Mode d’emploi n°36, Joypad n°115 (Janvier 2002)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

La fin d’année n’échappe pas à la vigilance du Politburo de la rédaction, qui enregistre toutes les conneries de nos vaillants testeurs, une fois de plus livrées unplugged sur cette dernière page du magazine.

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Lundi 19 novembre Lire la suite

Mode d’emploi n°35, Joypad n°114 (Décembre 2001)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Pour cette fin d’année, la rédaction a mis les bouchées doubles afin de pouvoir tester tous les jeux de Noël, ou presque. Une fois encore donc, le manque de sommeil de fait sentir sur leurs comportements idiots, décrits ci-dessous.

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Jeudi 18 octobre

19h30 : Greg et Aruno discutent du film Final Fantasy dans un restaurant de Tokyo. Aruno, super déçu, continue d’affirmer que le film est scandaleusement pourri. Greg tempère le propos : « Tiens, tu savais qu’il y a un Chocobo caché dans le film ?  » Aruno tape du poing, sous l’effet de la colère : « Ouais, ben qu’il aille se faire foutre !  » Lire la suite

Les Chevaliers de Baphomet 3 : Le Manuscrit de Voynich sur PC

yashide Par Yashide

Si vous êtes assidus et que vous avez lu cet article, vous connaissez déjà mon ressenti initial sur ce jeu. Mais j’ai décidé de lui redonner une chance, pour vous donner un petit condensé de mes impressions d’époque et d’aujourd’hui, sur ce qui restera un épisode polémique pour tous les fans de la série.

D’abord un peu de contexte, Broken Sword/Les Chevaliers de Baphomet est ma série préférée de tous les temps (talonnée de près depuis par Yakuza 😊), le 1er épisode sorti fin 96 est juste mon jeu préféré, et le 2ème  sorti 1 an plus tard est le jeu que j’ai le plus attendu de ma vie, avec un verdict plus que satisfaisant même si pas complètement à la hauteur de mes énormes espérances. Nous faisons ensuite un petit bond en avant dans le temps pour ce 3eme opus sous-titré « le Manuscrit de Voynich », puisqu’il a fallu attendre 6 ans et Noël 2003 pour qu’il voit le jour sur PC, PS2 et Xbox. Lire la suite

Vacances 2022

yashide Par Yashide

Rétro-lectrices, rétro-lecteurs, bonjour !

La 10ème saison d’Another Retro World prend donc fin ! Et vous connaissez ce qui va suivre, vacances, remerciements, etc… Pour commencer, nous voulons bien entendu tout particulièrement remercier Retro Bonheur qui a rejoint la team et que nous avons honteusement oublié de mentionner l’an dernier !

Toute l’équipe d’Another Retro World vous donne maintenant rendez-vous en septembre pour une 11ème saison (ça ne nous rajeunit pas) toujours pleine de passion et de nostalgie autour de nos sujets favoris !

En attendant, il est encore temps de rattraper votre retard sur nos publications de l’année écoulée, que nous vous invitons à (re)découvrir et à commenter en attendant la rentrée !

    • Rétrogaming :

The Secret of Monkey Island (PC)
Broken Sword 2.5 : Le retour des Templiers (PC)
Tekken (PS1)
World Cup Italia 90 (MS)
Ultima VIII (PC)
Violent Storm (Arcade) Part 1 / Part 2
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Les Chevaliers de Baphomet 2.5 : Le Retour des Templiers sur PC

yashide

Par Yashide

George ist zurück !

Vous êtes hermétiques à la langue de Beckenbauer (ou de Goethe, chacun ses références) ? George Stobbart est de retour, dans un épisode un peu particulier puisque numéroté 2.5. L’explication est toute simple, Broken Sword 2.5 : The Return of the Templars n’est en fait pas un épisode canonique mais un fan game sur PC, développé par l’équipe allemande de MindFactory (d’où l’intro, et le titre original est Baphomets Fluch 2.5 : Die Rückkehr der Tempelritter) et paru en 2008 après une gestation d’environ 8 ans. Il est totalement gratuit et téléchargeable sur leur site. Le jeu a d’abord été disponible uniquement en Allemand mais au fil du temps des patches proposant des sous-titres dans différentes langues (dont le Français) et surtout des voix en Anglais l’ont rendu beaucoup plus accessible pour le commun non Teuton des mortels. Broken Sword 2.5 vaut-il le coup d’être chroniqué dans ces pages ? Pour un inconditionnel de la franchise comme moi, et comme le disait un fameux taxi Syrien, indubitablement !

Bien que je connusse cet épisode de longue date, je n’ai finalement sauté le pas que fin 2018, sous la pression incessante de Melkiok qui m’en vantait les mérites. Malgré les retours positifs que j’en avais lu, je craignais tout de même d’être déçu et de voir ma série préférée souillée (j’exagère ?)… Mais qu’à cela ne tienne : une mission où je n’avais absolument rien à faire de mes journées ? Enfermé dans un bureau seul et sans aucune possibilité de me faire griller ? Un PC dont j’étais admin ? Les conditions étaient réunies pour que je me frotte à nouveau à l’Ordre des Templiers.

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Mode d’emploi n°34, Joypad n°113 (Novembre 2001)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

« Flap, flap ! », fait la chauve-souris d’Angel. « Clonk ! », fait la planche de skate de Willow et Julo sur le sol. « Crac ! », fait le dossier de chaise arraché par Trazom. La petite musique de la rédac est vraiment indémodable…

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Lundi 17 septembre

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12h15 : Tintin le maquettiste, qui aime bien emmerder Willow, arrive par derrière, alors que ce dernier joue à Ace Combat 4, et le saucissonne sur son fauteuil avec du gros scotch marron. Puis il le pose dans l’ascenseur et lui fait faire tous les étages, avant qu’il ne finisse dans le bureau de Femina Hebdo au 4ème, qui demandera très justement : « C’est quoi ça ?  » . Lire la suite

Mode d’emploi n°33, Joypad n°112 (Octobre 2001)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Une rédaction, c’est pas vraiment définissable. Un lieu de travail ? Une cour de récréation ? Une prison ? En tout cas, ce n’est pas quelque chose de vraiment concret, surtout pour vous, lecteurs assidus de cette rubrique.

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Mercredi 15 août

18h57 : Ce soir, c’est Byzance, les testeurs vont au restaurant. RaHaN demande où les autres souhaitent aller. Réponse pleine de sens de Willow : « Au chinois, je veux pas manger gras!  »

Mardi 28 août

13h06 : Julo teste Dave Mirra 2 sur PS2. Voyant qu’il y a d’autres bikers mais immobiles sur la piste, Willow demande ce qu’ils font là et à quoi ils servent dans le jeu. Julo, super parti dans son trip : « C’est d’autres riders, il faut que tu gagnes leur respect » Angel et Greg éclatent de rire. Willow, compatissant « Ouais mais non, c’est dans l’ambiance, le respect, tu vois…  » Lire la suite

Mode d’emploi n°32, Joypad n°111 (Septembre 2001 – 10 ans de Joypad)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

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Raaah Lénine, réveille-toi !

Toute l’année, les braves gars de la rédac se surpassent pour faire des conneries, histoire de remplir cette rubrique. Pendant les vacances, en revanche, c’est relâche et ça devient pire que tout ! Un petit résumé de ce que chacun d’entre eux a bien voulu laisser échapper de ce mois oisif.

COUV

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GTA 3 sur PS2

yashide Par Yashide

Après avoir abordé sur Another Retro World l’excellent GTA San Andreas et son cultissime prédécesseur GTA Vice City, il fallait bien qu’un jour je me lance sur l’épisode fondateur de la saga, et premier volet du triptyque PS2 : GTA 3. Et accrochez-vous bien, car si je l’ai gardé pour la fin, ce n’est pas pour rien, à tel point qu’il était à deux doigts de figurer en épisode « souvenirs de gamer frustré »

Mais revenons plutôt quasiment 20 ans en arrière, et plus précisément en avril 2001, au détour d’une preview anodine d’un certain Julo dans mon Joypad n°107, au retour d’un petit press tour chez les gars de DMA Design en Ecosse. J’avais à l’époque extrêmement peu tâté des épisodes 2D de GTA dont la représentation vue du dessus ne m’emballait pas vraiment, au contraire de Driver 1 et 2 qui avaient fait les beaux jours respectivement de mon PC et de ma PS1. La promesse affichée d’emblée dans le texte de Julo étant de transposer GTA 2 en 3D, pour aboutir à une sorte de Driver-like surboosté ne pouvait donc que m’emballer. Lire la suite

Enduro Racer / Joe Montana Football sur Master System

yashide Par Yashide

Difficile de reprendre l’écriture après plus d’un an de vide créatif total (ndlr : nos articles ne sont pas publiés dans l’ordre de rédaction) ! Entre fatigue, manque de motivation, changement d’environnement de travail et quasi-disparition de toute composante notalgique dans mon cerveau, ma faible production de ces derniers mois n’a tenu qu’à une réserve conséquente de texte écrits en période de boulimie productive. Mais avec un nouveau changement au travail (couplé surtout à un meilleur isolement pour vaquer à mes occupations annexes :D) je ne désespère pas d’enfin assister à un regain de motivation. Je vais donc reprendre sur un petit sujet consacré à une console en cruel manque d’estime dans le coeur de la plupart des joueurs, la Master System !

Une petite anecdote pour démarrer sur le pourquoi de ce sujet… A la veille de démarrer ce texte, j’étais tranquillement en train de jouer à Lost Paradise : Fist of the North Star, en quelque sorte un spin off de la saga des Yakuza se déroulant dans l’univers ô combien violent de Kenshiro (aka Ken le Survivant). Je me promenais cheveux au vent dans les Wastelands au volant de mon buggy violet customisé quand a résonné à mes oreilles une mélodie… « J’aime beaucoup » me dis-je dans un premier temps, avant que le second effet kiss cool ne me frappe… « Nan mais je connais ce thème ! » Et effectivement dans mon radio cassette vintage pré apocalyptique se jouait le thème d’Enduro Racer, un de mes deux jeux de coeur sur Master System. L’occasion pour moi de raviver une petite flamme à l’évocation de la 8 bits de SEGA. Lire la suite

Mode d’emploi n°31, Joypad n°110 (Juillet-Août 2001)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Outre leurs fallacieuses aventures de l’E3, nos chers membres de la rédaction se sont pris d’amitié pour des fusils à eau à haute pression. Vivement les vacances, que les femmes de ménage puissent respirer.

joypad110 Lire la suite

Parent-gamer, la question de la transmission vidéoludique (part 2)

yashide Par Yashide

Nous nous retrouvons aujourd’hui pour la suite de mon dossier de papagamer (vous retrouverez ici la première partie) , dont l’objectif est de présenter ma sélection de jeux (1 seul par machine) que je pense de mon devoir de faire découvrir à mon fils pour lui donner un bon aperçu de mon parcours de joueur. Et pourquoi pas lui transmettre ma passion du rétrogaming, mais aussi et surtout  histoire de passer de longues heures de partage et de rires autour des jeux et des consoles de mon enfance. Après une première partie couvrant les années 80 jusqu’à la moitié des années 90 (de l’Atari 2600 aux 16 bits), j’aborderai logiquement ici la suite de la chronologie avec la fin des années 90 / début des années 2000 (32/64 bits + PC).

