QuackShot sur Megadrive

yuuyakunPar Retro Bonheur

C’était un matin de 1992. Alors élève en primaire, il m’arrivait de passer chez mon meilleur ami le weekend après nos parties de foot, ce qui fut le cas ce jour-là. A peine arrivés, sa mère toujours des plus serviables, nous offrait toujours de quoi nous rafraichir et nous ressourcer (Savane, Papi Brossard ou même de délicieux Balisto !) Ce ravitaillement fait, nous étions impatients d’allumer la console de jeu. En effet, mon ami venait d’avoir avec ses frères une Megadrive.

Cette console de nouvelle génération aux graphismes qui dépassaient largement mes vieillissantes et chères Master System et NES. Arrivés dans la chambre, alors que je m’attendais à voir Altered Beast, leur unique jeu, je vis son grand frère tout sourire en train de jouer à autre chose. Sans pouvoir clairement distinguer l’écran, il était clair que ce n’était pas le beat them up mythologique que je supposais mais un nouveau soft qu’il avait réussi à se faire prêter.

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Streets Of Rage 1 sur Megadrive : ROUND 1

yuuyakunPar Retro Bonheur

Le Contexte

C’est un Automne comme un autre au pays du Soleil Levant, à ceci près qu’une foule incroyable s’est massée devant tous les magasins d’électronique de Tokyo. Après des heures d’attente, un public ravi sort, son nouveau Saint Graal à la main : nous sommes le 21 Novembre 1990 et Nintendo vient de sortir la Super Famicom. Non content d’avoir pulvérisé des records de ventes dès les premiers jours avec ses 2 excellents jeux de lancement : F-Zero et Super Mario World, elle est aussi soutenue par l’un des meilleurs éditeur tiers de l’époque : Capcom, qui, le 21 Décembre, y convertit son hit d’arcade, j’ai nommé Final Fight !

Un Beat them up qui cartonne dans toutes les salles obscures et qui a donné depuis sa sortie un nouvel élan au genre, porté jusqu’alors par les Double Dragon et autres Renegade. Le portage Super Famicom va pourtant souffrir d’un contenu amaigri, notamment en se limitant à 2 personnages jouables, mais surtout en supprimant le mode deux joueurs, oui c’est possible. Pourtant, cette conversion fait grand bruit au Japon et n’aide pas les affaires du drapeau étendard d’un certain concurrent, j’ai nommé Sega.

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Une Maman dans les boutiques JV : Génération 16 Bits

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous !

Un bien curieux titre pour un sujet néanmoins qui je pense parlera à beaucoup d’entre vous.
Qui n’a jamais mandaté ses chers géniteurs pour l’acquisition d’un graal videoludique ?
Qui n’a jamais attendu trépident derrière la fenêtre et guettant avidement le retour du travail de ses parents pour savoir si le précieux se trouvait au fond de l’attaché-case ?
Et enfin qui n’a jamais loupé le dîner car sa chère Maman ou son cher Papa lui avait procuré le dernier hit du moment ?

Je peux répondre par l’affirmative à ses 3 questions.
Et pas qu’une fois !

Pour cette première partie nous aborderons la période des 16 bits qui fut vous en conviendrez une mine d’or absolue de hits ! Lire la suite

Sonic 3 sur Megadrive

melkiok Par Melkiok

Le voilà enfin, le fameux article qui vient clore la trilogie de l’échinidé sur Megadrive !(oui je jette un voile pudique sur Sonic et Knuckles on en reparlera).

On peut dire que je l’aurais attendu ! Et il se sera fait désiré puisque si il avait fallu attendre 1 an entre les deux premiers c’est seulement en 1994 que la nouvelle cuvée nous parvient, le numéro 2 datant d’Octobre 1992.
Certes un opus Mega-CD avait continué d’entretenir la franchise mais bon peu de gens en ont au final profité vu les ventes faméliques de cette machine.

Comme vous avez pu le lire ici et ici j’ai un attachement tout particulier pour ce brave hérisson puisque c’est avec lui que j’ai eu mes premiers émois consoliers.

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Ces jeux qui nous ont donné froid

melkiok Par Melkiok

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En cette saison où le froid nous étreint chaque jour un peu plus je vous propose un petit pêle-mêle des jeux dans lequel j’ai pu être confronté de façon plus ou moins fortuite à tout ce qui touche de près ou de loin à de la neige de la glace du givre et autre poudreuse.

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Top 5 des boss de Melkiok : Spécial Megadrive

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Allez Another Retro World cède à la mode des tops à gogo. Mais loin de nous l’idée de générer du clic à peu de frais, l’optique ici est avant tout de vous faire partager dans un format concis et propice à l’échange, on attends vos propres TOPS en com !

Aujourd’hui il est question de mon top Boss de la 16 bits phare de mon enfance (voir ici pourquoi) : La Megadrive

Mes souvenirs gaming sont tellement indissociables de ces dantesques confrontations que je n’ai pas pu être aussi mesquin que Yashide et me cantonner à un top universel toutes machines confondues.

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Sonic 1 sur Megadrive

melkiok Par Melkiok

Soso

Bonjour à tous,

Bon après avoir donné mes impressions sur ce merveilleux Sonic 2 je ne pouvais décemment pas laisser de côté le précurseur de cette belle Saga, à savoir Sonic the Hedgehog rester sans son article bien à lui n’est ce pas ?

