melkiok

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous !

Tout comme l’a fait l’ami Yashide ici même je vais à mon tour passer en revue le line up de cette chère Playstation Classic.

Allez sans transition c’est parti !

Battle Arena Toshinden :

Un des jeux Day one acquis en même temps que la console.
Une révolution technique à l’époque (l’ombrage de gouraud ringardisait gentiment les perso cubiques de Virtua Fighter) qui en mettait plein la vue aux copains qui venaient admirer la bête. Certes le gameplay était peu profond mais que de parties endiablées entre potes et de fierté quand nous arrivions au super boss caché Sho après avoir éclaté Gaia en mode hard.
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Playstation Classic, le debrief du line up par Yashide

yashide Par Yashide

Après les sorties plus que médiatisées de la NES puis de la Super NES mini les années précédentes, c’est au tour de la Playstation d’être à l’honneur dans une version ultra compacte ! Et afin de fêter l’arrivée de cette petite nouvelle, voici un petit tour d’horizon des jeux disponibles sur la machine avec leur lot d’anecdotes et de souvenirs (ou pas) ainsi qu’une note d’intérêt personnel (ce n’est pas une notation qualitative du jeu !) à les retrouver dans le line-up !.

Battle Arena Toshinden

Tout simplement LE jeu qui m’a fait casser ma tirelire pour m’offrir la 32 bits de Sony… Un jeu de baston en 3D révolutionnaire pour l’époque, l’ancêtre des Soul Blade / Calibur en quelque sorte. Attention, préparez-vous tout de même au pire si vous songez à le lancer, que ce soit graphiquement ou dans le gameplay, c’est peu de dire qu’il a mal vieilli. Mais ne soyons pas rabat-joie dès le début de la liste, et espérons que les souvenirs adouciront l’expérience ! Et je vous renvoie bien entendu vers mon article dédié pour plus de détails.

Intérêt : 2/5 Lire la suite

La Folie de l’import Gaming dans les années 90

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous

Aujourd’hui nous allons aborder un sujet ô combien explosif des années 80/90

Les jeux Import !

Pourquoi explosif ?

Eh bien tout d’abord à cause tout simplement des prix assez mirobolant dû à la rareté des exemplaires obtenus par les magasins d’import. Et puis aussi et surtout la spéculation engendrée par le buzz généré par tel ou tel jeu permettant de s’enrichir grassement sur le dos des pauvres gogo voulant être à la pointe de la nouveauté.

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Qui ne se souvient pas de la fameuse cartouche de Street Fighter 2 où l’on devait se mettre sur liste d’attente pour avoir le droit de lâcher 790 Fr et ainsi être le King de la court de récré ?

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Les restes de la Super Nintendo n°3 : Ranma 1/2 sur Super Nintendo

yashide Par Yashide

Pour compléter mon parcours sur Super Nintendo, et parce que tous mes jeux n’ont pas forcément été marquants au point de leur consacrer un article classique, vous retrouverez au fil de ces épisodes des tests « en vrac » de jeux que j’ai apprécié (ou pas),  dans un format certes plus réduit, mais rassurez-vous toujours plein de nostalgie ! Au programme de ce troisième volet aujourd’hui : Ranma 1/2.

Contrairement à beaucoup de gens de ma génération, bercés au Club Dorothée et à DBZ, je n’ai jamais été particulièrement intéressé par la série Ranma ½. Je regardais sans problème beaucoup de « merdes », mais étrangement l’adaptation du manga de Rumiko Takahashi (également maman de Maison Ikkoku –Juliette je t’aime- ou Inuyasha par exemple) n’a pas trouvé grâce à mes yeux.

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Mode d’emploi n°19, Joypad n°98 (Juin 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Avant de partir pour l’E3, il s’en est encore passé de belles au sein de la rédac’, et même en dehors. Ben oui, les conneries n’ont pas de limite. Le mois prochain, un spécial L.A. ?

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Souvenirs de gamers frustrés N°17 : Captain Commando sur Playstation

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Comme je l’ai souvent mentionné ici ou encore là le genre du beat them all à toujours été pour moi une passion inextinguible. Et ma foi autant c’était un vrai festival à l’ère 16 bits (Golden axe, Streets of Rage, Final Fight, Splatterhouse...) nous rentrâmes dans une période de semi disette sur 32 bits…

Le piètre Fighting Force ou le modeste Nightmare Creatures avec leur 3D bancale accommodée d’une jouabilité très approximative étaient loin de me contenter.
Je ne retrouvais pas la verve des parties endiablées de Streets of Rage 2 !

Alors quand j’appris qu’une conversion de Captain Commando allait pointer le bout de son code sur cette chère Play…
Et jouable à 3 qui plus est (contrairement à l’adaptation SNES) !! OMG take my money ! Lire la suite

La saga ISS : Epoque Playstation 2 (Partie 3)

yashide Par Yashide

Si ISS sur Super Nintendo représente les années collège, ISS Pro Evolution sur Playstation les années lycée, il fallait forcément passer le cap pour les années fac (désolé pour les fans, je ne parlerai pas de la sitcom du même nom aujourd’hui). C’est donc sur Playstation 2 que la série ISS Pro Evolution revient de plus belle, avec une nouvelle appellation : Pro Evolution Soccer. Le nom a changé afin de différencier clairement les productions des 2 studios de Konami, KCEO (Osaka) qui garde l’acronyme ISS pour les jeux plus orientés arcade (les « originaux » sur Super NES, les épisodes N64, …) et la toute nouvelle dénomination PES pour KCET (Tokyo) pour les épisodes « simulation » dans la lignée des ISS Pro Evolution sur PS1. En bon fanboy de la série et lecteur de Joypad matraqué au fil des mois par les news, previews ou tout autre occasion possible et imaginable de parler du nouveau volet « Pro Evolution Soccer », il ne m’en fallait pas plus pour me pousser à claquer 350€ dans l’achat de la nouvelle bête de Sony, puisque c’est LE jeu, avec Metal Gear Solid 2, qui m’a fait franchir le pas de la next gen en 2002. Lire la suite

Mode d’emploi n°18, Joypad n°97 (Mai 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Ah ! La vie de la rédaction, ces échanges culturels intenses, ces rédacteurs élégants, cette ambiance sereine… Je me demande si je ne me suis pas trompé d’endroit… On est où ici ? À Science et Vie ? Euh, désolé !

Mercredi 22 mars

10h45 : RaHaN doit partir en reportage en Angleterre, avec Ubi Soft. Il avait rendez-vous à 8h30. L’attachée de presse appelle T.S.R., affolée : « RaHaN n’est pas encore arrivé, il est où ? » T.S.R., super énervé, menace de « trucider » RaHaN, s’il ne s’est pas levé. Trazom appelle alors l’intéressé et… le réveille ! RaHaN : « Ah, p… m…, ma copine est passé ce matin et a débranché le réveil, p… ch’uis super à la bourre bord… de b… ! » Trazom : « T’as du pot, l’avion est retardé, suite à un problème. T’as juste le temps de prendre un taxi et de filer dare-dare. » RaHaN : « Ok, j’y vais. » Traz : « Go ! Go ! Go ! » Lire la suite

Ma révolution Playstation 2/2

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Et voici comme promis le second épisode vous narrant l’arrivée de la 32 bits de Sony @home (première partie à retrouver ici !)

CaptureClash

L’avarice

Bon OK je vous parle de la Playstation mais au final la Saturn me faisait également méchamment de l’œil. Et je dois bien avouer que le plan initial était de se procurer les deux machines !
Choisir entre Toshinden et Virtua Fighter ou entre Ridge Racer et Daytona ? Impossible ! Lire la suite

Souvenirs de gamers frustrés N°20 : Libero Grande sur Playstation

yashide Par Yashide

Après World Cup USA ’94 et Marko’s Magic Football, il est temps de conclure cette petite série de souvenirs de gamer frustré spéciale Coupe du monde de foot. Et pour l’occasion, je ne pouvais pas faire autrement que de vous parler d’un OVNI sur la scène vidéoludico-footballistique : Libero Grande sur Playstation. Fin 1998, Les Bleus sont au sommet de leur gloire, l’OM sur le chemin qui l’emmènera en finale de la coupe UEFA, et Libero Grande sort dans les bacs.

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Souvenirs de gamers frustrés N°19 : Marko’s Magic Football sur Super Nintendo

yashide Par Yashide

Après avoir entamé cette petite série de « souvenirs de gamer frustré » spécial coupe du monde de foot sur World Cup USA 94, place aujourd’hui à un jeu de foot un peu particulier, puisqu’il s’agit non pas d’une simulation sportive à proprement parler, mais bel et bien d’un jeu de plate-forme.

J’avais déjà évoqué un cas tout à fait similaire lors de l’inauguration de la rubrique avec l’Ecole des Champions sorti sur Super Nintendo en 1994 (ou Soccer Kid, dans sa version « de base » sans le relooking lié au mythique dessin animé de mon enfance). Voilà alors que débarque quasiment un an plus tard un titre reprenant le même principe. Armé de son « meilleur ami », Marko devra parcourir une grosse douzaine de niveaux urbains (rue, égouts, port, …). Au programme : cassage de tronche d’ennemis à coup de ballon (tirs classiques, têtes, retournés acrobatiques) et phases de plate-forme (la balle peut même servir de tremplin pour atteindre des sommets !)

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Souvenirs de gamers frustrés N°18 : World Cup USA ’94 sur Super Nintendo

yashide Par Yashide

Il y a de cela 4 ans (déjà…), nous inaugurions notre rubrique « Souvenirs de gamer frustrés » à l’occasion de la Coupe du Monde au Brésil avec une petite série de jeux footballistiques. La nouvelle édition en Russie débutant demain, j’en profite donc pour reprendre ce thème ô combien douloureux.

Et en parlant de douleur, comment ne pas d’abord vous parler de World Cup USA 94 sur Super Nintendo… Ah la coupe du monde 1994, je pense l’avoir déjà pas mal rabâché dans plusieurs articles, c’est un souvenir plus que difficile en tant que fan de foot et supporter de l’équipe de France. Une double déroute au Parc des Princes face à Israël et surtout à la Bulgarie et le sort des Bleus était scellé, mon idole JPP ne foulerait pas le sol Etats-Unien.

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Ma révolution Playstation 1/2

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Voici le premier épisode d’une série de 2 articles qui va vous compter en long en large et en travers l’arrivée de la révolution Playstation au sein de notre foyer.

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Histoire d’innover un peu je vais vous présenter mon histoire sous la forme d’un chapitrage par le prisme des 7 pêchés capitaux. Vous allez voir que les sentiments extrêmes d’attente, de désillusion de convoitise et de joie engendrés par les prémices de cette ère 32 bits s’y prête parfaitement !

1994…le cycle 16 bits touche à sa fin. Nous sommes à l’heure du multimédia et le PC a commencé sa mue depuis bien longtemps en nous abreuvant de titres de nouvelle génération tel que Wing Commander III, Need for Speed ou encore Magic Carpet.

Après quelques rumeurs bruissant dans la presse à l’orée de 1994 les numéros d’été de Joypad et Player one nous livrent enfin du biscuit. Et le moins qu’on puisse dire c’est qu’il y avait de quoi se régaler !

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Mode d’emploi n°17, Joypad n°96 (Avril 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

La vie de la rédac’ dominées par le voyage de Greg au pays des PlayStation 2 et les bruits étranges d’un RaHaN en pleine forme. Je plaisantais, détendez-vous.