Playstation : Les Chevaliers de Baphomet

On ne va pas se cacher, si je choisis ce jeu, c’est bien entendu parce qu’il est et restera éternellement mon GOAT (nouvelle alerte jeu de mot pourri, dédicace à l’immonde Raymonde). Il connait ce jeu et ses héros George et Nico (je ne lui ai pas encore dit qu’elle ne servait à rien) depuis tout petit. Il faut dire qu’avec toutes les boites des différentes versions de chaque épisode de la série éparpillées à la maison, voire qui sont exposées dans la bibliothèque (qu’il me demandait à une époque de cacher car elles lui faisaient peur), les affiches dans le bureau, le T-shirt, l’artbook, les différents livres consacrés aux point and click (cf un peu plus bas), il est difficile de passer à côté quand on traine un peu chez moi… Alors bien sûr, contrairement aux autres jeux mentionnés, il faudra attendre de longues années avant qu’il puisse profiter pleinement de l’expérience, mais j’ai juste hâte de ne serait-ce que pouvoir commencer à diriger George en sa compagnie et lui faire découvrir ce jeu qui m’enchante et me passionne depuis presque 25 ans.

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Parent-gamer, la question de la transmission vidéoludique (part 1)

yashide Par Yashide

Aujourd’hui, je vous propose la première partie d’un petit dossier un peu original en mode papagamer (dédicace aux copains d’octopaddle.fr), consacré à la future transmission de ma culture vidéoludique à mon fils qui a à peine plus de 3 ans au moment où j’entame ces lignes. A vrai dire, j’ai déjà fait une tentative en période de confinement, commençant à manquer d’idées pour l’occuper, je me suis mis en tête de lui montrer quelques petits jeux sympas, notamment toute la palanquée de jeux tirés de l’univers Disney de la période 16 bits. Le verdict fut sans appel, j’ai fait un bide, et question écrans, Peppa Pig, la Pat’Patrouille ou encore les génériques de dessins animés des années 80 (MASK, Goldorak, Silverhawks, Chevaliers du Zodiaque, Mystérieuses Cités d’Or, Albator, Cosmocats, Olive et Tom, Bioman… Il est incollable et reconnaît tout ça quasi instantanément dès les premières notes) ont largement plus trouvé grâce à ses yeux.

Mais ce n’est que partie remise, et afin de préparer la suite, je me suis concocté une petite sélection de titres à travers lesquels j’aimerais lui faire découvrir les jeux de mon enfance. Pour les besoins de ce texte, j’ai choisi d’être très restrictif et de sélectionner seulement un titre par machine, qui selon moi mérite de faire partie de son éducation gaming. Liste qui ne se base comme d’habitude bien entendu que sur mon expérience personnelle, que ce soit au niveau des consoles ou des jeux mentionnés. Voici sans plus attendre ma sélection couvrant jusqu’à la période 16 bits. Lire la suite

Mode d’emploi n°30, Joypad n°109 (Juin 2001)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Juste avant l’E3 et l’été, le retour du soleil excite les sens de vos journalistes préférés, qui laissent parler leurs émotions. Compte rendu de la Rédac-Story, bien moins reloue que celle d’M6.

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Mercredi 2 mai

16h17 : Tout le monde bosse tranquillement, dans un calme inhabituel en fait. D’un seul coup, un cri déchire l’ambiance studieuse : « Hiiiii ! ». C’est Kendy. « Là, y’a une araignée putaiiiiiin ! » Après explications, nous apprenons donc que Kendy a la phobie des insectes. Et vu que son nouveau bureau est près de la fenêtre sous un arbre à fruits bien crado, il va geindre tout l’été… Lire la suite

Mode d’emploi n°29, Joypad n°108 (Mai 2001)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

L’été approche, l’E3 se pointe, et la rédac pète un câble comme jamais ! L’effet GBA ainsi que le Tokyo Game Show sont passés par là ! Bref, voici en condensé les dernières débilités à Joypad.

Jeudi 15 mars

12h15 : Anne, correctrice : «Une Golf c’est une 205 non ?»

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NHL 99 sur PC

yashide

Par Yashide

Amis rétro lecteurs(trices), aujourd’hui est un jour à marquer d’une pierre blanche… C’est très certainement la toute dernière fois que je publie un article sur un jeu de hockey (Note de Melkiok : « OUF !« ). Après Blades of Steel, NHL 94, NHL 97, NHL 98, Wayne Gretzky’s 3D Hockey, et à moins d’un terrible oubli de ma part, je vais finalement conclure ma grande «saga» NHL avec l’épisode 99 de la franchise EA Sports (it’s in the game).

Petite nouveauté dans ma vie de gamer, alors tous les jeux mentionnés ci-dessus avaient été joués sur diverses consoles (Playstation pour les plus récents), l’achat d’un PC flambant neuf qui tenait enfin la route, avec carte 3DFX2 (8 Mo !!) de rigueur, chamboulait mon univers vidéoludique. Exit l’antique 386 familial qui avait fait son temps depuis belle lurette, place à un Pentium MMX 233 MHz. Ce NHL 99 fut donc mon tout premier NHL sur PC, si l‘on met de côté les quelques parties de NHL 95 chez un copain.

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Vacances 2020

yashide Par Yashide

Rétro-lectrices, rétro-lecteurs, bonjour !

Et une de plus… Ainsi s’achève la 8ème saison d’Another Retro World ! Vous connaissez la suite, vacances, remerciements, etc… Donc encore une fois j’adresse au nom de toute la rédaction un énorme merci aux habitué(e)s de notre site, spéciale kasdédi tout particulièrement aux copains d’Octopaddle.fr, à Skyler, Sharnalk et Satanos (n’hésitez pas à aller voir ce qu’ils font via les liens, nous recommandons chaudement). Mais je remercie également tous les petits nouveaux et les lecteurs occasionnels, que j’invite chaleureusement à intéragir avec nous via les commentaires ou sur nos réseaux sociaux (Twitter et Facebook)

Nous espérons par ailleurs que vous avez traversé cette difficile période le plus sereinement possible et que vous avez pourquoi pas pu mettre à profit le confinement pour vous adonner aux joies du retrogaming !

Toute l’équipe d’Another Retro World vous donne maintenant rendez-vous en septembre pour une 9ème saison toujours pleine de passion et de nostalgie autour de nos sujets favoris ! Allez, encore un petit effort pour arriver au cap des 10 ans !

En attendant, il est encore temps de rattraper votre retard sur nos publications de l’année écoulée, que nous vous invitons à (re)découvrir et à commenter en attendant la rentrée !

    • Rétrogaming :

Streets Of Rage 2
Super Street Fighter II
Sonic 3
Pro:Foot Contest 98
Ultimate Mortal Kombat 3
Les beat them all de la Neo Geo
The Immortal
Top 5 des plus grosses surprises de Yashide
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Mode d’emploi n°28, Joypad n°107 (Avril 2001)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Et voilà, une fois de plus, le préposé au Mode d’emploi a oublié d’écrire un chapô ! Quel lourd ce Greg, un de ces quatre je vais lui faire bouffer son clavier et son Mac ! Quant à son forfait…

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Top 5 des plus grosses surprises de Yashide

yashide Par Yashide

Après un petit « Worst of » de mes pires déceptions, il était évident que la contrepartie plus réjouissante devait aussi être abordée, ce qui est maintenant le cas avec ce petit top 5 de mes meilleures surprises vidéoludiques. Qui dit surprise ne dit pas forcément hit, la constitution de ce classement a bel et bien été uniquement basée sur l’écart entre des attentes limitées au moment de mon achat et la réalité vécue derrière. Pas de jeu acheté suite à des tests dithyrambiques ou après avoir bavé devant des screenshots dans les magazines, mais plutôt des superbes expériences à côté desquelles j’aurais pu aisément passer, pour diverses raisons.  Encore et toujours, ce top est purement subjectif ! C’est tout pour le disclaimer, passons maintenant (enfin) au vif du sujet…

5) Rollcage Stage 2 (Playstation)

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Mode d’emploi n°27, Joypad n°106 (Mars 2001)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

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Raaah Lénine, réveille-toi !

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Encore un mois surpuissant où le grand « portnawak » côtoie le « supertiepi ». Angel y est encore en vedette américaine en la Joconde photoshopée. Encore un bouclage super « aware » !

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Mode d’emploi n°26, Joypad n°105 (Février 2001)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

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Raaah Lénine, réveille-toi !

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Un mois de janvier placé sous le signe du Japon… Enfin de Keiko surtout. L’occasion pour le rédaction de s’essayer au japonais, entre deux galères de tests.

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Mode d’emploi n°25, Joypad n°104 (Janvier 2001)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

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Raaah Lénine, réveille-toi !

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Une fois de plus, le second millénaire s’est achevé sur un bouclage apocalyptique ! Heureusement qu’il y a quelques bonnes vannes, histoire qu’on rigole un coup !

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Les Restes de la Super Nintendo N°4 : Ultimate Mortal Kombat 3

yashide Par Yashide

Pour compléter mon parcours sur Super Nintendo, et parce que tous mes jeux n’ont pas forcément été marquants au point de leur consacrer un article classique, vous retrouverez au fil de ces épisodes des tests « en vrac » de jeux que j’ai apprécié (ou pas),  dans un format certes plus réduit, mais rassurez-vous toujours plein de nostalgie ! Au programme de ce quatrième volet aujourd’hui : Ultimate Mortal Kombat 3.

Et un nouveau jeu de baston, un ! (Super) Street Fighter 2 (Turbo), Killer Instinct, la série des DBZ Super Butoden, TMNT Tournament Fighters, Ranma ½, … Vous l’avez compris si vous avez lu mon article consacré à Killer Instinct, j’étais particulièrement friand de ce genre lors de ma période SNES, parfois pour le meilleur et souvent pour le pire. C’est donc parti pour une petite revue d’Ultimate Mortal Kombat 3, sorti sur Super Nintendo en 1996.