Même si vous avez eu un aperçu de mon amour pour ce jeu au détour de mon article sur le Push de l’arrivée de la Megadrive ce cher Sonic premier du nom mérite qu’on s’attarde un peu plus sur son cas 🙂 Lire la suite

Prémices 16 bits, Partie 2 : L’achat de la Megadrive

melkiok Par Melkiok

sonic-the-hedgehog-video-games-sega-entertainment-retro-games-1920x1200-hd-wallpaperComme je vous l’avais démontré en préambule, ma vision du jeu video venait d’être chamboulée en cette veille d’année 1993. Une vraie flèche 16 bits m’avait atteinte en plein cœur et quand le lendemain je suis revenu à mon Amstrad arthritique et à mes jeux PC lambinard c’eut l’effet d’une bonne gueule de bois. Il faut savoir que cette absence de console dans le foyer provenait d’un refus catégorique de mes parents d’avoir un tel objet diabolique sous la TV. Lire la suite

Retro Holidays Zone 2015

Bonjour à tous !

Avec un peu de retard un petit article pour vous signifier la mise en sommeil estivale habituelle du blog.

outrun26Eh oui comme chacun sait cette période est utile pour faire le plein de vitamines D en mode farniente tout en savourant un bon magazine de JV en bavant sur le debrief de l’E3 (chose que je fais religieusement depuis 1992)…ou bien œuvrer sur nos articles de la rentrée pour que nos chers Retro-Lecteurs soient heureux de revenir au turbin 😉 Lire la suite

Sonic 2 sur Megadrive, le premier choc 16 bits !

melkiok Par Melkiok

 

sonic-2-coverBon les jeux de sports ça va bien 5min mais LE jeu qui nous a tenu en haleine et mis des étoiles plein les yeux la plus grande partie de la soirée fut ,avec l’aimable assistance de ce cher hérisson bleu électrique, nul autre que SONIC 2.

Est-il encore besoin de présenter ce jeu et cette mascotte Mythique qui a permit à SEGA de tenir la dragée haute au tout puissant Nintendo ? Lire la suite

Prémices 16 bits, Partie 1: Ma Découverte de la Megadrive

melkiok Par Melkiok

 

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Comme je vous le disais précédemment dans mon article sur QuackShot et Fantasia, la raison majeure pour laquelle j’ai manqué tout ces précieux titres est que je ne possédais pas de console et encore moins de Megadrive.

C’est d’ailleurs pour cela que je multipliais autant que possible les après-midi gaming chez les copains, EUX les heureux possesseurs de ces merveilles à 8 ou 16 bits.
Je ressentais un vrai manque malgré ces bon vieux Amstrad et PC qui comblaient autant que possible ma soif vidéo-ludique.

MegAPC

J’ai même réussi à rêver du MEGA-PC c’est dire !

Mais le feuilletage mensuel de chers magazines de jeux était un vrai calvaire, tant les screenshots de Nes, Megadrive, Super Famicom ou pire Neo Geo me rappelaient à quel point j’étais en train de passer à coté d’un monde enchanteur.

Bon bref tout ce blabla pour introduire dans la chronologie ludique du Blog l’arrivée de la Megadrive dans le foyer !

MAIS avant cela, ce qui m’a résolument décidé à franchir le pas du cassage de tirelire fut une date bien précise.
Et cette date c’est le 31/12/1992 ! Lire la suite

La Game Gear, la portable improbable

yuuyakun par YuuyaKun

Les années 1990, Sega et Nintendo firmes dominantes du marché vidéo-ludique, guerre des consoles portables suite au carton de la Game Boy…. Ca y est vous resituez le schmilblick ?

nintendovssega

Oui oui je sais, c’est difficile de se souvenir qu’un jour SEGA fut l’un des leaders du marché en brillant grâce à la Mega Drive (aka Genesis aux USA). C’est d’ailleurs le succès de cette dernière qui l’a poussé à l’attaque de la console portable de nintendo, la grande et fabuleuse Game Boy.

Sortie en 1991 sous nos latitudes (pour moi 1992, offerte à mon anniversaire pile poil après une classe verte poney club de laquelle j’avais bien cru ne jamais revenir, une semaine sans ses parents c’est long à 6 ans… En plus la bouffe était dégueu et il fallait prendre sa douche tout seul dans les douches communes avec les gars de la classe qui s’amusaient à courir à poil dans les couloirs, j’en suis encore traumatisée à l’heure où je vous en parle.. Bref…) la Game Gear avait tout pour plaire, une résolution de ouf 8bits avec un écran couleur rétro éclairé, oui madame plus avancée que la Game Boy voire même que la Game Boy ADVANCE.

gamegear

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Megadrive, Génès(is)e d’une histoire atypique

yashide Par Yashide

megadrive-console

Autant le dire tout de suite, je n’ai jamais été un très grand fan de SEGA, puisque mon parcours vidéoludique au cours des 25 dernières années est quasiment exclusivement partagé entre Nintendo et Sony. Je n’avais d’ailleurs jamais acheté la moindre console de la firme au hérisson avant d’acquérir la Dreamcast en 2010. Lire la suite