Vendredi 18 février

13h59 : Au salon PS2 qui se déroule à Tokyo, Greg se rend au comptoir Namco où il a rendez-vous avec la secrétaire de Banana San (correspondant au Japon). Problème : il n’y a aucun comptoir au stand Namco. Le voilà en train de chercher une Japonaise qui ressemble à une secrétaire. Lire la suite

Les restes de la Super Nintendo N°2 : Pushover

yashide Par Yashide

Pour compléter mon parcours sur Super Nintendo, et parce que tous mes jeux n’ont pas forcément été marquants au point de leur consacrer un article classique, vous retrouverez au fil de ces épisodes des tests « en vrac » de jeux que j’ai apprécié (ou pas),  dans un format certes plus réduit, mais rassurez-vous toujours plein de nostalgie ! Au programme de ce second volet aujourd’hui : Push-Over.

Pushover, comme Parodius déjà évoqué précédemment, est un jeu qu’on m’a offert complètement à l’aveugle, sans que je n’aie rien demandé à personne. Je pensais avoir touché au top du WTF avec la jaquette de Parodius, et bien je n’étais pas au bout de mes surprises lorsque j’ai déballé mon paquet cadeau contenant cet étrange cartouche. Il est clair que la personne en question choisissait mes jeux à la jaquette ! « Ah tiens un jeu avec une fourmi géante, ça devrait lui plaire ! »

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Destruction Derby sur Playstation

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous !

Comme vous le découvrirez rapidement dans l’article vous parlant de l’arrivée de la Playstation dans nos pénates, celle-ci était fourni avec un CD de demo.

Ridge Racer, Espn Extreme Games, Toshinden, Wipeout, Ace Combat…Nous n’avions plus à nous contenter de s’esquinter les mirettes sur les photos dans les magazines l’heure de la demo jouable (déjà fortement démocratisé sur le PC il faut le dire) sur console était née !

D’ailleurs je suis en train de me dire qu’un petit billet sur le sujet serait largement envisageable tant l’attente d’un jeu était sur-conditionné par ces petites gourmandises apéritives gaming.

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Mode d’emploi n°16, Joypad n°95 (Mars 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

La suite du voyage au Japon et les mésaventures des fous du volant qui s’occupent du booklet GT2.

Mardi 18 janvier

14h32 : Jean arrive à la rédac’. Il lance, dégoûté, à Greg et Chris « Pfff, j’ai un grain de beauté, euh, « vénus bleu », et je vais devoir aller me faire opérer, ça craint. » Lire la suite

Ridge Racer sur Playstation

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous !

Annonciateur d’un article qui va relater comme il se doit la façon dont la Playstation a déboulé au sein de notre famille je me lance dans une série de billets exprimant la baffe monumentale reçue à l’aube du règne des 32 bits.

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Et quoi de mieux que de commencer par un genre iconique tel que celui des jeux de bagnoles ?

Dans deux styles bien distincts : Ridge Racer et Destruction Derby !

Ces deux jeux faisaient parti du line up de lancement mais mon vrai jeu Day One fut Ridge Racer bien que Destruction Derby ne tarda pas à le rejoindre.

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Parodius sur Super Nintendo

yashide Par Yashide

Parodius est un jeu que l’on ne présente plus, le shoot’em up de Konami étant depuis longtemps entré dans le cercle des jeux cultes du genre. Et pourtant, lorsqu’on me l’a offert à Noël 1993, il m’était complètement inconnu. Il faut dire qu’à part Solar Striker sur Game Boy, j’étais absolument novice en la matière.

Le premier contact avec Parodius, avant même le jeu démarré, a donc été plutôt mitigé et étrange. Un jeu que je n’ai pas demandé, que je ne connaissais même pas, et avec une jaquette tout ce qu’il y a de plus déroutante avec entre autres son poulpe débile arborant un slip sur la tête et sa danseuse en soutif. L’avantage cependant de mon ignorance, c’est que je n’ai pas été déçu, au contraire même…  Car malgré mon inexpérience dans le domaine du shmup et mon manque de dextérité légendaire, je me suis tout de suite éclaté ! Bon j’avoue quand même  avec un léger soupçon de honte, j’ai surtout joué à Parodius en mode de difficulté (très) faible et avec plus de vie que la normale…

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Souvenirs de gamers frustrés N°17 : Flight of the Amazon Queen sur PC

melkiok Par Melkiok

Comme je le mentionnais ici en 1994 je me prend une belle claque dans le genre du Point and Click avec rien de moins qu’un des plus grands Lucas Art à mes yeux Sam and Max Hit the Road.

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Après trois bon runs successifs sur le titre, car OUI la variété des dialogues et la myriade de « Description Clics » faisaient qu’on se lassait difficilement, il me fallait lui trouver un successeur.

Afin d’assouvir mon besoin d’aventure vla ti pas qu’au détour du Joystick 59 d’avril 95 je tombe sur le test d’un jeu parfaitement inconnu provenant du modeste studio Renegade qui était d’ailleurs plutôt coutumier des jeux d’arcade avec des titres comme The Chaos Engine, Gods ou encore Sensible Soccer.

 

Il s’agit de Flight of the Amazon Queen

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Mode d’emploi n°15, Joypad n°94 (Février 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

En ce doux mois de février, la rédaction vit au rythme d’un prochain voyage au Japon… Une histoire de Playstation 2 dans l’air…

Mercredi 18 décembre

11h23 : Le PIXX (illustrateur) se pointe devant Traz et Greg, en train de s’activer pour le livret Pokémon de ce mois-ci. Il leur tend des dragées avec ces mots : « Tenez, j’ai bâti mes enfants ce week-end ! » Lire la suite

Souvenirs de gamers frustrés N°16 : Blazing Dragons sur Playstation

yashide Par Yashide

Le point and click loufoque, vous en conviendrez, c’est limite un genre en lui-même. Entre les Day of the Tentacle, Monkey Island, Discworld, et d’autres encore, il y a de la concurrence sur le secteur ! Mettant le joueur aux commandes d’un dragon, Blazing Dragons semble également bien de ceux-là. Si j’ajoute en plus que l’univers est issu du cerveau déjanté du Monthy Python Terry Jones, le doute n’est même plus permis ! Développé par Illusions Gaming Company et édité par Crystal Dynamics, Blazing Dragons est sorti fin 1996 sur les plates-formes phares de la fin du siècle dernier, la Playstation et la Saturn, soit exactement à la même époque que les Chevaliers de Baphomet. D’après mes souvenirs, il n’a cependant pas bénéficié de l’exposition de son illustre concurrent. Je suis donc passé complètement à côté lors de sa sortie (j’étais de toute façon bien trop occupé à baver devant les screenshots de Broken Sword)

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Super Nintendo : 16 bits dans mon casque ̵B̵̵e̵̵a̵̵t̵s̵ BOSE

glenn Par Glenn

C’est avec le casque sur mes oreilles, une cartouche de Super Nintendo dans les mains que je remonte le temps aujourd’hui. En regardant son boîtier jauni, des souvenirs me reviennent. Des gestes, comme souffler sur les broches métalliques avant de lancer la console, émergent. Je me revois petit, maltraitant mes doigts sur la manette pour espérer sortir un Hadoken des mains de RYU. Très vite des musiques jaillissent dans ma tête, des petites stimulations émotionnelles qui me transportent dans mes souvenirs d’enfance.

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Dans la guerre des consoles de l’époque, je me suis rangé du côté du plombier moustachu. Non pas que le hérisson Super Sayen ne me plaisait pas, mais le processeur sonore de la SNES quoi…
Déjà petit je sentais la différence, les musiques que crachait cette console me transportaient. J’étais dans ma bulle, scotché au point qu’au moment d’arrêter la console, je me créais des histoires sur les mélopées de mes jeux favoris pour continuer l’aventure. J’allais même parfois jusqu’à inventer des paroles sur les musiques : J’ai eu par exemple mon moment de gloire au lycée en inventant des paroles cochonnes sur le thème de Double Dragon (mais ceci est une autre histoire 😉

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Reprenons, pour les têtes d’ampoules du premier rang, voici la spec du proc : Chip 8 bit Sony SPC 700, 8 voix ADPCM avec modulation de timbre, echo et reverb, s’il vous plait messieurs ! On parle de 8 voix disponibles sur lesquelles tu peux appliquer des effets et même des samples de voix. On avait affaire à un vaste espace de création pour les compositeurs. Cependant on est sur du rétro et l’espace mémoire dédié aux musiques restait limité.

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Mode d’emploi n°14, Joypad n°93 (Janvier 2000)

yashide

Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

La fin d’année 1999 fut éprouvante. Pour tout le monde. Voici, en quelques lignes, de quoi vous en rendre compte.

Vendredi 19 novembre

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11h22 : Chris reçoit son moniteur 22’’. Il s’empresse d’appeler Elwood, qui, lui, devait le recevoir quelques heures plus tard. « Tu vas voir, c’est l’hallu, pour le soulever ! » S’ensuivent, toute la journée, des coups de fil pour échanger des impressions avec RaHaN et Caféine qui attendent le leur. Lire la suite

Les restes de la Super Nintendo N°1 : Killer Instinct

yashide Par Yashide

Comme je l’avais précédemment fait sur Game Boy, voici le premier épisode de ma nouvelle rubrique « les restes de la Super Nintendo », histoire de compléter mon parcours sur la mythique 16 bits de Nintendo. Cette catégorie sera également déclinée sur d’autres supports par la suite (Playstation, PC, Megadrive, …) Tous mes jeux n’ayant pas forcément été marquants au point de leur consacrer un article classique, vous retrouverez au fil de ces épisodes des tests « en vrac » dans un format certes plus réduit, mais rassurez-vous toujours plein de nostalgie ! Aujourd’hui, c’est Killer Instinct qui ouvre le bal.

Ma ludothèque Super Nintendo d’époque est constituée à plus de 90% de jeux de plate-forme (Yoshi’s Island, Mr Nutz, Asterix, …), de sport (Eric Cantona, Hyper V-Ball, ISS, …) et de jeux de baston (Street Fighter 2 Turbo, DBZ, TMNT Tournament Fighters, …). Il est alors assez peu surprenant qu’un jeu de VS fighting ayant bénéficié de l’éclairage de Killer Instinct (couv de magazine, pubs, tests élogieux, …) ait vite rejoint ma collection dès que l’occasion s’est présentée.

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Mode d’emploi n°13, Joypad n°92 (Décembre 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Le surmenage… La définition se trouve dans le dictionnaire et l’illustration dans cette page de Joypad : mode d’emploi.

Mardi 26 octobre

13h21 : Traz à TSR : « Tu savais que Video 7 existe encore ? » TSR lui répond qu’il se trompe, et que ce magazine ne paraît plus. Traz sort alors victorieusement de son sac un exemplaire acheté le matin même chez son libraire en lançant « Ahaha, et ça c’est quoi ? » Réponse impassible de TSR : «  Ben, c’est le dernier numéro sorti il y a un an. » Le libraire de Traz l’avait toujours dans son rayonnage… Lire la suite

Ces jeux qui nous ont donné froid

melkiok Par Melkiok

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En cette saison où le froid nous étreint chaque jour un peu plus je vous propose un petit pêle-mêle des jeux dans lequel j’ai pu être confronté de façon plus ou moins fortuite à tout ce qui touche de près ou de loin à de la neige de la glace du givre et autre poudreuse.