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Pro:Foot Contest 98 sur Playstation/PC

yashide Par Yashide

Lorsque j’ai dégainé mon clavier avec la ferme intention d’écrire un nouveau texte, je me suis dit « Et si pour une fois je faisais un peu dans l’originalité« . Après quelques tergiversations, une réponse limpide m’est apparue… Je vais consacrer un petit article à Pro:Foot Contest 98 !

« Il se foutrait pas un tout petit peu de notre tronche le Yashide ? » serait une réaction tout à fait compréhensible de votre part… Et oui, encore un jeu de foot (pour rigoler on compte le nombre d’articles parlant d’au moins un jeu de foot sur le blog ?), pas très original tout ça ? Et pourtant si (enfin un peu quoi), vous allez rapidement découvrir pourquoi. Lire la suite

Vacances 2019

yashide Par Yashide

Rétro-lectrices, rétro-lecteurs, bonjour !

Si mes calculs sont bons, c’est sur ce petit article que se conclut la 7ème saison d’Another Retro World ! Et comme tous les ans, c’est l’heure des remerciements avant de prendre des vacances bien méritées.
Donc merci à vous toutes et à vous tous de nous lire avec (on l’espère) assiduité ! Un grand merci en particulier à nos copains Octopaddaone, LamyfritzHujyo et Procope d’Octopaddle.fr et à nos pourvoyeurs de commentaires/like réguliers Skyler, Retrocaming, Sharnalk, TomTom, Satanos et Pierre (désolé à ceux que j’oublie !). Et pour les autres, n’hésitez pas à réagir sur nos articles, sur Twitter ou sur Facebook !

Toute l’équipe d’Another Retro World vous donne donc rendez-vous en septembre pour une 8ème saison toujours pleine de passion et de nostalgie autour de nos sujets favoris !

En attendant, il est encore temps de rattraper votre retard sur nos publications de l’année écoulée, que nous vous invitons à (re)découvrir et à commenter en attendant la rentrée !

  • Megadrive :

 

Streets Of Rage 2
Mortal Kombat
World Of Illusion
La série Strike
Samurai Shodown
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Mode d’emploi n°24, Joypad n°103 (Décembre 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Wazaaaaaa !!! Voilà en substance ce que nous pourrions clamer haut et fort pour vous souhaiter un Joyeux Noël ! Et comme on est super-cool, voici notre cadeau : le Mode d’Emploi !

couv

Samedi 14 octobre

20h13 : Caféine (Joystick), Chris et Kendy sont au restaurant (après avoir vu l’excellent Tigre et Dragon). Kendy « Ça vous dirait pas d’aller dans un club d’échangistes ? ». Chris « Euh, ouais, bien sûr, mais si tu y vas, t’échanges quoi ? »

Mercredi 18 octobre

19h53 : Gollum se fait coller par Eugène le fils de Mathilde, qui s’acharne à lui agripper le pantalon en criant « grabouh ». Gollum le traîne donc comme un boulet.
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Les restes de la Playstation N°1 : Formula One

yashide Par Yashide

Vous connaissez peut être la rubrique si vous lisez régulièrement ce blog, après la Game Boy et la Super Nintendo, la rubrique « Les restes de… » change de génération et débarque sur Playstation afin de compléter mon parcours sur ce qui est tout simplement ma console préférée. Pour les nouveaux lecteurs, voici le principe : tous mes jeux n’ayant pas forcément été marquants au point de leur consacrer un article classique, vous retrouverez au fil de ces épisodes des tests « en vrac » dans un format certes plus réduit, mais rassurez-vous toujours plein de nostalgie ! Et c’est Formula One qui s’élance aujourd’hui en Pole Position !

Après toutes ces années de souvenirs et d’anecdotes sur Another Retro World, il fallait bien que cela finisse par arriver ! Cet article dédié à Formula One sur Playstation sera donc mon tout premier consacré à une simulation automobile, genre plus trivialement  appelé « jeu de course » dans notre jeunesse !

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Mode d’emploi n°23, Joypad n°102 (Novembre 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Ce mois-ci, deux lecteurs croisés au salon « BD Expo » ont demandé à Greg si le contenu de cette rubrique était véridique. Malheureusement non, en vrai, c’est pire !

Mercredi 20 septembre

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11h20 : Le chauffe-eau de Willow a explosé. Des plombiers venus le réparer, super-balèzes, ont des problèmes pour entrer dans sa salle de bains de nains ? Ils lui sortent « T’as vu comment elle est étroite ta salle de bain ? Eh, on n’est pas gaulés comme des Pokémon, nous ! »

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Road Rash 3D sur Playstation

yashide

Par Yashide

Est-il encore bien nécessaire de présenter Road Rash ? Déjà évoquée sur Another Retro World dans sa version originelle sur Megadrive, c’est juste une saga culte pour tout amateur de vitesse et de castagne qui se respecte ! Après 3 épisodes sur la 16 bits de SEGA (+ les portages) et un opus 2D sur 3DO porté sur Playstation/Saturn, Electronic Arts passe le cap de la 3D en 1998 sur Playstation avec son tout nouveau et bien nommé Road Rash 3D.

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Mode d’emploi n°22, Joypad n°101 (Octobre 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Après les festivités du n°100, qu’il a été difficile de redevenir « sérieux » ! Remarquez, en lisant ce qui suit, vous allez voir qu’il s’en est encore passé de belles à la rédac’ !

Jeudi 24 août

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13h46 : Kendy arrive avec son Head Wrap (une sorte de béret) acheté une fortune sur le Net, grâce à un site militaire. C’est un bout de tissu noir, qu’il a payé 25 dollars. Devant notre étonnement, il répond : « Ouais, mais celui-là, c’est un vrai truc de SWAT ! »

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17h35 : Karine regarde Angel sur Mario Tennis. En double, il joue Mario et la console gère Luigi, qui ne fait que des conneries. Angel : « Mais quel bigleux ce Luigi ! ». Karine : « C’est qui Luigi ? »

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21h17 : Kendy, dans un restaurant indien, avec Angel, Chris et Elwood : « A partir de maintenant, je fais des économies. J’ai compris qu’il fallait que je fasse attention à mon avenir. » L’hilarité est générale.

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Adidas Power Soccer sur Playstation

yashide Par Yashide

J’ai déjà évoqué un bon paquet de jeux de foot (je ne les compte même plus) sur Another Retro World, mais je garde vraiment un affect particulier pour celui qui nous intéresse aujourd’hui. Un petit jeu signé Psygnosis, sorti en mai 1996 sur Playstation, sobrement nommé… Adidas Power Soccer ! Et mon petit doigt (de pied) me dit qu’on ne va pas faire dans la dentelle avec celui-là.

Ayant acheté ma 32 bits à l’été 1996 en plein Euro Anglais, c’est assez étonnant que je n’aie pas acheté de jeu de foot avec ma console. Mais étant encore seulement lecteur occasionnel de presse vidéoludique, je suis passé complètement à côté pour le Day One de ma console, tant pis… Toshinden et Alien Trilogy ayant fait l’affaire (ou pas), il n’a pourtant pas fallu bien longtemps pour qu’Adidas Power Soccer devienne ma première «simulation » (avec d’énoooormes guillements) footballistique sur PS1, et devienne par la même occasion le successeur d’ISS dans ma chronologie, rien que ça ! Lire la suite

Mode d’emploi n°21, Joypad n°100 (Septembre 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

L’été fut intense ! Une fois tout le monde revenu, la vie à Joypad a repris son cours normal… c’est-à-dire complètement pas normale…

Jeudi 6 juillet

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14h30 : Greg arrive à la rédac de Famitsu, pour déjeuner avec Koji. Ce dernier apparaît, dans le pâté, avec ces mots : « Désolé je viens de me lever ! » ce qui ne manque pas de le surprendre. Plus tard, Aizawa lui expliquera que Famitsu est un endroit merveilleux équipé de douches et de chambres pour les rédac’ chefs alors que, généralement, les pigistes qui bossent tard, eux, dorment par terre ou sur leur bureau. Greg ne peut s’empêcher de regarder les pigistes avec beaucoup de compassion…
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Tenchu : Stealth Assassins sur Playstation

yashide Par Yashide

Mine de rien, je commence à avoir balayé une part conséquente de mes meilleurs (et mes pires) souvenirs vidéoludiques. Car avec Tenchu sur Playstation aujourd’hui, ce n’est pas moins que le 4ème jeu issu de mon top 5 ultime qui fait l’objet d’un article sur Another Retro World (après Les Chevaliers de Baphomet, GTA Vice City et Illusion of Time). Et au moment d’entamer l’écriture sur ce monument de ma « carrière », un énorme dilemme. Dois-je me priver de l’occasion de rejouer au jeu pour me rafraichir la mémoire et prendre mes propres screens (une habitude et un devoir que je me fais depuis fin 2013), et ainsi garder mon « œil » d’origine sur le jeu ? Ou bien prendre le risque de souffrir et d’altérer, voire de ruiner mes souvenirs de ce jeu fantastique ? Lire la suite

Mode d’emploi n°20, Joypad n°99 (Juillet/Août 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Bon, il fallait vraiment que tout le monde parte en vacances. Trop de travail, trop de jeux, trop de n’importe quoi. Mais après les vacances, tout devrait aller beaucoup mieux. C’est notre psychiatre qui le dit et on peut le croire, il nous connaît bien.

 
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Playstation Classic, le debrief du line up par Yashide

yashide Par Yashide

Après les sorties plus que médiatisées de la NES puis de la Super NES mini les années précédentes, c’est au tour de la Playstation d’être à l’honneur dans une version ultra compacte ! Et afin de fêter l’arrivée de cette petite nouvelle, voici un petit tour d’horizon des jeux disponibles sur la machine avec leur lot d’anecdotes et de souvenirs (ou pas) ainsi qu’une note d’intérêt personnel (ce n’est pas une notation qualitative du jeu !) à les retrouver dans le line-up !.

Battle Arena Toshinden

Tout simplement LE jeu qui m’a fait casser ma tirelire pour m’offrir la 32 bits de Sony… Un jeu de baston en 3D révolutionnaire pour l’époque, l’ancêtre des Soul Blade / Calibur en quelque sorte. Attention, préparez-vous tout de même au pire si vous songez à le lancer, que ce soit graphiquement ou dans le gameplay, c’est peu de dire qu’il a mal vieilli. Mais ne soyons pas rabat-joie dès le début de la liste, et espérons que les souvenirs adouciront l’expérience ! Et je vous renvoie bien entendu vers mon article dédié pour plus de détails.

Intérêt : 2/5 Lire la suite

[ANNONCE] Résultats tombola Salon Fantastique 2018

yashide Par la Team Another Retro World

Bonjour à toutes et à tous !