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Broken Sword 2 : Les Boucliers de Quetzalcoatl sur Playstation

yashide Par Yashide

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A peine quelques mois après avoir été pris dans la tourmente d’un conflit historique entre Néo-Templiers fanatiques et Assassins psychopathes, avoir bravé et survécu à tous les dangers, entre attentats à l’accordéon piégé, clowns sanguinaires (un pléonasme si vous voulez mon avis…), chèvres récalcitrantes et j’en passe, le plus célèbre des touristes Américains, le très charismatique George Stobbart (avec 2 « b » et 2 « t »), va devoir reprendre du service, et ce n’est pas pour nous déplaire ! Lire la suite

Mode d’emploi n°12, Joypad n°91 (Novembre 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Durant ce mois de septembre, la rédaction aura vécu au rythme du Japon, en prenant quotidiennement des nouvelles de nos deux globe-trotters chapeautés par l’éminent Banana San.

Mardi 14 septembre

11h10 : Greg et Gollum sont à l’aéroport pour prendre l’avion direction Tokyo. A cause du mauvais temps, le vol est retardé et ils manquent la correspondance à Londres. Ça commence bien. Le vol suivant est plein à craquer. Greg et Gollum usent de leur charme et entrent dans l’avion.

Mercredi 15 septembre

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14h37 : Greg emmène Gollum à  Shibuya, un quartier de Tokyo branché, plein de jeunes filles à la mode. Gollum est aux anges : « Ouah, c’est incroyable, elles sont pas terribles dans les mags mais, en vrai, c’est des bombes ! » Lire la suite

Top 5 des plus grosses déceptions gaming de Melkiok

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Car la vie d’un gamer n’est pas faite que de joies ludiques il me faut vous confier également les cruelles désillusions que chacun de nous a pu connaitre, lorsque par le biais d’un test enflammé ou d’un achat impulsif le spectre de la déception s’est emparé de notre jugement.

Streets Of Rage 3 (Megadrive)

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Comme vous avez pu le lire ici Streets of Rage 2 fut vraiment mon coup de cœur absolu sur Megadrive, voire toutes plateformes confondues.
Il n’y aurait donc pas de mot assez fort pour vous dire à quel point j’attendais ce troisième épisode. Toute la famille était hypée et mon paternel me relançait pour savoir quand nous pourrions nous le procurer.

Arrive donc le doux mois de Mai 1994 où mes chères bibles d’achats publient le test !
Je m’attends naïvement à de la dithyrambie à foison mais eu lieu de ça Player One le gratifie d’un tiédasse 85% et Elwood le testeur de l’époque n’a visiblement aucun affect avec la saga ou les beat them up vu la platitude passe partout de sa prose :
« On avance on frappe jusqu’à ce que les deux continues soient épuisés (…) il ne faut pas aimer la réflexion et la poésie, un esprit bourrin et violent est la seule condition pour s’éclater« . Lire la suite

Le Nintendo Scope : l’accessoire ultime de la Super Nintendo

yashide Par Yashide

Avis à tous les heureux possesseurs de Super Nintendo, je vous mets au défi ! Que celui ou celle parmi vous qui connaissait mais n’a pas rêvé et bavé devant le sujet de mon article de la semaine se dénonce ! Et quand bien même l’un ou l’une d’entre vous se dénoncerait, je ne pourrai m’empêcher de crier à la supercherie ! Non mais franchement, le Nintendo Scope, c’est tout simplement l’accessoire ultime. Oubliez les Power Glove, Zapper et autres ROB le robot de la NES, la nouvelle trouvaille de chez Nintendo est tout simplement un impressionnant et imposant… Bazooka.

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Sorti sous nos latitudes courant 1994, c’est peu dire que le Nintendo Scope a été un sujet de discussion phare pendant des mois après que mes amis possesseurs de Super NES et moi-même aient découvert la bête dans les pages des magazines. N’ayant pas les moyens de me l’offrir, j’ai malheureusement du me résoudre à attendre le Noël suivant pour mettre la main dessus. Ou plutôt devrais-je dire LES mains vu la taille de l’engin !

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Mode d’emploi n°11, Joypad n°90 (Octobre 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

La rentrée c’est parfois difficile. Surtout lorsqu’on passe ses nuits à jouer et que, durant la journée… euh, l’après-midi, on vous demande de travailler. C’est pas une vie…

Vendredi 20 août

15h16 : Kendy fouille dans le sac de Gollum et en ressort un doigt en plastique. Gollum se jette sur lui en hurlant : « Non, pas mon doigt ! », avant de le mettre dans sa poche. Après quelques questions,il nous avouera qu’il prépare un tour de magie.

Lundi 23 août

19h53 : Le téléphone de RaHaN sonne. Greg répond et tombe sur Mélanie, petite amie de RaHaN. Elle lui raconte qu’elle n’est pas contente d’être passée dans le Mode d’Emploi car ses amis lui ont pris la tête. Greg lui conseille de se venger. « Ah, tiens, tu vois, par exemple, je suis sûr que RaHaN ne vous a jamais dit qu’il avait des CD d’Indochine, de Blue Hoster Cult et de Cure. » Lire la suite

Top 5 des plus grosses déceptions gaming de Yashide

yashide Par Yashide

C’est un sujet douloureux et parlant pour probablement 100% des joueurs que je vais aborder aujourd’hui sous la forme d’un petit Top… Les déceptions ! Ce thème a certes déjà été abordé à plusieurs reprises dans certains de mes articles (DBZ 3 Ultime Menace, Alien Trilogy ou autres souvenirs de gamers frustrés), mais l’heure est venue d’enfin évacuer d’un seul coup une grande partie de toute cette haine enfouie et accumulée au fil de mon parcours de joueur. Et croyez-moi, il y a du très lourd ! Bien entendu, cette liste est complètement subjective et n’engage que moi, mais libre à vous de me mépriser / m’insulter / me lapider après lecture 😉 Voici sans plus attendre le Best of (ou plutôt Worst of pour le coup) de mes plus grandes déceptions vidéoludiques.

5) Gran Turismo 2 (Playstation)

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Another Retro World participera au salon OHAYO !

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Une petite bafouille pour vous signifier que toute l’équipe d’Another Retro World vous donne rendez-vous sur le salon Ohayô Paris qui se tiendra à l’espace Champerret du 3 au 5 Novembre ! Il sera question de Cultures geek, pop et asiatiques, bref tout ce qu’on aime ici.

Nous aurons un stand gracieusement mis à disposition par nos amis de l’association Imagin’ Con pour partager notre passion du Retrogaming autour de la thématique de l’âge d’or des Consoles SEGA !

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Mode d’emploi n°10, Joypad n°89 (Septembre 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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L’Apocalypse n’a donc pas eu lieu en ce mercredi 11 août 1999. Paco Rabanne et les oiseaux de mauvais augure peuvent aller se recoucher vite fait. Cela ne nous a pas empêché de boucler dans la joie et la bonne hum… ok, je vous l’accord, c’était le chaos total ! Voilà, vous êtes content ?

Samedi 31 juillet

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15h15 : Elwood décolle de Los Angeles, pour rentrer à Paris. Il se posera une heure après, à Las Vegas, parce qu’une femme enceinte a des problèmes. 3 heures d’attente, redécollage, atterrissage à Dallas, décollage pour Paris, arrivée à 20h dimanche. Total : 19h d’avion au lieu de 11. Lire la suite

Streets Of Rage 2 Megadrive : ROUND 1

 

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Allez il est temps de remonter le fil de la nostalgie et de mon histoire Gaming avec le jeu se classant directement dans mon top 3 toutes consoles confondu. D’emblée ça vous pose le sujet !

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Ne ménageons pas plus le suspens, il s’agit du roi des beat them all avec le fabuleux Streets of Rage 2.

Tandis que la Super Nintendo fanfaronnait avec sa quasi arcade perfect version de Final Fight nous pauvres possesseurs de Megadrive n’avions que le piètre Altered Beast pour passer nos nerfs. Bon dans l’absolu ce n’est pas un mauvais jeu mais le gameplay des coups était ultra limité et être cantonné à un seul plan ça finit par être lassant.

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Top 5 des boss de Melkiok : Spécial Megadrive

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Allez Another Retro World cède à la mode des tops à gogo. Mais loin de nous l’idée de générer du clic à peu de frais, l’optique ici est avant tout de vous faire partager dans un format concis et propice à l’échange, on attends vos propres TOPS en com !

Aujourd’hui il est question de mon top Boss de la 16 bits phare de mon enfance (voir ici pourquoi) : La Megadrive

Mes souvenirs gaming sont tellement indissociables de ces dantesques confrontations que je n’ai pas pu être aussi mesquin que Yashide et me cantonner à un top universel toutes machines confondues.

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Mode d’emploi n°9, Joypad n°88 (Juillet-Août 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Surmenage, secourisme, soleil qui tape et Roland-Garros. On peut dire que ce Joypad a été accouché dans la douleur et que nos petits gars auront mérité leurs vacances. Voyez vous-même…

Mercredi 19 mai

 

16h02 : Chris est décidé à organiser un tournoi de Street Fighter Zero 3 chez lui, vu l’engouement que continue à susciter le jeu chez nous. « Vous allez voir, je vais tous vous envoyer des invitations chez vous, comme dans The Quest avec Vandamme. »

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17h25 : C’est officiel, Gollum est amoureux d’Anna Kournikova. Aussitôt, il se sent obligé de mettre un infâme fond d’écran sur son PC, qu’il a fait lui-même avec diverses images récupérées sur le Net. Le bon goût artistique en prend un coup. Lire la suite

La saga ISS : Epoque Playstation (Partie 2)

yashide Par Yashide

Et c’est reparti pour un tour avec la 2ème partie de notre dossier consacré à la série ISS / PES, dans laquelle on va s’intéresser à la période Playstation et le passage à ISS « Pro ». Après des débuts prometteurs sur Super Nintendo, Konami ne pouvait pas manquer le coche du passage à la génération suivante. 3D et gros polygones au programme, pas de doute possible, bienvenue dans l’ère 32 bits !

ISS_Pro_cover Lire la suite

Mode d’emploi n°8, Joypad n°87 (Juin 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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C’est l’été ou presque. Le soleil tape, les esprits s’échauffent et le résultat n’est pas beau à voir.

Mardi 13 avril

15h06 : Willow nous explique pourquoi il est célibataire : « Moi ce qui me gonfle chez les nanas, c’est le côté poisson rouge, faut toujours s’en occuper… »

Vendredi 16 avril

15h21 : Pour finir une pellicule photo, Elwood prend Greg et Jean. Après deux clichés plats, Greg lance l’idée de faire des photos débiles. Au programme : poses boys band et combats de kung-fu. Lire la suite

Souvenirs de gamers frustrés N°15 : Wayne Gretzky’s 3D Hockey sur N64

yashide Par Yashide

Ah la délicatesse d’une mise en échec contre le plexi, la tendresse d’un slapshot qui propulse le palet à plus de 150 km/h… Ce n’est plus un secret pour vous, fidèles lecteurs, je suis un grand passionné de hockey sur glace depuis plus de 20 ans, depuis que j’ai découvert ce sport par le biais de NHL 94 sur Megadrive pour être exact. Depuis cette révélation, j’ai pu faire mes armes sur les différentes cuvées de la série d’Electronic Arts, le dernier en date en me remettant dans le contexte de cet article étant l’opus 97.

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Cette toute récente franchise étant plutôt orientée simulation, que ce soit dans la maniabilité ou l’application stricte des règles de ce sport, j’ai vu arriver avec curiosité et intérêt courant 1997 le test import d’un tout nouveau jeu de hockey, sur Nintendo 64, nommé Wayne Gretzky’s 3D Hockey. D’après les écrits du sieur Wolfen dans Player One, oubliez le côté simu dans ce titre, il s’agit ici tout simplement du pendant NHL de NBA Jam.

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Mode d’emploi n°7, Joypad n°86 (Mai 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Vous pensiez avoir tout vu ? Nous aussi. Bref, les choses ne s’arrangent pas.