Retour à la réalité après 3 jours de folie au Salon Fantastique !

Merci à toutes celles et tous ceux qui se sont arrêtés sur notre stand pour faire une petite partie de Super Mario Kart, Street Fighter, Sonic, Aladdin, Tiny Toons (et d’autres !), discuter de leurs souvenirs et de leur passion, ou (encore mieux) participer à notre tombola qui mettait notamment en jeu une Super Nintendo mini !

Merci également à celles et ceux qui ont apprécié (voire acheté :-)) les créations de notre rédactrice YuuyaKun, que vous pouvez toujours retrouver sur sa boutique Etsy « Dear Little Lion », qui sera réapprovisionnée (vous avez dévalisé les stocks !!!) dès que possible.

Et puisque c’est probablement ceci qui vous intéresse, coupons court au suspense, voici les résultats de la tombola !

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Les restes de la Super Nintendo n°3 : Ranma 1/2 sur Super Nintendo

yashide Par Yashide

Pour compléter mon parcours sur Super Nintendo, et parce que tous mes jeux n’ont pas forcément été marquants au point de leur consacrer un article classique, vous retrouverez au fil de ces épisodes des tests « en vrac » de jeux que j’ai apprécié (ou pas),  dans un format certes plus réduit, mais rassurez-vous toujours plein de nostalgie ! Au programme de ce troisième volet aujourd’hui : Ranma 1/2.

Contrairement à beaucoup de gens de ma génération, bercés au Club Dorothée et à DBZ, je n’ai jamais été particulièrement intéressé par la série Ranma ½. Je regardais sans problème beaucoup de « merdes », mais étrangement l’adaptation du manga de Rumiko Takahashi (également maman de Maison Ikkoku –Juliette je t’aime- ou Inuyasha par exemple) n’a pas trouvé grâce à mes yeux.

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Mode d’emploi n°19, Joypad n°98 (Juin 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Avant de partir pour l’E3, il s’en est encore passé de belles au sein de la rédac’, et même en dehors. Ben oui, les conneries n’ont pas de limite. Le mois prochain, un spécial L.A. ?

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La saga ISS : Epoque Playstation 2 (Partie 3)

yashide Par Yashide

Si ISS sur Super Nintendo représente les années collège, ISS Pro Evolution sur Playstation les années lycée, il fallait forcément passer le cap pour les années fac (désolé pour les fans, je ne parlerai pas de la sitcom du même nom aujourd’hui). C’est donc sur Playstation 2 que la série ISS Pro Evolution revient de plus belle, avec une nouvelle appellation : Pro Evolution Soccer. Le nom a changé afin de différencier clairement les productions des 2 studios de Konami, KCEO (Osaka) qui garde l’acronyme ISS pour les jeux plus orientés arcade (les « originaux » sur Super NES, les épisodes N64, …) et la toute nouvelle dénomination PES pour KCET (Tokyo) pour les épisodes « simulation » dans la lignée des ISS Pro Evolution sur PS1. En bon fanboy de la série et lecteur de Joypad matraqué au fil des mois par les news, previews ou tout autre occasion possible et imaginable de parler du nouveau volet « Pro Evolution Soccer », il ne m’en fallait pas plus pour me pousser à claquer 350€ dans l’achat de la nouvelle bête de Sony, puisque c’est LE jeu, avec Metal Gear Solid 2, qui m’a fait franchir le pas de la next gen en 2002. Lire la suite

Mode d’emploi n°18, Joypad n°97 (Mai 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Ah ! La vie de la rédaction, ces échanges culturels intenses, ces rédacteurs élégants, cette ambiance sereine… Je me demande si je ne me suis pas trompé d’endroit… On est où ici ? À Science et Vie ? Euh, désolé !

Mercredi 22 mars

10h45 : RaHaN doit partir en reportage en Angleterre, avec Ubi Soft. Il avait rendez-vous à 8h30. L’attachée de presse appelle T.S.R., affolée : « RaHaN n’est pas encore arrivé, il est où ? » T.S.R., super énervé, menace de « trucider » RaHaN, s’il ne s’est pas levé. Trazom appelle alors l’intéressé et… le réveille ! RaHaN : « Ah, p… m…, ma copine est passé ce matin et a débranché le réveil, p… ch’uis super à la bourre bord… de b… ! » Trazom : « T’as du pot, l’avion est retardé, suite à un problème. T’as juste le temps de prendre un taxi et de filer dare-dare. » RaHaN : « Ok, j’y vais. » Traz : « Go ! Go ! Go ! » Lire la suite

Vacances 2018

yashide Par Yashide

Rétro-lectrices, rétro-lecteurs, bonjour !

Et encore une saison de folies rétro de bouclée ! Tous les ans, on se demande si on va encore tenir le rythme mais nous sommes toujours bel et bien fidèles à cette belle aventure nostalgique qu’est Another Retro World ! Et malgré un temps qui se réduit pour jouer et pour écrire, nous arrivons encore tant bien que mal à tenir la boutique et à vous proposer un article quasiment chaque semaine.

Cette année écoulée a été particulièrement marquante pour nous avec nos participations aux salons Ohayo et Japan Party, qui ont été l’occasion de faire de belles rencontres et de partager « en vrai » notre passion, et la réalisation de 2 numéros de notre fanzine, le premier consacré à SEGA et le second à l’univers manga / anime (dont vous pouvez toujours vous procurer des exemplaires en nous contactant, rdv en fin d’article pour plus de détails !)

Comme les années précédentes, voici un petit récapitulatif de nos productions de cette saison, par machine / thème, que nous vous invitons à (re)découvrir et à commenter en attendant la rentrée !

  • Playstation :

Broken Sword 2 : Les Boucliers de Quetzalcoatl
Ridge Racer
Destruction Derby
Blazing Dragons
Libero Grande
Ma révolution Playstation par Melkiok (partie 1) Lire la suite

Souvenirs de gamers frustrés N°20 : Libero Grande sur Playstation

yashide Par Yashide

Après World Cup USA ’94 et Marko’s Magic Football, il est temps de conclure cette petite série de souvenirs de gamer frustré spéciale Coupe du monde de foot. Et pour l’occasion, je ne pouvais pas faire autrement que de vous parler d’un OVNI sur la scène vidéoludico-footballistique : Libero Grande sur Playstation. Fin 1998, Les Bleus sont au sommet de leur gloire, l’OM sur le chemin qui l’emmènera en finale de la coupe UEFA, et Libero Grande sort dans les bacs.

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Souvenirs de gamers frustrés N°19 : Marko’s Magic Football sur Super Nintendo

yashide Par Yashide

Après avoir entamé cette petite série de « souvenirs de gamer frustré » spécial coupe du monde de foot sur World Cup USA 94, place aujourd’hui à un jeu de foot un peu particulier, puisqu’il s’agit non pas d’une simulation sportive à proprement parler, mais bel et bien d’un jeu de plate-forme.

J’avais déjà évoqué un cas tout à fait similaire lors de l’inauguration de la rubrique avec l’Ecole des Champions sorti sur Super Nintendo en 1994 (ou Soccer Kid, dans sa version « de base » sans le relooking lié au mythique dessin animé de mon enfance). Voilà alors que débarque quasiment un an plus tard un titre reprenant le même principe. Armé de son « meilleur ami », Marko devra parcourir une grosse douzaine de niveaux urbains (rue, égouts, port, …). Au programme : cassage de tronche d’ennemis à coup de ballon (tirs classiques, têtes, retournés acrobatiques) et phases de plate-forme (la balle peut même servir de tremplin pour atteindre des sommets !)

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Souvenirs de gamers frustrés N°18 : World Cup USA ’94 sur Super Nintendo

yashide Par Yashide

Il y a de cela 4 ans (déjà…), nous inaugurions notre rubrique « Souvenirs de gamer frustrés » à l’occasion de la Coupe du Monde au Brésil avec une petite série de jeux footballistiques. La nouvelle édition en Russie débutant demain, j’en profite donc pour reprendre ce thème ô combien douloureux.

Et en parlant de douleur, comment ne pas d’abord vous parler de World Cup USA 94 sur Super Nintendo… Ah la coupe du monde 1994, je pense l’avoir déjà pas mal rabâché dans plusieurs articles, c’est un souvenir plus que difficile en tant que fan de foot et supporter de l’équipe de France. Une double déroute au Parc des Princes face à Israël et surtout à la Bulgarie et le sort des Bleus était scellé, mon idole JPP ne foulerait pas le sol Etats-Unien.

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Mode d’emploi n°17, Joypad n°96 (Avril 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

La vie de la rédac’ dominées par le voyage de Greg au pays des PlayStation 2 et les bruits étranges d’un RaHaN en pleine forme. Je plaisantais, détendez-vous.

Vendredi 18 février

13h59 : Au salon PS2 qui se déroule à Tokyo, Greg se rend au comptoir Namco où il a rendez-vous avec la secrétaire de Banana San (correspondant au Japon). Problème : il n’y a aucun comptoir au stand Namco. Le voilà en train de chercher une Japonaise qui ressemble à une secrétaire. Lire la suite

Les restes de la Super Nintendo N°2 : Pushover

yashide Par Yashide

Pour compléter mon parcours sur Super Nintendo, et parce que tous mes jeux n’ont pas forcément été marquants au point de leur consacrer un article classique, vous retrouverez au fil de ces épisodes des tests « en vrac » de jeux que j’ai apprécié (ou pas),  dans un format certes plus réduit, mais rassurez-vous toujours plein de nostalgie ! Au programme de ce second volet aujourd’hui : Push-Over.

Pushover, comme Parodius déjà évoqué précédemment, est un jeu qu’on m’a offert complètement à l’aveugle, sans que je n’aie rien demandé à personne. Je pensais avoir touché au top du WTF avec la jaquette de Parodius, et bien je n’étais pas au bout de mes surprises lorsque j’ai déballé mon paquet cadeau contenant cet étrange cartouche. Il est clair que la personne en question choisissait mes jeux à la jaquette ! « Ah tiens un jeu avec une fourmi géante, ça devrait lui plaire ! »

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Mode d’emploi n°16, Joypad n°95 (Mars 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

La suite du voyage au Japon et les mésaventures des fous du volant qui s’occupent du booklet GT2.

Mardi 18 janvier

14h32 : Jean arrive à la rédac’. Il lance, dégoûté, à Greg et Chris « Pfff, j’ai un grain de beauté, euh, « vénus bleu », et je vais devoir aller me faire opérer, ça craint. » Lire la suite

[ANNONCE] Concours fanzine Another Retro World n°2

yashide Par la Team Another Retro World

Bonjour à toutes et à tous !