Mercredi 17 mars

17h16 : Cécile (secrétaire de rédaction) s’amène dans la salle des tests avec un texte à la main et demande à Elwood, Chris et Greg de ne pas se moquer car elle a un truc idiot à leur demander. Après leur avoir fait jurer de ne pas rire, elle leur demande ce qui signifient les initiales « DA », car ça fait deux mois qu’elle les voit sans savoir ce qu’elles veulent dire. Greg, Chris et Elwood : « Ah ah ah ! »

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17h20 : Une fois Cécile sortie de la pièce, Kendy lance : « Hey, mais ça se trouve, depuis le début, elle ne comprend rien et fait semblant de relire nos textes ! » Lire la suite

Full Throttle sur PC

yashide Par Yashide

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 » Il était flic et il faisait du bon travail. Mais il avait commis le crime le plus grave en témoignant contre d’autres flics qui avaient mal tourné […]. Un hors-la-loi poursuivant les hors-la-loi, un chasseur de primes, un renégat… » Cette intro… Magnifique… Que dis-je ? Culte ! Et oui aujourd’hui nous allons parcourir l’asphalte brûlant en compagnie de Lorenzo Lamas… Hein ? Quoi ? Ah non désolé je me suis emmêlé les bottes de bikers, c’est bien de Ben dont nous allons prendre le contrôle tout au long de ce grand classique, estampillé Lucas Arts, du point & click PC qu’est Full Throttle. Mais reprenons l’histoire depuis le début… Lire la suite

Top 5 des boss de Yashide

yashide Par Yashide

Un top des boss ??? J’en vois déjà se dire qu’on tombe dans la facilité avec un sujet lu et relu partout ailleurs. Bon ok un petit peu, mais pas complètement. Un tel top est aussi et surtout l’occasion idéale d’aborder des souvenirs et anecdotes que l’on n’aurait pas forcément eu la place d’évoquer dans un article classique.

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Et puis peut être que vous commencez à me connaître, et cela se ressent avec mes choix de jeux pour mes articles, je n’aime pas trop tomber dans les classiques. Vous ne trouverez donc pas les traditionnels Psycho Mantis, Sephiroth ou autres serpents de Resident Evil dans ma liste qui suit. Certes ils m’ont également marqué à leur façon, mais j’ai préféré partir sur des choix moins évidents, mais tout aussi notables dans mon parcours de joueur. Voici sans plus attendre les 5 que j’ai choisis, présentés sans ordre d’importance / préférence. Lire la suite

Mode d’emploi n°6, Joypad n°85 (Avril 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Pas un moment pour s’ennuyer. AU milieu des jeux vidéo, la rédac’ vit au rythme des crises de destruction de Traz et des remarques toujours si spirituelles de Willow.

Vendredi 12 février

15h17 : Gollum cherche désespérément sa Memory Card, depuis des plombes. Toutes les sauvegardes de Metal Gear Solid et de 1001 Pattes s’y trouvaient ! Malgré des recherches désepérées, entrecoupées de remarques moqueuses des rédacteurs (merci Kendy), il ne la retrouvera jamais ! Il doit tout refaire…

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Rocket Knight Adventures sur Megadrive

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Je vous ai déja parlé en long en large et bientôt en travers (formulation habile pour le teasing article sur Sonic 3) de la mascotte phare de SEGA ce cher et indéboulonable Sonic.

Mais bien avant Crash Bandicoot un petit marsupial du nom de Sparkster avait déja fait une entrée fracassante dans mon panthéon des jeux de Plateforme de l’amour : Rocket Knight Adventure sur Megadrive.

sparkster_rocket_knight_adventures_japan_manual_artwork_1Le Genre Plateforme (plus ou moins tombé en désuétude vous en conviendrez) était ultra populaire et chaque éditeur y allait de son jeu dédie.

Sans même réfléchir je peux vous citer pêle mêle un nombre assez dingo de titre : Bubsy, Ristar, Zool, Earthworm Jim, Dynamite Headdy, Kid Chameleon, Aero The acrobat, les jeux à licence Disney et j’en passe…

BREF un vrai foisonnement. Il fallait donc être particulièrement innovant pour se démarquer du lot et quoi de mieux pour sortir de l’ordinaire qu’un opposum en armure équipé d’un Jet Pack partant à la recherche de sa dulcinée ?

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Mode d’emploi n°5, Joypad n°84 (Mars 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Après un déménagement épique, la rédaction en délire se retrouve dans un véritable palace. Un terrain fertile pour moult anecdotes…

Mercredi 18 janvier

16h28 : Après avoir changé sans cesse d’avis sur Deep Freeze, Jean se fait dire par Greg qu’il est versatile, ce qu’il approuve totalement.

16h29 : Jean à Greg : « Ça veut dire quoi, versatile ? » Lire la suite

Souvenirs de gamers frustrés N°14 : NFL Blitz 2000 sur Playstation

yashide Par Yashide

Il fallait bien que ça arrive ! Après le foot, le hockey, l’athlétisme, le volley, le rugby et d’autres encore, voici enfin débouler le premier article consacré à un jeu de Football Américain sur Another Retro World. Mine de rien, je vais bien finir par faire le tour de toutes les disciplines sportives auxquelles je me suis attaquées virtuellement !

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Après un Superbowl épique dimanche dernier remporté en prolongations par les New England Patriots face aux Falcons d’Atlanta, je ne pouvais pas manquer l’occasion… Mon jeu de la semaine est donc NFL Blitz 2000, un jeu Midway sorti sur Playstation à la fin du siècle dernier (1999), que j’avais à l’époque complètement raté en test dans les magazines. Il faut dire qu’hormis les jeux estampillés NBA, les titres consacrés aux autres sports US avaient peu de place dans la presse, peut-être donc qu’il n’a tout simplement pas été mis à l’honneur dans mon canard favori, même au travers d’un zapping.

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Mode d’emploi n°4, Joypad n°83 (Février 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

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Raaah Lénine, réveille-toi !

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Les réjouissances de la fin de l’année n’ont pas épargné l’équipe du magazine, c’est le moins qu’on puisse dire. La preuve par écrit.

Mercredi 16 décembre

14h06 : Kendy arrive. Il tente de parler, mais il s’interrompt par des cris et des sursauts de débile. Au bout de 5 minutes, il lève son T-shirt sous lequel se trouvent plein de ventouses et dit : « J’ai encore mis mon Sport-Elec trop fort !»

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14h30 : Toute la rédac a essayé l’appareil bizarre. On sursaute tous sauf Elwood, sur qui ça n’a aucun effet. Kendy est super déçu. Lire la suite

GTA San Andreas sur PS2

yashide Par Yashide

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GTA San Andreas ne faisait a priori pas partie de la liste de jeux que je voulais évoquer sur Another Retro World, d’autant qu’il est encore plus récent que le plus récent des titres sur lesquels j’ai écrit (forcément, c’est son successeur direct…), auquel j’estimais déjà avoir accordé une dérogation spéciale du fait de sa relative « jeunesse ». Mais bon après une petite réflexion, il faut se rendre à l’évidence, le temps passe et même si ça n’est pas très agréable, je n’ai plus 20 ans depuis un moment et la PS2 est maintenant du vrai rétro gaming !  D’ailleurs si j’en réfère à la définition des 10 ans chère à mes illustres collègues de La Caz Retro, San Andreas étant sorti en 2004, aucune raison de se priver d’un petit retour dans les années 90 ? Fo’ sure my nigga !

Grand Theft Auto: San Andreas®_20160214115209 Lire la suite

Top 5 jeux vidéo de Noël de Yashide

yashide Par Yashide

J-4 ! Le jour fatidique approche, l’excitation est à son comble. J’espère que votre estomac est prêt à encaisser toasts en tout genre, chapon et bûches. Histoire de vous faire patienter durant cette dernière ligne droite, je vais conclure ce mois dédié aux tops 5 des Noëls de notre enfance avec mon classement personnel des meilleurs cadeaux reçus, catégorie Jeu Vidéo. Petit rappel des précédents articles pour les retardataires, et on enchaîne directement avec du très lourd !

5) Yoshi’s Island (Super Nintendo / Noël 1995)

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Je vous avais prévenu, il n’y a pas d’amuse-bouche, on attaque directement par un gros morceau avec un désormais classique du jeu de plate-forme sur Super Nintendo. Remaké et décliné à l’envi sur toutes les consoles Nintendo depuis 20 ans, ce Yoshi’s Island est la suite directe du mythique Super Mario World.

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Top 5 jeux vidéo de Noël de Melkiok

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Quelle meilleure époque de l’année pour faire souffler un brin de nostalgie sur le Blog ?

 


Et dans le domaine « Madeleine de Proust vidéoludiques » les déballages au pied du sapin revêtent une saveur vraiment toute particulière dans le sens où après le déballage au soir du 24 on se couche en lisant la notice avec une seule hâte : Se lever à l’aube pour plonger et se perdre dans nos univers virtuels favoris

Petit rappel des précédents articles pour les retardataires, et on enchaîne directement avec du très lourd !

Bref voici donc mon top Jeu Vidéo reçu pour noël !

5) FlashBack & Aladdin : (Noël 94)

 

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Mode d’emploi n°3, Joypad n°82 (Janvier 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Lire Joypad c’est bien, mais comprendre comment il a été fait, c’est mieux. Voici donc le pourquoi du comment qui parsème les pages de votre magazine chéri.

Lundi 16 novembre

14h06 : Kendy attend la sortie d’un article sur l’imprimante. Il se retrouve avec une feuille à moitié vierge et interpelle Greg qui passe par là. Greg observe la feuille de Kendy et lui répond qu’il faut changer la cartouche d’encre. Réponse foudroyante de Kendy : « Tu te fous de moi, là, c’est une imprimante LASER, y’a pas besoin d’encre ! » Lire la suite

Souvenirs de gamers frustrés N°13 : The Last Report sur Playstation

yashide Par Yashide

Je vous avais parlé il y a quelque temps d’Ark of Time, un point and click bourré de défauts sur Playstation, rébarbatif au possible, mais dont l’ambiance m’avait suffisamment captivé pour ne pas le faire terminer aux oubliettes de mon parcours de joueur. Dans cet article, j’avais également évoqué le nom d’un autre titre du même genre, The Last Report (de Microids), lui aussi sorti sur la même plate-forme.

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Ayant été contraint et forcé par le manque de budget à faire un choix entre ces deux jeux testés dans le numéro de Player One de Janvier 1998, mes faveurs se sont donc tournées vers le premier cité au détriment du sujet qui nous concerne aujourd’hui. Résultat, alors qu’Ark of Time a eu droit à un article en bonne et due forme, The Last Report se retrouve catalogué comme souvenir de gamer frustré ! Lire la suite

GTA Vice City sur PS2

yashide Par Yashide

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Après 2 épisodes plus que controversés en 2D, la saga Grand Theft Auto passe à la vitesse supérieure et débarque sur PS2 fin 2001 avec GTA 3. Les premiers volets de la série ayant été plutôt accueillis froidement par la critique, cette nouvelle mouture en 3D a surpris tout le monde par ses qualités techniques et ludiques. Etant donné que j’avais joué au 1er chez un pote, qu’il m’avait bien fait délirer, et que ce nouvel opus semblait faire l’unanimité dans la presse, je me suis donc jeté dessus sans me faire prier mi-2002, une fois le monolithe noir de Sony en ma possession. Malheureusement, ce fut une déception pour moi. Je me suis arrêté bien avant de l’avoir terminé et j’ai fini par simplement le lancer lorsque j’avais besoin de me défouler, pour jouer en utilisant le cheat pour avoir le tank et semer le chaos et la destruction sur mon passage.

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J’ai donc vu l’arrivée de l’épisode suivant, nommé GTA Vice City, seulement quelques mois plus tard, fin 2002, avec méfiance, n’étant a priori même pas attiré à l’époque par l’ambiance 80s qui se profilait à l’horizon. Mais à la lecture (et relecture et rerelecture…) du test de Julo dans Joypad, je me suis finalement laissé tenter sans trop de difficulté et je me le suis finalement procuré pour ainsi dire en Day one… J’étais prêt à laisser une autre chance au rejeton des Ecossais de Rockstar ! Lire la suite

Mode d’emploi n°2, Joypad n°81 (Décembre 1998)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Voilà la rédaction de Joypad, comme au zoo, vivante et bloquée dans les bureaux pour le bouclage du mag. Afin de mieux comprendre les très nombreuses subtilités (hum) qui parsèment ces quelques 240 pages, nous voici en live. C’est pas beau, hein ?

Lundi 19 octobre

19h13 : A bout de nerfs, Chris s’acharne sur un boss de Megaman Adventure en criant : « Putain, mais pourtant je tire de grosses boulettes, moi ! » Lire la suite

Souvenirs de gamers frustrés N°12 : Another World sur Megadrive

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Pour faire suite à mon article évoquant mon rendez-vous videoludique manqué avec l’ami Chakan, j’avais teasé l’acquisition d’un autre jeu autrement plus acclamé à l’époque et ayant acquis une résonnance culte avec les années (ça n’est pas pour rien que nous l’avons choisi comme identité du Blog) : j’appelle à la barre Another World !

Comme expliqué précedemment après avoir perdu quelques points de santé mentale sur l’extrême difficulté des aventures torturées de Chakan je décidais qu’il était plus que temps de passer au second titre qui invitait autrement plus au voyage et à la sérénité avec sa jaquette énigmatique : Une Bête féroce, un humanoide à la peau blafarde et le héros faisant face à l’immensité d’un « autre monde ». Lire la suite

NHL 98 sur Playstation

yashide Par Yashide

Je vous l’annonçais en conclusion de mon article consacré à NHL 97, la saison virtuelle de hockey suivante se révélerait plutôt mouvementée. Nous y voici donc, puisqu’il s’agit précisément de cette cuvée 1997-1998 que je vais évoquer aujourd’hui.

Et le moins que l’on puisse dire, c’est que l’histoire commence mal avec une grosse déception. En effet, je me retrouve à acheter pour Noël 1997 un jeu qui se nomme NHL Breakaway 98, que j’ai tout bêtement cru à tort être le NHL 98 d’EA Sports, simplement affublé pour l’occasion d’un sous titre… Raté… Grossière erreur dont je m’aperçois immédiatement la manette en main. Ça n’a rien a voir avec le 97, le jeu est clairement orienté action comparé à la relative lenteur du 97, avec de surcroît des effets visuels aberrants comme le puck qui laisse une grosse traînée rouge dans son sillage. La déception était telle que je ne lui ai pas laissé la moindre chance et que je l’ai très rapidement revendu… Lire la suite

Mode d’emploi n°1, Joypad n°80 (Novembre 1998)

yashide Par Yashide

Salut à toutes et à tous ! Pour faire suite à la série d’articles consacrés à mon parcours de lecteur de magazines de jeux vidéo (dont vous trouverez les liens en bas de cette page), nous avons décidé de lancer une nouvelle thématique pour faire revivre l’ambiance conviviale et complètement barrée qui régnait dans le cultissime Joypad.

LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag était le « mode d’emploi », sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour faire revivre la nostalgie de cette période, nous publierons régulièrement les retranscriptions de cette page mythique. Enjoy !

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Une nouvelle rubrique dans Joypad ! Vous découvrirez désormais la vie de la rédaction de l’intérieur. D’une façon anatomique. Donnez vos avis.

Mercredi 30 septembre

11h : RaHaN entre dans la salle de tests et tombe sur Jean qui gesticule en hurlant. « Mais c’est pas possible ! V-2000, c’est trop nul comme jeu, c’est injouable ! Je vais mettre deux ! » Très calmement, RaHaN lui rétorque : « Non, tu peux pas faire ça, ce jeu mérite trois. » et repart. Lire la suite

La saga ISS : Epoque Super Nintendo (Partie 1)

yashide Par Yashide

Dans la grande histoire vidéoludique, il y eut une période, dans les années 90, où les jeux de foot sortaient par dizaines, tous les éditeurs tentant de s’engouffrer dans ce marché juteux, j’en ai d’ailleurs évoqué un nombre non négligeable dans ces pages. Parmi toutes ces productions, de qualités diverses, deux éditeurs ont réussi à tirer leur épingle du jeu, au point d’aujourd’hui avoir le monopole sur le genre et se livrer à une concurrence acharnée. Je veux bien entendu parler d’EA Sports avec la franchise FIFA et de Konami avec son Pro Evolution Soccer.

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Le premier a déjà eu droit à un petit dossier en bonne et due forme sur Another Retro World, mais comme je vous l’avouais, mon cœur a toujours plus battu pour le rival Nippon. Il était donc temps de rendre hommage à la saga des ISS / PES que j’ai suivi avec assiduité depuis son origine sur Super Nintendo jusqu’à la fin de l’ère PS2. A l’instar des articles sur FIFA, je ne rentrerai pas forcément toujours dans les détails et les spécificités de chaque épisode sous peine d’être encore plus redondant et rébarbatif que nécessaire ! Ainsi débute mon dossier en 3 parties, chacune dédiée à la série sur une génération de console, Super Nintendo puis Playstation et enfin Playstation 2.

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Souvenirs de gamers frustrés N°11 : Chakan sur Megadrive

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Vous commencez maintenant à être habitués à cette thématique du Gamer Frustré où nous vous faisons partager de façon rétroactive et quelque peu antidatée nos déboires ludiques.

Je vais évoquer ici un rendez-vous manqué avec un jeu d’exception, précurseur dans son genre et qui inspira bon nombre de productions vidéoludiques par la suite et qui accessoirement à donné son nom à notre blog.
Je veux bien sur parler d’Another World !

En fait pour être tout à fait juste la frustration qui va vous être contée sera double puisque ce jour d’octobre 1993 je fis l’acquisition en plus d’Another World d’un autre titre largement moins resté dans les mémoires, à savoir Chakan.

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La saga FIFA (partie 2)

yashide Par Yashide

Salut les footeux (et les autres) ! Si vous êtes des fidèles, vous savez que je vous avais quitté la dernière fois au beau milieu de mon historique personnel et de mes anecdotes diverses et variées sur la plus célèbre saga d’Electronic Arts de notre côté de l’Atlantique, j’ai nommé FIFA.

Pour ceux qui auraient raté le début du match, je vous ai laissé après des expériences sympathiques sur l’épisode canonique sur Super Nintendo ainsi que le volet 97 sur PC. La pause aura été de courte durée puisqu’à partir de ce numéro, je vais mine de rien jouer à FIFA tous les ans pendant plusieurs années. International Superstar Soccer Pro sur Playstation se fait vieillissant et ISS Pro Evolution n’est pas encore de la partie, donc il faut bien se nourrir entre temps hein ? Me voici donc reparti pour un tour avec FIFA 98, sous-titré « en route pour la Coupe du Monde ».

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European Club Soccer sur Megadrive

yashide Par Yashide

Les habitués d’Another Retro World commencent à le savoir, je suis plus que friand de simulations sportives. Et bien que je n’aie pas eu l’occasion de m’essayer à des tonnes de titres sur Megadrive, je ne pouvais tout de même bien entendu pas vous épargner un petit article sur un jeu de foot sur cette machine !

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L’heureux élu se nomme donc European Club Soccer, développé par Krisalis Software et édité par Virgin Interactive, sorti sur la 16 bits de SEGA en l’an de grâce 1992. Mais n’allez surtout pas imaginer que j’ai choisi ce titre juste histoire de remplir mon quota minimum de jeux de foot par console ! Bien au contraire, car même si c’est le seul du genre auquel j’ai pu jouer sur Megadrive, le hasard a bien fait les choses puisqu’il est devenu, l’une de mes 2 grosses madeleines de Proust vidéoludico-footballistiques en compagnie d’Absolute Football. Lire la suite

Football Manager / L’Entraîneur, la drogue des jeux de gestion de foot

yashide Par Yashide

Croyez-moi, cet article aura mijoté bien longtemps dans mon petit cerveau. Il faut dire que ce n’est pas évident de s’attaquer à un genre et plus particulièrement une série complètement culte. Personnellement, j’ai une forte tendance à préférer écrire et raconter mes souvenirs sur des jeux de moindre importance plutôt que sur des hits que tout le monde connaît, sur lesquels tout a déjà été écrit et pour lesquels je ne vois pas d’angle particulier ni de plus-value qui rendrait mon texte un minimum intéressant à mon goût.

Je vais tenter de faire une exception aujourd’hui en m’attaquant à la cultissime série des Football Manager, et plus globalement à mes expériences sur les jeux de management de foot. Je sais, il y a un paquet de cinglés qui ont passé et passent toujours dessus un nombre d’heures totalement incomparable à ma propre expérience, et je n’ai aucunement la prétention d’être expert en la matière. Merci de ne pas me tenir trop rigueur des éventuelles (probables ?) approximations à venir, mais ce type de jeux a tellement marqué une partie de ma « carrière » que je ne pouvais pas éternellement les laisser de côté sur Another Retro World ! C’est donc parti pour une plongée en immersion dans cet univers pas du tout sexy, plein de tableaux et de lignes de stats, mais ô combien addictif… Lire la suite

Souvenirs de gamers frustrés N°10 : Rainbow Six sur PC

yashide Par Yashide

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The year is 1999 Ce début de séquence d’intro, je l’ai entendu un paquet de fois. Etrange pour un jeu se retrouvant dans cette rubrique « Souvenirs de gamers frustrés » où se côtoient plus fréquemment hits à côté desquels on est passés (Quackshot, Double Dragon),  petites pépites (ou pas…) sur lesquelles on a à peine pu poser les pattes (Skate or Die, Shadow Dancer) ou tout simplement fantasmes de jeunes joueurs stoppés nets par le manque de moyens ou la difficulté à trouver certains titres dans les rayons de nos dealers préférés (l’Ecole des Champions, Virtua Striker) Lire la suite

Sonic 1 sur Megadrive

melkiok Par Melkiok

Soso

Bonjour à tous,

Bon après avoir donné mes impressions sur ce merveilleux Sonic 2 je ne pouvais décemment pas laisser de côté le précurseur de cette belle Saga, à savoir Sonic the Hedgehog rester sans son article bien à lui n’est ce pas ?

Même si vous avez eu un aperçu de mon amour pour ce jeu au détour de mon article sur le Push de l’arrivée de la Megadrive ce cher Sonic premier du nom mérite qu’on s’attarde un peu plus sur son cas 🙂 Lire la suite

La presse JV et moi : les quêtes annexes, Playstation Magazine et autres Bibles (part 3)

yashide Par Yashide

Chose promise, chose due, voici enfin (ouf !) la dernière partie de mon article consacré à mon parcours de lecteur de magazines de jeux vidéo. Après avoir détaillé la trame principale de mon histoire, depuis ma découverte de cet univers plein de promesses et de rêves avec Super Power jusqu’à l’apogée de mon intérêt puis son déclin avec Joypad, en passant par les désillusions des disparitions d’Ultra Player ou Player One, je vais conclure aujourd’hui sur d’autres mag’ qui ont accompagné ma vie de joueur, même si leur importance a été moindre et qu’ils n’ont été que des « sidekicks ». Mais attention, même si les magazines que je vais évoquer ne furent que des compléments ponctuels à mes lectures mensuelles, il n’est surtout pas question de minimiser leur qualité ni l’affection que je leur porte !