Comme nous l’avons déjà mentionné à plusieurs reprises, toute l’équipe d’Another Retro World a participé à Japan Party les 14 et 15 avril derniers. A cette occasion, nous avions pondu le 2ème numéro de notre fanzine, spécial manga / anime, regroupant quelques articles du blog (reformatés et enrichis) ainsi qu’un texte inédit de YuuyaKun sur ce thème.

Et comme il nous en reste encore quelques-uns en stock, nous vous proposons aujourd’hui un petit concours pour remporter l’un des 2 exemplaires mis en jeu ! Ceux qui n’ont pas pu se rendre sur le salon et participer à la tombola pourront ainsi également en profiter. Lire la suite

[ANNONCE] Résultats tombola Japan Party

yashide Par la Team Another Retro World

Bonjour à toutes et à tous !

Retour à la réalité après un week end de folie à Japan Party !

Merci à toutes celles et tous ceux qui se sont arrêtés sur notre stand pour faire une petite partie de Super Mario Kart, Street Fighter 2 Turbo, Windjammers, Puzzle Bobble, Sonic, Streets of Rage 2 (et d’autres !), discuter de leurs souvenirs et de leur passion, ou (encore mieux) participer à notre tombola qui mettait notamment en jeu un premier lot d’exception : Une Super Nintendo en boîte !

Merci également à Capcom France qui nous a permis de vous fournir quelques beaux lots !

Et puisque c’est probablement ceci qui vous intéresse, coupons court au suspense, voici les résultats de la tombola !

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Parodius sur Super Nintendo

yashide Par Yashide

Parodius est un jeu que l’on ne présente plus, le shoot’em up de Konami étant depuis longtemps entré dans le cercle des jeux cultes du genre. Et pourtant, lorsqu’on me l’a offert à Noël 1993, il m’était complètement inconnu. Il faut dire qu’à part Solar Striker sur Game Boy, j’étais absolument novice en la matière.

Le premier contact avec Parodius, avant même le jeu démarré, a donc été plutôt mitigé et étrange. Un jeu que je n’ai pas demandé, que je ne connaissais même pas, et avec une jaquette tout ce qu’il y a de plus déroutante avec entre autres son poulpe débile arborant un slip sur la tête et sa danseuse en soutif. L’avantage cependant de mon ignorance, c’est que je n’ai pas été déçu, au contraire même…  Car malgré mon inexpérience dans le domaine du shmup et mon manque de dextérité légendaire, je me suis tout de suite éclaté ! Bon j’avoue quand même  avec un léger soupçon de honte, j’ai surtout joué à Parodius en mode de difficulté (très) faible et avec plus de vie que la normale…

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Mode d’emploi n°15, Joypad n°94 (Février 2000)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

En ce doux mois de février, la rédaction vit au rythme d’un prochain voyage au Japon… Une histoire de Playstation 2 dans l’air…

Mercredi 18 décembre

11h23 : Le PIXX (illustrateur) se pointe devant Traz et Greg, en train de s’activer pour le livret Pokémon de ce mois-ci. Il leur tend des dragées avec ces mots : « Tenez, j’ai bâti mes enfants ce week-end ! » Lire la suite

Souvenirs de gamers frustrés N°16 : Blazing Dragons sur Playstation

yashide Par Yashide

Le point and click loufoque, vous en conviendrez, c’est limite un genre en lui-même. Entre les Day of the Tentacle, Monkey Island, Discworld, et d’autres encore, il y a de la concurrence sur le secteur ! Mettant le joueur aux commandes d’un dragon, Blazing Dragons semble également bien de ceux-là. Si j’ajoute en plus que l’univers est issu du cerveau déjanté du Monthy Python Terry Jones, le doute n’est même plus permis ! Développé par Illusions Gaming Company et édité par Crystal Dynamics, Blazing Dragons est sorti fin 1996 sur les plates-formes phares de la fin du siècle dernier, la Playstation et la Saturn, soit exactement à la même époque que les Chevaliers de Baphomet. D’après mes souvenirs, il n’a cependant pas bénéficié de l’exposition de son illustre concurrent. Je suis donc passé complètement à côté lors de sa sortie (j’étais de toute façon bien trop occupé à baver devant les screenshots de Broken Sword)

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Super Nintendo : 16 bits dans mon casque ̵B̵̵e̵̵a̵̵t̵s̵ BOSE

glenn Par Glenn

C’est avec le casque sur mes oreilles, une cartouche de Super Nintendo dans les mains que je remonte le temps aujourd’hui. En regardant son boîtier jauni, des souvenirs me reviennent. Des gestes, comme souffler sur les broches métalliques avant de lancer la console, émergent. Je me revois petit, maltraitant mes doigts sur la manette pour espérer sortir un Hadoken des mains de RYU. Très vite des musiques jaillissent dans ma tête, des petites stimulations émotionnelles qui me transportent dans mes souvenirs d’enfance.

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Dans la guerre des consoles de l’époque, je me suis rangé du côté du plombier moustachu. Non pas que le hérisson Super Sayen ne me plaisait pas, mais le processeur sonore de la SNES quoi…
Déjà petit je sentais la différence, les musiques que crachait cette console me transportaient. J’étais dans ma bulle, scotché au point qu’au moment d’arrêter la console, je me créais des histoires sur les mélopées de mes jeux favoris pour continuer l’aventure. J’allais même parfois jusqu’à inventer des paroles sur les musiques : J’ai eu par exemple mon moment de gloire au lycée en inventant des paroles cochonnes sur le thème de Double Dragon (mais ceci est une autre histoire 😉

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Reprenons, pour les têtes d’ampoules du premier rang, voici la spec du proc : Chip 8 bit Sony SPC 700, 8 voix ADPCM avec modulation de timbre, echo et reverb, s’il vous plait messieurs ! On parle de 8 voix disponibles sur lesquelles tu peux appliquer des effets et même des samples de voix. On avait affaire à un vaste espace de création pour les compositeurs. Cependant on est sur du rétro et l’espace mémoire dédié aux musiques restait limité.

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Mode d’emploi n°14, Joypad n°93 (Janvier 2000)

yashide

Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

La fin d’année 1999 fut éprouvante. Pour tout le monde. Voici, en quelques lignes, de quoi vous en rendre compte.

Vendredi 19 novembre

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11h22 : Chris reçoit son moniteur 22’’. Il s’empresse d’appeler Elwood, qui, lui, devait le recevoir quelques heures plus tard. « Tu vas voir, c’est l’hallu, pour le soulever ! » S’ensuivent, toute la journée, des coups de fil pour échanger des impressions avec RaHaN et Caféine qui attendent le leur. Lire la suite

Les restes de la Super Nintendo N°1 : Killer Instinct

yashide Par Yashide

Comme je l’avais précédemment fait sur Game Boy, voici le premier épisode de ma nouvelle rubrique « les restes de la Super Nintendo », histoire de compléter mon parcours sur la mythique 16 bits de Nintendo. Cette catégorie sera également déclinée sur d’autres supports par la suite (Playstation, PC, Megadrive, …) Tous mes jeux n’ayant pas forcément été marquants au point de leur consacrer un article classique, vous retrouverez au fil de ces épisodes des tests « en vrac » dans un format certes plus réduit, mais rassurez-vous toujours plein de nostalgie ! Aujourd’hui, c’est Killer Instinct qui ouvre le bal.

Ma ludothèque Super Nintendo d’époque est constituée à plus de 90% de jeux de plate-forme (Yoshi’s Island, Mr Nutz, Asterix, …), de sport (Eric Cantona, Hyper V-Ball, ISS, …) et de jeux de baston (Street Fighter 2 Turbo, DBZ, TMNT Tournament Fighters, …). Il est alors assez peu surprenant qu’un jeu de VS fighting ayant bénéficié de l’éclairage de Killer Instinct (couv de magazine, pubs, tests élogieux, …) ait vite rejoint ma collection dès que l’occasion s’est présentée.

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Mode d’emploi n°13, Joypad n°92 (Décembre 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Le surmenage… La définition se trouve dans le dictionnaire et l’illustration dans cette page de Joypad : mode d’emploi.

Mardi 26 octobre

13h21 : Traz à TSR : « Tu savais que Video 7 existe encore ? » TSR lui répond qu’il se trompe, et que ce magazine ne paraît plus. Traz sort alors victorieusement de son sac un exemplaire acheté le matin même chez son libraire en lançant « Ahaha, et ça c’est quoi ? » Réponse impassible de TSR : «  Ben, c’est le dernier numéro sorti il y a un an. » Le libraire de Traz l’avait toujours dans son rayonnage… Lire la suite

Midi les zouzous

yashide Par Yashide

Une fois n’est pas coutume, je vais revenir aujourd’hui sur une « émission jeunesse ». Mais soyons fou, oublions un temps les légendes du genre, Club Dorothée, Minikeums ou autres Giga pour nous concentrer sur… « Midi les zouzous » !

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Pourquoi ce choix assez surprenant me demanderez-vous ? Et oui, on parle ici d’une émission relativement récente par rapport aux sujets habituellement traités dans ces pages. Il serait assez fourbe et facile de justifier cela en prétendant que la diffusion, sur la 5, du trio d’émissions estampillées « zouzous » (Debout les zouzous, Midi les zouzous et Bonsoir les zouzous) a débuté dans les années 90, en 1999 plus précisément avec l’émission matinale « Debout les zouzous ».

Mais tout cela ne serait qu’un leurre, une vaste supercherie, puisque Midi les zouzous n’a existé qu’au début du siècle suivant et que de toute façon, la période dont je vais vous parler ne date que des alentours de l’année 2002. Tout au long des 10 ans d’antenne de ces rendez-vous jeunesse, des dizaines de dessins animés furent diffusés, des plus anonymes aux plus cultes, des Kangoo Junior aux malheurs de Sophie, en passant par Jeanne et Serge et les Mystérieuses Cités d’Or. Vous l’aurez compris, il y en avait pour tous les goûts, pour les petits et les plus grands. Lire la suite

Broken Sword 2 : Les Boucliers de Quetzalcoatl sur Playstation

yashide Par Yashide

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A peine quelques mois après avoir été pris dans la tourmente d’un conflit historique entre Néo-Templiers fanatiques et Assassins psychopathes, avoir bravé et survécu à tous les dangers, entre attentats à l’accordéon piégé, clowns sanguinaires (un pléonasme si vous voulez mon avis…), chèvres récalcitrantes et j’en passe, le plus célèbre des touristes Américains, le très charismatique George Stobbart (avec 2 « b » et 2 « t »), va devoir reprendre du service, et ce n’est pas pour nous déplaire ! Lire la suite

Mode d’emploi n°12, Joypad n°91 (Novembre 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

Durant ce mois de septembre, la rédaction aura vécu au rythme du Japon, en prenant quotidiennement des nouvelles de nos deux globe-trotters chapeautés par l’éminent Banana San.