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Les restes du Game Boy N°5 : Tiny Toons, Caesars Palace et Tip Off

yashide Par Yashide

Pour compléter mon parcours sur Game Boy, et parce que tous les jeux n’ont pas été forcément des hits en puissance méritant un article à part entière, je vous propose une série d’articles consacrés à quelques jeux en vrac, qui m’ont marqué en bien ou en mal, que j’ai apprécié ou détesté… Bref un petit florilège de jeux piochés au hasard dans ma sacoche de rangement (très bordélique il faut l’avouer). Au programme aujourd’hui : Tiny Toons, Caesars Palace et Tip Off !

Tiny Toon Adventures : Babs’ Big Break 

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La saga FIFA (partie 1)

yashide Par Yashide

Comme je trouve que je ne parle pas assez de jeux de sports, et notamment de foot, sur Another Retro World, j’ai décidé que j’allais écrire un « petit » article consacré à FIFA. N’étant pas vraiment un inconditionnel de la série, je ne vous parlerai pas d’un épisode précis mais plutôt de mes diverses expériences et anecdotes sur tous ceux que j’ai pratiqués et aimés. Et oui, je suis dans le camp adverse depuis le tout premier ISS sur Super Nintendo, série à laquelle je suis globalement resté fidèle pendant une grosse dizaine d’années. Mais malgré tout l’amour que j’ai eu pour la série ISS / PES jusqu’à mon désintérêt total pour les jeux de foot (à partir des épisodes numérotés par année sur PS3), je n’ai bien entendu pas pu passer à côté de l’autre mastodonte du genre, l’éternel rival d’EA Sports.

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Illusion of Time sur Super Nintendo

yashide Par Yashide

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J’ai décidé aujourd’hui de me lancer dans un gros morceau de mon parcours vidéoludique avec Illusion of Time, titre d’Enix sorti en 1995 dans nos contrées sur Super Nintendo. Pour mon oeil de l’époque, c’était un Zelda 3-like, ma référence, un Action-RPG donc, mais qui se rapprochait au final plus d’un Secret of Mana du rival Square.

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La fièvre Pokémon, Part 2

yuuyakun par YuuyaKun

Comme promis me voici de retour pour vous jouer un mauvais tour !

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Peu de temps après mes premiers émois de Pokéfan sur Game Boy, j’ai eu la joie de découvrir ces petites bestioles en couleur et en 3D grâce à la Nintendo 64, sortie en 1997 dans notre douce contrée, avec les fameux titres Pokémon Stadium et Pokémon Snap !

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La presse JV et moi : la folie Joypad (part 2)

yashide Par Yashide

Comme vous êtes des gens consciencieux qui ne prenez pas un article en plusieurs parties en cours de route, vous savez déjà que mon parcours question magazines de jeux vidéo est jalonné d’embûches et de fermetures successives. Et si par le plus grand des malheurs vous n’avez pas encore lu le début, ne manquez pas d’y jeter un œil 😉

Je vous ai quitté la dernière fois sur une seconde tragédie, et comme lors de la précédente (c’est qu’on finirait par s’y habituer…), pas vraiment le temps de faire son deuil, puisque c’est cette fois-ci vers un autre poids lourd historique que l’abonnement est transféré : Joypad.

Joypad 96 cover Lire la suite

Les restes du Game Boy N°4 : TMNT Fall of the Foot Clan, Gremlins 2 et Snoopy

yashide Par Yashide

Pour compléter mon parcours sur Game Boy, et parce que tous les jeux n’ont pas été forcément des hits en puissance méritant un article à part entière, je vous propose une série d’articles consacrés à quelques jeux en vrac, qui m’ont marqué en bien ou en mal, que j’ai apprécié ou détesté… Bref un petit florilège de jeux piochés au hasard dans ma sacoche de rangement (très bordélique il faut l’avouer). Au programme aujourd’hui : Tortues Ninja Fall of the Foot Clan, Gremlins 2 et Snoopy Magic Show !

TMNT Fall of the Foot Clan 

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La fièvre Pokémon

yuuyakun par YuuyaKun

Et oui, aujourd’hui on s’attaque à du lourd, du cultissime : la franchise Pokémon !

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A quoi bon un énième article sur un sujet qu’on a pu voir traiter partout et sur tous les tons ? Simplement pour le plaisir de me remémorer mon premier coup de foudre (d’ailleurs j’aimerai beaucoup savoir comment vous, fans de la première génération, êtes tombés sous le charme de ces 151 bestioles)

La pokémania m’a été transmise tout à fait par hasard, d’abord par le biais de l’anime.
Un jour de cours de math en 6ème (courant 98 ou 99 ?!) une copine me parle de son petit frère qui regarde un dessin animé un peu débile avec des animaux très moches portant des noms du style « bulle-bizarre » ou « drag au feu » (non je vous assure elle n’avait vraiment rien contre les drag queen :D)
Ouais un truc de gamin que j’lui dis… (Dorothée c’était fini je n’étais plus du tout à la page niveau dessin animé)
Sauf que voilà un jour de maladie je suis tombée sur la fameuse série. Lire la suite

Les restes du Game Boy N°3 : Bugs Bunny Crazy Castle, Balloon Kid et Alleyway

yashide Par Yashide

Pour compléter mon parcours sur Game Boy, et parce que tous les jeux n’ont pas été forcément des hits en puissance méritant un article à part entière, je vous propose une série d’articles consacrés à quelques jeux en vrac, qui m’ont marqué en bien ou en mal, que j’ai apprécié ou détesté… Bref un petit florilège de jeux piochés au hasard dans ma sacoche de rangement (très bordélique il faut l’avouer). Au programme aujourd’hui : Bugs Bunny Crazy Castle, Balloon Kid et Alleyway !

Bugs Bunny Crazy Castle :

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Souvenirs de gamers frustrés N°9 : Absolute Football sur Playstation

yashide Par Yashide

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Absolute Football… A la simple évocation de ce titre, mon cerveau s’emballe, la nostalgie s’empare de moi. Et pourtant…

Mais pourquoi donc ce jeu de foot (oui oui je vous assure !) a priori banal et méconnu du plus grand nombre provoque-t-il tant de frissons en moi. Et par-dessus le marché, pourquoi dans ce cas se retrouve-t-il dans cette rubrique maudite ? Parce que Absolute Football (sorti en 1999 sur Playstation) c’est tout simplement mon graal footballistique (enfin mon co-graal puisqu’un autre soft du genre, dont je parlerai forcément tôt ou tard,  peut également revendiquer cette distinction). Lire la suite

Prémices 16 bits, Partie 2 : L’achat de la Megadrive

melkiok Par Melkiok

sonic-the-hedgehog-video-games-sega-entertainment-retro-games-1920x1200-hd-wallpaperComme je vous l’avais démontré en préambule, ma vision du jeu video venait d’être chamboulée en cette veille d’année 1993. Une vraie flèche 16 bits m’avait atteinte en plein cœur et quand le lendemain je suis revenu à mon Amstrad arthritique et à mes jeux PC lambinard c’eut l’effet d’une bonne gueule de bois. Il faut savoir que cette absence de console dans le foyer provenait d’un refus catégorique de mes parents d’avoir un tel objet diabolique sous la TV. Lire la suite

Les restes du Game Boy N°2 : Duck Tales, Super Kick Off et Kid Icarus

yashide Par Yashide

Pour compléter mon parcours sur Game Boy, et parce que tous les jeux n’ont pas été forcément des hits en puissance méritant un article à part entière, je vous propose une série d’articles consacrés à quelques jeux en vrac, qui m’ont marqué en bien ou en mal, que j’ai apprécié ou détesté… Bref un petit florilège de jeux piochés au hasard dans ma sacoche de rangement (très bordélique il faut l’avouer). Au programme aujourd’hui : Duck Tales, Super Kick Off et Kid Icarus !

Duck Tales 

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Golden Sun sur Game Boy Advance

yuuyakun par YuuyaKun

Du mystère, de la magie, de l’alchimie et des civilisations disparues, le tout dans un univers médiévalo-fantastique. De bons ingrédients pour un RPG digne de ce nom vous ne trouvez pas ?

Certes ce ne sont pas des éléments innovants en la matière, et pourtant Camelot a tapé fort en 2001 (février 2002 sous nos latitudes) avec son Golden Sun sorti sur la toute jeune Game Boy Advance de Nintendo.

golden sun box

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Les restes du Game Boy N°1 : Solar Striker, Astérix et Bubble Bobble

yashide Par Yashide

Pour compléter mon parcours sur Game Boy, et parce que tous les jeux n’ont pas été forcément des hits en puissance méritant un article à part entière, je vous propose une série d’articles consacrés à quelques jeux en vrac, qui m’ont marqué en bien ou en mal, que j’ai apprécié ou détesté… Bref un petit florilège de jeux piochés au hasard dans ma sacoche de rangement (très bordélique il faut l’avouer). Au programme aujourd’hui : Solar Striker, Astérix et Bubble Bobble !

Solar Striker 

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The King Of Fighters : à la découverte du combat en équipe

toji Par Toji

Revenons donc quelques années en arrière, lors de l’âge d’or du Versus Fighting !

La hype autour des jeux de combat grossit dans les salles d’arcade, les rivalités s’installent et tout le monde veut montrer ses meilleurs 12 hits combo…

Ado je passais mes vacances d’été dans mon village au Portugal, et le point de rendez-vous du début d’après-midi était le café du centre.

Et je vous le donne en mille, dans ce café 2 bornes d’arcade nous permettaient de passer des après-midi de folie, d’affrontement virtuel testostéronés et de trashtalk !

Mes premières amours avec un jeu de combat made in SNK fut King of Fighters 94.

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La presse JV et moi : la découverte, de Super Power à Player One (part 1)

yashide Par Yashide

Je vous ai préparé aujourd’hui un article un petit peu spécial puisqu’il ne parle pas d’un jeu ou d’une console en particulier, ni même de dessin animé ou de jouet de mon enfance. Non, je voulais plutôt revenir sur une part non négligeable, voire indissociable de ma nostalgie retrogaming : les magazines de jeux vidéo. Vous l’aurez peut-être remarqué à la lecture de mes textes, je fais souvent référence à Ultra Player ou autres Player One.

Et oui forcément,  pendant mes premières jeunes années dans le milieu, passées sur Game Boy principalement, mes seules références étaient les pubs (Super Mario Land) ou pire, les jaquettes (World Cup). Je ne parle même pas de la période Atari 2600 où je jouais aux jeux que mes parents s’achetaient… Bref, arrivé à l’âge où je commençais à économiser des sous pour m’acheter des jeux, je passais également d’interminables minutes dans le rayon dédié de mon libraire lorsque j’y accompagnais ma mère, attiré et subjugué par ces formidables ouvrages, remplis de dizaines de jeux qui me faisaient tous plus envie les uns que les autres. Et un jour de 1993, je me suis décidé à franchir le pas et à dépenser mes premiers Francs dans l’achat d’un Super Power, histoire de prolonger le plaisir à la maison, pour que les minutes se transforment en heures.

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La Légende de Kyrandia : The Hand of Fate

melkiok Par Melkiok

 

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Parmi les nouveaux types de jeux que le PC mettait à notre disposition, il y en a un qui est particulièrement cher à mon cœur : Le Point and Click.

Bon sur Amstrad j’étais déjà fan de jeux d’aventure textuel, ce qui préfigurait sans doute mon addiction future pour ce genre.

J’avais passé de nombreuses heures sur des titres tel que SRAM ou encore INCANTATION et j’adorais me perdre dans les dédales d’une intrigue offrant un certain background narratif. Lire la suite

Jonah Lomu Rugby sur Playstation

yashide Par Yashide

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Ceux qui suivent de près ou de loin ce sport viril sont bien évidemment au courant, pour tous les autres un petit rappel, nous sommes depuis vendredi dernier en plein Coupe du monde de rugby 2015, compétition qui se déroule cette année chez nos voisins d’Outre-Manche. Depuis le temps que je cherche une occasion de coller à l’actu, c’est enfin chose faite avec cet article consacré à Jonah Lomu Rugby. Lire la suite

La Rolls des consoles ! Ma découverte de la Neo-Geo

toji Par Toji

NeoGeo

Au milieu des années 90, un soir banal de la semaine, alors que j’étais en pleine assiduité de mes obligations d’écolier, mon grand frère débarque avec une surprise de taille.

La console en avance sur son temps, celle que l’on surnomme la « Rolls Royce » des consoles : La Neo-Geo AES.

Je fus un des privilégiés à avoir possède cette 16 bits surboostée (je n’ai connu personne d’autre dans mon entourage ayant eu ce bijou), et je peux dire que j’en ai fait des jaloux et des envieux…

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Battle Arena Toshinden sur Playstation

yashide Par Yashide

Je l’avais déjà évoqué dans mon article sur ma découverte de la Playstation, voici LE jeu qui m’a fait entrer dans le futur des consoles. Et plus que ça, n’ayons pas peur des mots, c’est en quelque sorte celui qui a fait basculer mon parcours de gamer Nintendophile jusqu’alors, puisque 20 ans plus tard, je suis depuis toujours resté fidèle aux machines de chez Sony.

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Ce n’est plus un secret, je vous parle du mythique Battle Arena Toshinden, jeu de baston, édité par Takara sorti en 1995 sur Playstation, puis par la suite porté chez l’ennemi sur Saturn. Lire la suite

NHL 97 sur Playstation

yashide Par Yashide

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Au lendemain de la fin de la saison 2014-2015 de NHL, ponctuée par la victoire des Chicago Blackhaws face au Tampa Bay Lighting en finale de la Stanley Cup (la 3ème en 6 saisons, une première en plus de 25 ans), il n’était pas de meilleur moment pour moi pour évoquer un jeu de hockey (encore un me direz-vous, et ce n’est pas le dernier :D) avec ce NHL 97.

Après les heures passées sur NHL 94 sur Megadrive il était temps de monter à la vitesse supérieure sur Playstation avec NHL 97. Un microscopique test « vite vu », accompagné d’une simple et unique image, dans Player One avait permis d’attiser mes convoitises. Mais le screenshot, une banale prise de vue lors d’un face off, était largement suffisant pour faire travailler mon imagination puisqu’il laissait entrevoir le gap technique qui séparait cet épisode de ses prédécesseurs, et principalement… L’apparition de la 3D pleine de polygones ! Lire la suite

Hidden & Dangerous sur PC

yashide Par Yashide

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Fin des années 90, la seconde guerre mondiale est au top de la hype avec le film « Il faut sauver le soldat Ryan » et les éditeurs de jeux ne se font pas prier pour surfer sur la vague. Même si buter du nazi a toujours plus ou moins été tendance dans le jeu vidéo, on aura donc droit en cette fin de millénaire à une prolifération de jeux ayant pour background cette époque, avec notamment la création de la série des Medal of Honor. Parmi ces jeux, celui qui m’aura le plus marqué est sans conteste Hidden & Dangerous, un « subtil » mélange de FPS, d’infiltration et de stratégie, développé par Illusion Softworks et édité par Take Two. Sorti en 1999 sur PC, il a ensuite été adapté sur Dreamcast et Playstation. Lire la suite

Sonic 2 sur Megadrive, le premier choc 16 bits !

melkiok Par Melkiok

 

sonic-2-coverBon les jeux de sports ça va bien 5min mais LE jeu qui nous a tenu en haleine et mis des étoiles plein les yeux la plus grande partie de la soirée fut ,avec l’aimable assistance de ce cher hérisson bleu électrique, nul autre que SONIC 2.

Est-il encore besoin de présenter ce jeu et cette mascotte Mythique qui a permit à SEGA de tenir la dragée haute au tout puissant Nintendo ? Lire la suite

International Track & Field sur Playstation

yashide Par Yashide

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Si vous êtes lecteur assidu d’Another Retro World, vous saurez peut-être déjà que je suis particulièrement friand de simulations sportives, et notamment que j’ai pratiqué dès mes plus jeunes années l’astiquage de joystick et le bourrinage compulsif de boutons sur les jeux d’athlétisme. Hobby certes défoulant mais plutôt exigeant physiquement et risqué pour le matériel…

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Souvenirs de gamers frustrés N°8 : Alien Trilogy sur Playstation

yashide Par Yashide

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Alien Trilogy, c’est un peu mon 1er « Doom-like », si l’on met de côté la version shareware de Wolfenstein 3D  à laquelle j’avais pu sommairement m’essayer aux alentours de 1992. Ayant essentiellement un penchant pour les jeux de plate-forme et de sport à l’époque, j’étais pour ainsi dire totalement vierge de toute expérience du genre. Lire la suite

Prémices 16 bits, Partie 1: Ma Découverte de la Megadrive

melkiok Par Melkiok

 

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Comme je vous le disais précédemment dans mon article sur QuackShot et Fantasia, la raison majeure pour laquelle j’ai manqué tout ces précieux titres est que je ne possédais pas de console et encore moins de Megadrive.

C’est d’ailleurs pour cela que je multipliais autant que possible les après-midi gaming chez les copains, EUX les heureux possesseurs de ces merveilles à 8 ou 16 bits.
Je ressentais un vrai manque malgré ces bon vieux Amstrad et PC qui comblaient autant que possible ma soif vidéo-ludique.

MegAPC

J’ai même réussi à rêver du MEGA-PC c’est dire !

Mais le feuilletage mensuel de chers magazines de jeux était un vrai calvaire, tant les screenshots de Nes, Megadrive, Super Famicom ou pire Neo Geo me rappelaient à quel point j’étais en train de passer à coté d’un monde enchanteur.

Bon bref tout ce blabla pour introduire dans la chronologie ludique du Blog l’arrivée de la Megadrive dans le foyer !

MAIS avant cela, ce qui m’a résolument décidé à franchir le pas du cassage de tirelire fut une date bien précise.
Et cette date c’est le 31/12/1992 ! Lire la suite

Ark of Time sur Playstation

yashide Par Yashide

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Point & click sorti fin 1997 / début 1998 sur Playstation, Ark of Time a donc d’emblée du faire face à la concurrence d’un sacré poids lourd, j’ai nommé Les Boucliers de Quetzalcoatl, second volet de la saga des Chevaliers de Baphomet, que j’ai eu à l’occasion de Noël 1997. Mais ce n’est pas le sujet, n’est-ce pas ? Après l’avoir terminé et reterminé donc, il me fallait absolument une autre dose de point & click, j’étais devenu accro… Mais lequel choisir ?

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Souvenirs de gamers frustrés N°7 : Quackshot et Fantasia sur Megadrive

melkiok Par Melkiok

On vous avait prévenu les amis. Notre enfance fut terrible avec toutes ces frustrations vidéoludiques ! Et puis c’est bien connu on désire toujours deux fois plus ce qu’a priori on ne pourra jamais posséder…

Voici donc le septième numéro de nos souvenirs de gamers frustrés, avec au programme aujourd’hui un plongeon dans l’univers Disneyien avec QuackShot et Fantasia sur Megadrive !

Si il y a bien une famille de jeu qui m’a toujours attiré dans le milieu du jeux vidéo c’est bien les jeux à licence Disney.

Disney1J’ai vécu une véritable histoire d’amour avec 3 titres majeurs de la Megadrive que sont Castle of Illusion, Aladdin et World of Illusion.


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Cool Boarders 2 sur Playstation

yashide Par Yashide

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Janvier 1998. L’idée d’une équipe de France de foot championne du monde est encore complètement utopique et c’est un autre événement sportif qui approche à grand pas : les Jeux Olympiques d’hiver à Nagano (spéciale kasdédi à Pierre Fulla). Le snowboard est alors au top de la hype puisque la discipline y fera justement sa première apparition au programme olympique (la France sera notamment dignement représentée par la regrettée Karine Ruby, médaillée d’or en slalom géant). C’est dans ce contexte que vont se livrer un duel au sommet (des pistes) Cool Boarders 2 sur Playstation et son concurrent sur Saturn Steep Slope Sliders. Lire la suite

Hyper V-Ball sur Super Nintendo, coup de foudre au match de volley-ball

yashide Par Yashide

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Le volley-ball n’a jamais été un sport très représenté en jeu vidéo, et a fortiori le volley qui ne se pratique pas en string sur la plage (genre qui lui a été mis à l’honneur notamment dans Beach Spikers sur Game Cube ou Dead or Alive Xtreme Bitch Volleyball sur X-Box). Hyper V-Ball, sorti chez nous en 1994 sur Super Nintendo (édité par Ubi Soft), fait donc figure d’exception dans la ludothèque de la 16 bits de Nintendo. Lire la suite

Souvenirs de gamers frustrés N°6 : Castlevania sur Game Boy

yashide Yashide

On vous avait prévenu les amis. Notre enfance fut terrible avec toutes ces frustrations vidéoludiques ! Et puis c’est bien connu on désire toujours deux fois plus ce qu’a priori on ne pourra jamais posséder…

Voici donc le sixième numéro de nos souvenirs de gamers frustrés, avec au programme aujourd’hui un peu de chasse au vampire : Castlevania sur Game Boy !

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Tortues Ninja Tournament Fighters sur Super Nintendo

yashide Par Yashide

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Karai a décidé de chercher les emmerdes ! Kidnapper April O’Neil et Splinter, c’était plus qu’il n’en fallait pour mettre les Tortues Ninja sur les nerfs et les faire se lancer dans une traque sans répit pour secourir leurs proches ! Ca en jette comme scenario vous ne trouvez pas ? Non ? Oh allez ce n’est qu’un jeu de baston, on a vu pire !

TMNT Tournament Fighters est donc vous l’aurez compris une adaptation de la cultissime et indémodable série des Tortues Ninja, mais en un style un peu original par rapport aux autres jeux estampillés Tortues Ninja existants, plutôt des beat ‘em all ou des jeux d’actions / plate-forme. Il s’agit en effet ici d’un jeu de VS fighting, développé et édité par Konami, sorti sur SNES, NES et MD en 1993 (je ne me prononcerai cependant pas sur les versions MD et NES ici) Lire la suite

Bart vs the Juggernauts sur Game Boy

yashide Par Yashide

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Début des années 90, le phénomène Simpsons prend son envol, bien entendu accompagné de nombreuses adaptations vidéoludiques, dont la plus connue est certainement le Bart vs the Space Mutants sur NES.

Un autre de ces portages, sur Game Boy, m’attirait tout particulièrement : Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly. Étant fan de la série, diffusée sur Canal +, et l’imagination débordante découlant de l’illustration de la jaquette faisant le reste, c’est sur ce jeu que j’avais jeté mon dévolu. Lire la suite

Souvenirs de gamers frustrés N°5 : Shadow Dancer sur Megadrive

melkiokPar Melkiok

On vous avait prévenu les amis. Notre enfance fut terrible avec toutes ces frustrations vidéoludiques ! Et puis c’est bien connu on désire toujours deux fois plus ce qu’a priori on ne pourra jamais posséder…

Shadow Dancer - The Secret of Shinobi Voici donc le cinquième numéro de nos souvenirs de gamers frustrés, avec au programme aujourd’hui : Shadow Dancer sur Megadrive !