Mardi 14 septembre

11h10 : Greg et Gollum sont à l’aéroport pour prendre l’avion direction Tokyo. A cause du mauvais temps, le vol est retardé et ils manquent la correspondance à Londres. Ça commence bien. Le vol suivant est plein à craquer. Greg et Gollum usent de leur charme et entrent dans l’avion.

Mercredi 15 septembre

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14h37 : Greg emmène Gollum à  Shibuya, un quartier de Tokyo branché, plein de jeunes filles à la mode. Gollum est aux anges : « Ouah, c’est incroyable, elles sont pas terribles dans les mags mais, en vrai, c’est des bombes ! » Lire la suite

Le Nintendo Scope : l’accessoire ultime de la Super Nintendo

yashide Par Yashide

Avis à tous les heureux possesseurs de Super Nintendo, je vous mets au défi ! Que celui ou celle parmi vous qui connaissait mais n’a pas rêvé et bavé devant le sujet de mon article de la semaine se dénonce ! Et quand bien même l’un ou l’une d’entre vous se dénoncerait, je ne pourrai m’empêcher de crier à la supercherie ! Non mais franchement, le Nintendo Scope, c’est tout simplement l’accessoire ultime. Oubliez les Power Glove, Zapper et autres ROB le robot de la NES, la nouvelle trouvaille de chez Nintendo est tout simplement un impressionnant et imposant… Bazooka.

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Sorti sous nos latitudes courant 1994, c’est peu dire que le Nintendo Scope a été un sujet de discussion phare pendant des mois après que mes amis possesseurs de Super NES et moi-même aient découvert la bête dans les pages des magazines. N’ayant pas les moyens de me l’offrir, j’ai malheureusement du me résoudre à attendre le Noël suivant pour mettre la main dessus. Ou plutôt devrais-je dire LES mains vu la taille de l’engin !

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[ANNONCE] Concours fanzine Another Retro World

yashide Par la Team Another Retro World

Bonjour à toutes et à tous !

Comme nous l’avons déjà mentionné à plusieurs reprises, (presque) toute l’équipe d’Another Retro World a participé au salon Ohayo à Paris début novembre. A cette occasion, nous avions élaboré un petit fanzine spécial SEGA, regroupant quelques articles du blog dédiés à la marque au hérisson.

Et comme il nous en reste encore quelques-uns, nous vous proposons aujourd’hui un petit concours pour remporter l’un des 2 exemplaires mis en jeu ! Ceux qui n’ont pas pu se rendre sur le salon et participer à la tombola pourront ainsi aussi profiter du fruit d’une bonne série de soirées passées par YuuyaKun et Yashide sur sa réalisation. Lire la suite

[ANNONCE] Résultats tombola OHAYO

yashide Par la Team Another Retro World

Bonjour à toutes et à tous !

Nous ne nous attendions à rien il aurait donc été difficile d’être déçu mais la rencontre du public lors de ce salon du fantastique à transcendé nos espoirs les plus secrets.

Notre petite exposition retro fut un succès autant sur le plan humain que Gaming.
Les deux Megadrive ont tourné à plein régime, Sonic et Aladdin réjouissant petits et grands.

Quel plaisir que d’échanger entre passionnés sur telles ou telles expériences videoludiques de voir l’œil ému de certains qui n’avait pas croisé le chemin d’une Megadrive depuis leur enfance ou encore les expressions de surprise nostalgique lors de la découverte des couvertures de nos vieux Player One et autres Génération 4.

Mais trêve de blabla arrêtons le suspense, on arrive enfin à ce qui vous intéresse tous, les résultats de la tombola !

IMG-20171101-WA0000 Lire la suite

Mode d’emploi n°11, Joypad n°90 (Octobre 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

La rentrée c’est parfois difficile. Surtout lorsqu’on passe ses nuits à jouer et que, durant la journée… euh, l’après-midi, on vous demande de travailler. C’est pas une vie…

Vendredi 20 août

15h16 : Kendy fouille dans le sac de Gollum et en ressort un doigt en plastique. Gollum se jette sur lui en hurlant : « Non, pas mon doigt ! », avant de le mettre dans sa poche. Après quelques questions,il nous avouera qu’il prépare un tour de magie.

Lundi 23 août

19h53 : Le téléphone de RaHaN sonne. Greg répond et tombe sur Mélanie, petite amie de RaHaN. Elle lui raconte qu’elle n’est pas contente d’être passée dans le Mode d’Emploi car ses amis lui ont pris la tête. Greg lui conseille de se venger. « Ah, tiens, tu vois, par exemple, je suis sûr que RaHaN ne vous a jamais dit qu’il avait des CD d’Indochine, de Blue Hoster Cult et de Cure. » Lire la suite

Bead Sprite, le retour !

yashide Par Yashide

Bonjour à toutes et à tous,

Aujourd’hui, pas d’article « classique » mais un petit hors série pour faire suite à mon premier article sur le « Bead Sprite » il y a déjà de cela quelques années ! Pas de long discours, juste des photos de quelques unes des réalisations faites par YuuyaKun et moi-même depuis qu’on s’est lancé dans cette pratique, ça pourra peut être donner envie à certains d’entre vous de s’y essayer également ^^ Et puis, au pire, si vous n’avez ni la patience ni la motivation de vous y mettre par vous-même mais que vous rêvez de certains modèles, je serai ravi de prendre vos commandes ;p

Enjoy !

La série Sailor Moon sur petites toiles, la plus classe des déco de chiottes !

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Top 5 des plus grosses déceptions gaming de Yashide

yashide Par Yashide

C’est un sujet douloureux et parlant pour probablement 100% des joueurs que je vais aborder aujourd’hui sous la forme d’un petit Top… Les déceptions ! Ce thème a certes déjà été abordé à plusieurs reprises dans certains de mes articles (DBZ 3 Ultime Menace, Alien Trilogy ou autres souvenirs de gamers frustrés), mais l’heure est venue d’enfin évacuer d’un seul coup une grande partie de toute cette haine enfouie et accumulée au fil de mon parcours de joueur. Et croyez-moi, il y a du très lourd ! Bien entendu, cette liste est complètement subjective et n’engage que moi, mais libre à vous de me mépriser / m’insulter / me lapider après lecture 😉 Voici sans plus attendre le Best of (ou plutôt Worst of pour le coup) de mes plus grandes déceptions vidéoludiques.

5) Gran Turismo 2 (Playstation)

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Mode d’emploi n°10, Joypad n°89 (Septembre 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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L’Apocalypse n’a donc pas eu lieu en ce mercredi 11 août 1999. Paco Rabanne et les oiseaux de mauvais augure peuvent aller se recoucher vite fait. Cela ne nous a pas empêché de boucler dans la joie et la bonne hum… ok, je vous l’accord, c’était le chaos total ! Voilà, vous êtes content ?

Samedi 31 juillet

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15h15 : Elwood décolle de Los Angeles, pour rentrer à Paris. Il se posera une heure après, à Las Vegas, parce qu’une femme enceinte a des problèmes. 3 heures d’attente, redécollage, atterrissage à Dallas, décollage pour Paris, arrivée à 20h dimanche. Total : 19h d’avion au lieu de 11. Lire la suite

Les émissions de l’été N°1 : Fort Boyard

yashide Par Yashide

Aaaah les vacances scolaires, on ne se rend malheureusement compte qu’une fois entré dans la vie active à quel point c’était bon. Maintenant, c’est déjà assez exceptionnel de réussir à prendre ne serait-ce que deux semaines de congés d’affilée, alors 2 longs mois de vacances estivales, forcément ce n’est plus qu’une lointaine utopie… Malgré tout, même sans pouvoir me la couler douce durant tout l’été, il reste toujours un pilier indétrônable de la télévision qui me donne le sentiment d’être un peu en vacances et me ramène des années en arrière, accompagné de tas de souvenirs et anecdotes emprunts de nostalgie.

Cette émission, il s’agit de Fort Boyard, et c’est elle qui m’a inspiré l’idée de cette série d’article consacrée à divers programmes TV complètement indissociables des vacances d’été des années 90, et dont les visionnages rythmaient mon quotidien durant ces 2 mois. A tout seigneur tout honneur, le premier épisode des « émissions de l’été » sera donc consacré à Fort Boyard ! Lire la suite

Vacances 2017 : Estivation en approche

yashide Par Yashide

Rétro-lecteurs, rétro-lectrices, bonjour !

Une nouvelle saison s’achève sur Another Retro World ! Qui eut cru il y a maintenant plus de 5 ans que l’aventure durerait aussi longtemps ? Quasiment 200 articles plus tard, soyez sûrs que la passion et le plaisir sont toujours présents, même si le temps nécessaire au jeu et à la rédaction ne suit pas forcément toujours !

En tout cas, ce fût encore une belle année riche en retrogaming et en nostalgie que nous avons eu le plaisir de partager avec vous ! Et si vous voulez vous rafraichir la mémoire voici un petit condensé de l’année écoulée :

  • Du sport (on ne se refait pas…) :

La saga ISS : Epoque Super Nintendo (Partie 1)
La saga ISS : Epoque Playstation (Partie 2)
NHL 98 sur Playstation
Wayne Gretzky’s 3D Hockey sur N64
NFL Blitz 2000 sur Playstation
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Mode d’emploi n°9, Joypad n°88 (Juillet-Août 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Surmenage, secourisme, soleil qui tape et Roland-Garros. On peut dire que ce Joypad a été accouché dans la douleur et que nos petits gars auront mérité leurs vacances. Voyez vous-même…

Mercredi 19 mai

 

16h02 : Chris est décidé à organiser un tournoi de Street Fighter Zero 3 chez lui, vu l’engouement que continue à susciter le jeu chez nous. « Vous allez voir, je vais tous vous envoyer des invitations chez vous, comme dans The Quest avec Vandamme. »

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17h25 : C’est officiel, Gollum est amoureux d’Anna Kournikova. Aussitôt, il se sent obligé de mettre un infâme fond d’écran sur son PC, qu’il a fait lui-même avec diverses images récupérées sur le Net. Le bon goût artistique en prend un coup. Lire la suite

La saga ISS : Epoque Playstation (Partie 2)

yashide Par Yashide

Et c’est reparti pour un tour avec la 2ème partie de notre dossier consacré à la série ISS / PES, dans laquelle on va s’intéresser à la période Playstation et le passage à ISS « Pro ». Après des débuts prometteurs sur Super Nintendo, Konami ne pouvait pas manquer le coche du passage à la génération suivante. 3D et gros polygones au programme, pas de doute possible, bienvenue dans l’ère 32 bits !