Je n’ai jamais eu une grande histoire avec les jeux Shinobi.
Ma seule connaissance de cet univers mettant en scène un Ninja aux prises avec une organisation mafieuse était à l’époque l’adaptation plus que sommaire du premier volet sur mon bon vieil Amstrad. Mais avec l’arrivée de SEGA sur le marché des consoles cette franchise fut un peu leur fer de lance à cette époque et un premier opus en tout point remarquable sort pour montrer ce que la Megadrive a dans le ventre. Lire la suite

Astérix sur Super Nintendo

yashide Par Yashide

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La galère d’Obélix

Nous sommes en 50 avant JC. Toute la Gaule est occupée par les Romains… Toute ? Non ! Un village peuplé d’irréductibles Gaulois résiste encore et toujours à l’envahisseur… Vous la connaissez l’histoire, la vie s’écoule paisiblement dans le village le plus célèbre d’Armorique quand un jour un événement terrible vient troubler la quiétude et briser la monotonie quotidienne. Aussi fou que cela puisse paraître, Obélix s’est fait enlever par les Romains ! Comment ? Bonne question ! Sanglier empoisonné ? Fausse Falbala servant d’appât ? Mais l’important n’est pas là, il n’en faut pas moins pour mettre en branle toutes les forces vives Gauloises pour secourir notre livreur de menhirs (un peu enveloppé) préféré. C’est bien entendu Astérix qui se voit confier la mission d’extirper son ami des geôles romaines. Voilà donc le pitch d’Astérix, sorti en 1993 sur Super Nintendo, édité par Infogrames, spécialiste ès adaptation de licences de BD / dessins animés (Tintin, les Schtroumpfs, Spirou, …) Lire la suite

Souvenirs de gamers frustrés N°4 : Double Dragon sur Game Boy

yashide Yashide

On vous avait prévenu les amis. Notre enfance fut terrible avec toutes ces frustrations vidéoludiques ! Et puis c’est bien connu on désire toujours deux fois plus ce qu’a priori on ne pourra jamais posséder…

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Voici donc le troisième numéro de nos souvenirs de gamers frustrés, avec au programme aujourd’hui un tout petit beat ’em all à peine culte : Double Dragon sur Game Boy !

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Souvenirs de gamers frustrés N°3 : Motocross Maniacs sur Game Boy

yashide Yashide

On vous avait prévenu les amis. Notre enfance fut terrible avec toutes ces frustrations vidéoludiques ! Et puis c’est bien connu on désire toujours deux fois plus ce qu’a priori on ne pourra jamais posséder…

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Voici donc le troisième numéro de nos souvenirs de gamers frustrés, avec au programme aujourd’hui l’ancêtre de Trials : Motocross Maniacs sur Game Boy !

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DOOM, la révolution du FPS

melkiokPar Melkiok

Comme je vous le disais dans mon précédent article j’ai pu m’initier avec Wolfenstein 3D à un tout autre type de jeu, celui du FPS (terme alors pas du tout employé pour désigner ce genre) où en arpentant des couloirs il fallait dessouder du soldat Nazi à foison.
Évidemment avec son succès retentissant, bien aidé il faut l’avouer par tout l’aspect polémique initié par le contexte du jeu (référence Hitlérienne et croix gammées à tout les coins de rues) ID Software ne pouvait décemment pas s’arrêter là, ils avaient trouvé un filon et il n’allait pas le lâcher de si tôt.

1-DoomBoxEt dites vous bien que ce n’est absolument RIEN comparé à la sortie de leur jeu suivant, dont la date est carrément qualifiée de Doomsday, je veux bien sûr parler de… DOOM.
Mais avant d’en dire plus sur le jeu , resituons un peu les choses de mon petit point de vue de l’époque.
Nous sommes début 94, mon frère est à la fac et qui dit fac dit échange de jeux à gogo entre étudiants… Et ce qui occupe les universités à cette époque, comme les hôpitaux, les administrations ou tout simplement le concierge du coin dans sa loge, c’est le phénomène DOOM.
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On en rêvait, on ne les a pas faits : Souvenirs de gamers frustrés N°2

On vous avait prévenu les amis. Notre enfance fut terrible avec toutes ces frustrations vidéoludiques ! Et puis c’est bien connu on désire toujours deux fois plus ce qu’a priori on ne pourra jamais posséder…

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Voici donc le deuxième numéro de nos souvenirs de gamers frustrés, avec au programme aujourd’hui Skate or Die sur Game Boy pour Yashide et Cyber Lip sur Neo Geo pour Melkiok !

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Firo & Klawd sur Playstation

yashide Par Yashide

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Jak & Daxter,  Banjo & Kazooie et même Mario & Sonic… L’histoire du jeu vidéo a vu évoluer un paquet de duos de personnages complètement improbables et/ou barrés. Dans la même veine, et même si le jeu n’a pas été aussi marquant que les exemples précédemment cités, Firo & Klawd figurent en bonne place parmi mes excellents souvenirs de joueur. Un orang-outan flic affublé d’un équipier qui n’est autre qu’un miteux chat de gouttière bleu, la classe et le summum du bon goût n’est-ce pas ? Lire la suite

Goof Troop sur Super Nintendo

toji Par Toji

J’ai une vraie passion pour Disney. Et l’on peut dire que quasi tous les jeux tirés de cet univers sont passés dans mes mains et c’est donc tout naturellement que m’est venue l’idée de vous faire partager mon amour sur un jeu certes un peu confidentiel mais qui m’a laissé un souvenir impérissable.
Revenons donc 20 ans en arrière, Capcom nous offre un jeu dont les héros sont Dingo et son fils Max.

goof-troop-super-nintendo-snes-00a Lire la suite

Plongeon dans l’univers Playstation

yashide Par Yashide

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Eight traveling fighters, brought together by a common destiny, now meet at the Battle Arena Toshinden… C’est sur ces mots déclamés d’une voix caverneuse semblant sortie tout droit d’outre tombe, que s’ouvrait mon histoire avec la fantastique Playstation.

Mais ne brûlons pas les étapes et reprenons depuis le début. La Playstation, première machine du nouveau venu sur le marché des consoles de salon Sony, sort en France vers la fin de l’année 1995, au prix de 2099 F. Lire la suite

On en rêvait, on ne les a pas faits : Souvenirs de gamers frustrés N°1

Bonjour à toutes et à tous,

Aujourd’hui nous avons décidé d’étrenner une nouvelle rubrique dont le but est assez simple : confesser notre frustration de gamin face à l’injustice de ne pas avoir pu acheter tous les jeux que nous désirions !

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Nous n’avions alors pas d’autres choix que de nous user la rétine sur les photos de nos magazines adorés, d’admirer une simple jaquette dans une vitrine ou comble du supplice de voir la démo du jeu tourner en boutique, décuplant notre frustration par environ 2350.

Sans plus attendre voici un petit florilège, sans distinction d’année ou de machine, des titres que nous aurions tant désiré posséder.

Et puisque nous sommes en plein Mondial Brésilien, on va vous faire une spéciale « Jeux de Foot » !
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La Game Gear, la portable improbable (Partie 2)

yuuyakun par YuuyaKun

Dans mon précédent article j’avais abordé le cas des jeux Game Gear, assez peu nombreux, pas toujours bien portés et qui finalement se sont vite éclipsés pour laisser place, grâce à l’adaptateur magique, au jeux Master System 2 (oui vous savez la petite soeur de la Master System, la mienne incluait d’office le jeux Alex Kidd)

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Et pour cause, la gamme déjà plus conséquente des jeux Master System propose plus d’un titre mettant en scène les héros de mon enfance et je ne peux évidemment que commencer par l’univers qui m’est le plus cher : Disney. Lire la suite

Blades of Steel sur Game Boy

yashide Par Yashide

Blades of Steel, c’est tout simplement mon premier jeu de hockey. Pas celui de la révélation (NHL 94, voir ici), mais au moins celui de la découverte. C’était l’époque où j’avais tendance à essayer un peu tous les jeux de sports que je trouvais (et qui avaient une jaquette attirante :D)

Cette « simulation » est sortie en 1991 sur Game Boy. Il s’agit de l’adaptation de la version NES du jeu (sortie à la fin des années 80), elle-même tirée de la borne d’arcade de Capcom du même nom. Lire la suite

The Legend of Zelda: A Link to the Past

toji Par Toji

L’article d’aujourd’hui est consacré à un de mes deux jeux CULTES.

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Ne parvenant pas à me décider pour le numéro 1 dans ma liste des meilleurs jeux, j’en ai mis deux en tête totalement ex æquo. Je garde la surprise pour l’autre mais l’un d’eux n’est rien de moins que Zelda III sur Super Nintendo.
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Le Roi Lion sur Megadrive, can you feel the love tonight?

yashide Par Yashide

Si on me demande quel est mon dessin animé Disney préféré? Sans aucun doute le Roi Lion ! Je ne pouvais donc pas passer à côté de l’adaptation vidéoludique du long métrage Disney de 1994…

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La commercialisation du jeu a suivi de près celle du film en France, à la fin de l’année 1994. Une sortie d’adaptation d’un carton de Disney à l’approche de Noël, la route du succès commercial semble toute tracée… Mais voyons donc ce que le Roi Lion a dans le ventre (pas au sens propre, inutile de dégainer les fusils) et si il succède dignement à Aladdin, qui avait ouvert la voie l’année précédente. Lire la suite

Mais où se cache Carmen ? Carmen Sandiego !

yashide Par Yashide

Aaaah les joies du piratage… C’est avec une légère honte que je vais aborder aujourd’hui un jeu dont je ne connaissais même pas le vrai titre jusqu’à ce que j’entreprenne quelques recherches pour les besoins de cet article. Ce jeu, il s’agit de « A la poursuite de Carmen Sandiego dans le monde » (ou encore « Where in the world is Carmen Sandiego » en VO), un jeu « d’enquêtes » que j’ai découvert sur PC au début des années 1990 (bien que sorti en 1986).

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La Game Gear, la portable improbable

yuuyakun par YuuyaKun

Les années 1990, Sega et Nintendo firmes dominantes du marché vidéo-ludique, guerre des consoles portables suite au carton de la Game Boy…. Ca y est vous resituez le schmilblick ?

nintendovssega

Oui oui je sais, c’est difficile de se souvenir qu’un jour SEGA fut l’un des leaders du marché en brillant grâce à la Mega Drive (aka Genesis aux USA). C’est d’ailleurs le succès de cette dernière qui l’a poussé à l’attaque de la console portable de nintendo, la grande et fabuleuse Game Boy.

Sortie en 1991 sous nos latitudes (pour moi 1992, offerte à mon anniversaire pile poil après une classe verte poney club de laquelle j’avais bien cru ne jamais revenir, une semaine sans ses parents c’est long à 6 ans… En plus la bouffe était dégueu et il fallait prendre sa douche tout seul dans les douches communes avec les gars de la classe qui s’amusaient à courir à poil dans les couloirs, j’en suis encore traumatisée à l’heure où je vous en parle.. Bref…) la Game Gear avait tout pour plaire, une résolution de ouf 8bits avec un écran couleur rétro éclairé, oui madame plus avancée que la Game Boy voire même que la Game Boy ADVANCE.

gamegear

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