ISS_Pro_cover Lire la suite

Mode d’emploi n°8, Joypad n°87 (Juin 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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C’est l’été ou presque. Le soleil tape, les esprits s’échauffent et le résultat n’est pas beau à voir.

Mardi 13 avril

15h06 : Willow nous explique pourquoi il est célibataire : « Moi ce qui me gonfle chez les nanas, c’est le côté poisson rouge, faut toujours s’en occuper… »

Vendredi 16 avril

15h21 : Pour finir une pellicule photo, Elwood prend Greg et Jean. Après deux clichés plats, Greg lance l’idée de faire des photos débiles. Au programme : poses boys band et combats de kung-fu. Lire la suite

Souvenirs de gamers frustrés N°15 : Wayne Gretzky’s 3D Hockey sur N64

yashide Par Yashide

Ah la délicatesse d’une mise en échec contre le plexi, la tendresse d’un slapshot qui propulse le palet à plus de 150 km/h… Ce n’est plus un secret pour vous, fidèles lecteurs, je suis un grand passionné de hockey sur glace depuis plus de 20 ans, depuis que j’ai découvert ce sport par le biais de NHL 94 sur Megadrive pour être exact. Depuis cette révélation, j’ai pu faire mes armes sur les différentes cuvées de la série d’Electronic Arts, le dernier en date en me remettant dans le contexte de cet article étant l’opus 97.

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Cette toute récente franchise étant plutôt orientée simulation, que ce soit dans la maniabilité ou l’application stricte des règles de ce sport, j’ai vu arriver avec curiosité et intérêt courant 1997 le test import d’un tout nouveau jeu de hockey, sur Nintendo 64, nommé Wayne Gretzky’s 3D Hockey. D’après les écrits du sieur Wolfen dans Player One, oubliez le côté simu dans ce titre, il s’agit ici tout simplement du pendant NHL de NBA Jam.

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Mode d’emploi n°7, Joypad n°86 (Mai 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Vous pensiez avoir tout vu ? Nous aussi. Bref, les choses ne s’arrangent pas.

Mercredi 17 mars

17h16 : Cécile (secrétaire de rédaction) s’amène dans la salle des tests avec un texte à la main et demande à Elwood, Chris et Greg de ne pas se moquer car elle a un truc idiot à leur demander. Après leur avoir fait jurer de ne pas rire, elle leur demande ce qui signifient les initiales « DA », car ça fait deux mois qu’elle les voit sans savoir ce qu’elles veulent dire. Greg, Chris et Elwood : « Ah ah ah ! »

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17h20 : Une fois Cécile sortie de la pièce, Kendy lance : « Hey, mais ça se trouve, depuis le début, elle ne comprend rien et fait semblant de relire nos textes ! » Lire la suite

Full Throttle sur PC

yashide Par Yashide

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 » Il était flic et il faisait du bon travail. Mais il avait commis le crime le plus grave en témoignant contre d’autres flics qui avaient mal tourné […]. Un hors-la-loi poursuivant les hors-la-loi, un chasseur de primes, un renégat… » Cette intro… Magnifique… Que dis-je ? Culte ! Et oui aujourd’hui nous allons parcourir l’asphalte brûlant en compagnie de Lorenzo Lamas… Hein ? Quoi ? Ah non désolé je me suis emmêlé les bottes de bikers, c’est bien de Ben dont nous allons prendre le contrôle tout au long de ce grand classique, estampillé Lucas Arts, du point & click PC qu’est Full Throttle. Mais reprenons l’histoire depuis le début… Lire la suite

Top 5 des boss de Yashide

yashide Par Yashide

Un top des boss ??? J’en vois déjà se dire qu’on tombe dans la facilité avec un sujet lu et relu partout ailleurs. Bon ok un petit peu, mais pas complètement. Un tel top est aussi et surtout l’occasion idéale d’aborder des souvenirs et anecdotes que l’on n’aurait pas forcément eu la place d’évoquer dans un article classique.

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Et puis peut être que vous commencez à me connaître, et cela se ressent avec mes choix de jeux pour mes articles, je n’aime pas trop tomber dans les classiques. Vous ne trouverez donc pas les traditionnels Psycho Mantis, Sephiroth ou autres serpents de Resident Evil dans ma liste qui suit. Certes ils m’ont également marqué à leur façon, mais j’ai préféré partir sur des choix moins évidents, mais tout aussi notables dans mon parcours de joueur. Voici sans plus attendre les 5 que j’ai choisis, présentés sans ordre d’importance / préférence. Lire la suite

Mode d’emploi n°6, Joypad n°85 (Avril 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Pas un moment pour s’ennuyer. AU milieu des jeux vidéo, la rédac’ vit au rythme des crises de destruction de Traz et des remarques toujours si spirituelles de Willow.

Vendredi 12 février

15h17 : Gollum cherche désespérément sa Memory Card, depuis des plombes. Toutes les sauvegardes de Metal Gear Solid et de 1001 Pattes s’y trouvaient ! Malgré des recherches désepérées, entrecoupées de remarques moqueuses des rédacteurs (merci Kendy), il ne la retrouvera jamais ! Il doit tout refaire…

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L’école des champions

yashide Par Yashide

Parmi tous les Dessins Animés cultes de ma jeunesse, il y en a un nombre non négligeable (pour être franc, c’est même la majorité) que je regardais, que j’aimais certes, mais dont le statut culte dans mon coeur n’a été révélé finalement que tardivement, à la lumière de rediffusions ou d’une nostalgie galopante. Le sujet qui nous importe aujourd’hui est donc en quelque sorte une exception, alors c’est parti, allons taper dans ce ballon, pour qu’enfin un beau soir, le but de la victoire nous conduise à la gloire ! ecole_champions_07 Lire la suite

Mode d’emploi n°5, Joypad n°84 (Mars 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Après un déménagement épique, la rédaction en délire se retrouve dans un véritable palace. Un terrain fertile pour moult anecdotes…

Mercredi 18 janvier

16h28 : Après avoir changé sans cesse d’avis sur Deep Freeze, Jean se fait dire par Greg qu’il est versatile, ce qu’il approuve totalement.

16h29 : Jean à Greg : « Ça veut dire quoi, versatile ? » Lire la suite

Souvenirs de gamers frustrés N°14 : NFL Blitz 2000 sur Playstation

yashide Par Yashide

Il fallait bien que ça arrive ! Après le foot, le hockey, l’athlétisme, le volley, le rugby et d’autres encore, voici enfin débouler le premier article consacré à un jeu de Football Américain sur Another Retro World. Mine de rien, je vais bien finir par faire le tour de toutes les disciplines sportives auxquelles je me suis attaquées virtuellement !

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Après un Superbowl épique dimanche dernier remporté en prolongations par les New England Patriots face aux Falcons d’Atlanta, je ne pouvais pas manquer l’occasion… Mon jeu de la semaine est donc NFL Blitz 2000, un jeu Midway sorti sur Playstation à la fin du siècle dernier (1999), que j’avais à l’époque complètement raté en test dans les magazines. Il faut dire qu’hormis les jeux estampillés NBA, les titres consacrés aux autres sports US avaient peu de place dans la presse, peut-être donc qu’il n’a tout simplement pas été mis à l’honneur dans mon canard favori, même au travers d’un zapping.

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Mode d’emploi n°4, Joypad n°83 (Février 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Les réjouissances de la fin de l’année n’ont pas épargné l’équipe du magazine, c’est le moins qu’on puisse dire. La preuve par écrit.

Mercredi 16 décembre

14h06 : Kendy arrive. Il tente de parler, mais il s’interrompt par des cris et des sursauts de débile. Au bout de 5 minutes, il lève son T-shirt sous lequel se trouvent plein de ventouses et dit : « J’ai encore mis mon Sport-Elec trop fort !»

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14h30 : Toute la rédac a essayé l’appareil bizarre. On sursaute tous sauf Elwood, sur qui ça n’a aucun effet. Kendy est super déçu. Lire la suite

GTA San Andreas sur PS2

yashide Par Yashide

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GTA San Andreas ne faisait a priori pas partie de la liste de jeux que je voulais évoquer sur Another Retro World, d’autant qu’il est encore plus récent que le plus récent des titres sur lesquels j’ai écrit (forcément, c’est son successeur direct…), auquel j’estimais déjà avoir accordé une dérogation spéciale du fait de sa relative « jeunesse ». Mais bon après une petite réflexion, il faut se rendre à l’évidence, le temps passe et même si ça n’est pas très agréable, je n’ai plus 20 ans depuis un moment et la PS2 est maintenant du vrai rétro gaming !  D’ailleurs si j’en réfère à la définition des 10 ans chère à mes illustres collègues de La Caz Retro, San Andreas étant sorti en 2004, aucune raison de se priver d’un petit retour dans les années 90 ? Fo’ sure my nigga !

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Top 5 jeux vidéo de Noël de Yashide

yashide Par Yashide

J-4 ! Le jour fatidique approche, l’excitation est à son comble. J’espère que votre estomac est prêt à encaisser toasts en tout genre, chapon et bûches. Histoire de vous faire patienter durant cette dernière ligne droite, je vais conclure ce mois dédié aux tops 5 des Noëls de notre enfance avec mon classement personnel des meilleurs cadeaux reçus, catégorie Jeu Vidéo. Petit rappel des précédents articles pour les retardataires, et on enchaîne directement avec du très lourd !

5) Yoshi’s Island (Super Nintendo / Noël 1995)

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Je vous avais prévenu, il n’y a pas d’amuse-bouche, on attaque directement par un gros morceau avec un désormais classique du jeu de plate-forme sur Super Nintendo. Remaké et décliné à l’envi sur toutes les consoles Nintendo depuis 20 ans, ce Yoshi’s Island est la suite directe du mythique Super Mario World.

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Top 5 jouets de Noël de Yashide

yashide Par Yashide

Ca y est ! Décembre est sur le point de débuter, « Winter is coming » si j’ose dire… Le calendrier de l’avent est en place, le décompte avant le jour le plus attendu de l’année peut commencer ! Pour l’occasion, nous vous avons concocté avec Melkiok un petit best of de nos cadeaux les plus beaux, parfois les plus gros, en tout cas les plus marquants des Noëls de notre enfance. Ces petits « top 5 » accompagneront le blog jusqu’au jour J !

Comme il n’y a pas que les jeux vidéo dans la vie, voici pour commencer un top des jouets avec lesquels l’anxiogène gros bonhomme rouge (oui oui j’ai toujours eu du mal avec Papa Noël…) m’a le plus gâté.

5) Les Micro Machines

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Pour commencer ce classement, je fais déjà une petite entorse au règlement puisque ce n’est pas un cadeau en particulier mais plutôt une série de cadeaux. Difficile en effet de ressortir un élément précis parmi les nombreux sets de véhicules et décors reçus au fil des années, que ce soit par ma sœur ou moi-même. Petit rappel tout de même au cas où vous avez vécu les années 80 dans une grotte et si vous ne vous êtes jamais étripés avec vos potes sur une des démoniaques adaptations vidéo-ludiques de la franchise (sur Megadrive ou Playstation par exemple), les Micro Machines sont des véhicules miniatures de tous types.

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Mode d’emploi n°3, Joypad n°82 (Janvier 1999)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Lire Joypad c’est bien, mais comprendre comment il a été fait, c’est mieux. Voici donc le pourquoi du comment qui parsème les pages de votre magazine chéri.

Lundi 16 novembre

14h06 : Kendy attend la sortie d’un article sur l’imprimante. Il se retrouve avec une feuille à moitié vierge et interpelle Greg qui passe par là. Greg observe la feuille de Kendy et lui répond qu’il faut changer la cartouche d’encre. Réponse foudroyante de Kendy : « Tu te fous de moi, là, c’est une imprimante LASER, y’a pas besoin d’encre ! » Lire la suite

Souvenirs de gamers frustrés N°13 : The Last Report sur Playstation

yashide Par Yashide

Je vous avais parlé il y a quelque temps d’Ark of Time, un point and click bourré de défauts sur Playstation, rébarbatif au possible, mais dont l’ambiance m’avait suffisamment captivé pour ne pas le faire terminer aux oubliettes de mon parcours de joueur. Dans cet article, j’avais également évoqué le nom d’un autre titre du même genre, The Last Report (de Microids), lui aussi sorti sur la même plate-forme.

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Ayant été contraint et forcé par le manque de budget à faire un choix entre ces deux jeux testés dans le numéro de Player One de Janvier 1998, mes faveurs se sont donc tournées vers le premier cité au détriment du sujet qui nous concerne aujourd’hui. Résultat, alors qu’Ark of Time a eu droit à un article en bonne et due forme, The Last Report se retrouve catalogué comme souvenir de gamer frustré ! Lire la suite

GTA Vice City sur PS2

yashide Par Yashide

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Après 2 épisodes plus que controversés en 2D, la saga Grand Theft Auto passe à la vitesse supérieure et débarque sur PS2 fin 2001 avec GTA 3. Les premiers volets de la série ayant été plutôt accueillis froidement par la critique, cette nouvelle mouture en 3D a surpris tout le monde par ses qualités techniques et ludiques. Etant donné que j’avais joué au 1er chez un pote, qu’il m’avait bien fait délirer, et que ce nouvel opus semblait faire l’unanimité dans la presse, je me suis donc jeté dessus sans me faire prier mi-2002, une fois le monolithe noir de Sony en ma possession. Malheureusement, ce fut une déception pour moi. Je me suis arrêté bien avant de l’avoir terminé et j’ai fini par simplement le lancer lorsque j’avais besoin de me défouler, pour jouer en utilisant le cheat pour avoir le tank et semer le chaos et la destruction sur mon passage.

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J’ai donc vu l’arrivée de l’épisode suivant, nommé GTA Vice City, seulement quelques mois plus tard, fin 2002, avec méfiance, n’étant a priori même pas attiré à l’époque par l’ambiance 80s qui se profilait à l’horizon. Mais à la lecture (et relecture et rerelecture…) du test de Julo dans Joypad, je me suis finalement laissé tenter sans trop de difficulté et je me le suis finalement procuré pour ainsi dire en Day one… J’étais prêt à laisser une autre chance au rejeton des Ecossais de Rockstar ! Lire la suite

Mode d’emploi n°2, Joypad n°81 (Décembre 1998)

yashide Par Yashide

On vous l’avait promis, voici la suite de notre nouveau rendez-vous consacré à la mythique dernière page du magazine Joypad, le « mode d’emploi ».

Petite remise à niveau pour les plus jeunes et les lecteurs de la concurrence, le mode d’emploi est LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag, une sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour retrouver l’intégralité des modes d’emploi déjà publiés, c’est par ici que ça se passe !

Raaah Lénine, réveille-toi !

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Voilà la rédaction de Joypad, comme au zoo, vivante et bloquée dans les bureaux pour le bouclage du mag. Afin de mieux comprendre les très nombreuses subtilités (hum) qui parsèment ces quelques 240 pages, nous voici en live. C’est pas beau, hein ?

Lundi 19 octobre

19h13 : A bout de nerfs, Chris s’acharne sur un boss de Megaman Adventure en criant : « Putain, mais pourtant je tire de grosses boulettes, moi ! » Lire la suite

NHL 98 sur Playstation

yashide Par Yashide

Je vous l’annonçais en conclusion de mon article consacré à NHL 97, la saison virtuelle de hockey suivante se révélerait plutôt mouvementée. Nous y voici donc, puisqu’il s’agit précisément de cette cuvée 1997-1998 que je vais évoquer aujourd’hui.

Et le moins que l’on puisse dire, c’est que l’histoire commence mal avec une grosse déception. En effet, je me retrouve à acheter pour Noël 1997 un jeu qui se nomme NHL Breakaway 98, que j’ai tout bêtement cru à tort être le NHL 98 d’EA Sports, simplement affublé pour l’occasion d’un sous titre… Raté… Grossière erreur dont je m’aperçois immédiatement la manette en main. Ça n’a rien a voir avec le 97, le jeu est clairement orienté action comparé à la relative lenteur du 97, avec de surcroît des effets visuels aberrants comme le puck qui laisse une grosse traînée rouge dans son sillage. La déception était telle que je ne lui ai pas laissé la moindre chance et que je l’ai très rapidement revendu… Lire la suite

Mode d’emploi n°1, Joypad n°80 (Novembre 1998)

yashide Par Yashide

Salut à toutes et à tous ! Pour faire suite à la série d’articles consacrés à mon parcours de lecteur de magazines de jeux vidéo (dont vous trouverez les liens en bas de cette page), nous avons décidé de lancer une nouvelle thématique pour faire revivre l’ambiance conviviale et complètement barrée qui régnait dans le cultissime Joypad.

LA rubrique emblématique pour grand nombre de lecteurs du mag était le « mode d’emploi », sorte de timeline du mois précédant le bouclage, fait d’instantanés de la vie de la rédac, d’anecdotes loufoques pendant les voyages de presse, de running gag, de pétages de plomb, … Bref, tant de choses qui, par magie, créaient des affinités entre nous, simples lecteurs, et ces « journalistes » qui étaient pour nous des idoles, et qui donnaient l’impression de faire partie de la grande famille Joypad…

Pour faire revivre la nostalgie de cette période, nous publierons régulièrement les retranscriptions de cette page mythique. Enjoy !

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Une nouvelle rubrique dans Joypad ! Vous découvrirez désormais la vie de la rédaction de l’intérieur. D’une façon anatomique. Donnez vos avis.

Mercredi 30 septembre

11h : RaHaN entre dans la salle de tests et tombe sur Jean qui gesticule en hurlant. « Mais c’est pas possible ! V-2000, c’est trop nul comme jeu, c’est injouable ! Je vais mettre deux ! » Très calmement, RaHaN lui rétorque : « Non, tu peux pas faire ça, ce jeu mérite trois. » et repart. Lire la suite

La saga ISS : Epoque Super Nintendo (Partie 1)

yashide Par Yashide

Dans la grande histoire vidéoludique, il y eut une période, dans les années 90, où les jeux de foot sortaient par dizaines, tous les éditeurs tentant de s’engouffrer dans ce marché juteux, j’en ai d’ailleurs évoqué un nombre non négligeable dans ces pages. Parmi toutes ces productions, de qualités diverses, deux éditeurs ont réussi à tirer leur épingle du jeu, au point d’aujourd’hui avoir le monopole sur le genre et se livrer à une concurrence acharnée. Je veux bien entendu parler d’EA Sports avec la franchise FIFA et de Konami avec son Pro Evolution Soccer.

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Le premier a déjà eu droit à un petit dossier en bonne et due forme sur Another Retro World, mais comme je vous l’avouais, mon cœur a toujours plus battu pour le rival Nippon. Il était donc temps de rendre hommage à la saga des ISS / PES que j’ai suivi avec assiduité depuis son origine sur Super Nintendo jusqu’à la fin de l’ère PS2. A l’instar des articles sur FIFA, je ne rentrerai pas forcément toujours dans les détails et les spécificités de chaque épisode sous peine d’être encore plus redondant et rébarbatif que nécessaire ! Ainsi débute mon dossier en 3 parties, chacune dédiée à la série sur une génération de console, Super Nintendo puis Playstation et enfin Playstation 2.

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Vive les vacances (vive l’insouciance)

yashide Par Yashide

Rétro-lecteurs, rétro-lectrices, bonjour !

Comme de coutume, Another Retro World va entrer dans une petite phase d’hibernation en cette période, certes parfois pluvieuse, mais tout de même estivale. Le temps pour mes collègues et moi-même de recharger nos batteries pour redémarrer en pleine forme la saison 2016-2017.

Si le cœur vous en dit, cette trève est peut-être l’occasion pour vous de découvrir ou redécouvrir nos articles de la saison, voire même de replonger dans nos archives (pfiou déjà quasiment 4 ans !) ! Comme vous le constatez avec la liste ci-dessous, l’année écoulée a été relativement riche en madeleines de Proust et expériences retrogaming en tout genre de qualité !

  • Du Foot, Euro 2016 oblige (merci l’excuse XD) :

Football Manager / L’Entraîneur, la drogue des jeux de gestion de foot
La saga FIFA (partie 1)
La saga FIFA (partie 2)
European Club Soccer sur Megadrive
Souvenirs de gamers frustrés N°9 : Absolute Football sur Playstation Lire la suite

La saga FIFA (partie 2)

yashide Par Yashide

Salut les footeux (et les autres) ! Si vous êtes des fidèles, vous savez que je vous avais quitté la dernière fois au beau milieu de mon historique personnel et de mes anecdotes diverses et variées sur la plus célèbre saga d’Electronic Arts de notre côté de l’Atlantique, j’ai nommé FIFA.

Pour ceux qui auraient raté le début du match, je vous ai laissé après des expériences sympathiques sur l’épisode canonique sur Super Nintendo ainsi que le volet 97 sur PC. La pause aura été de courte durée puisqu’à partir de ce numéro, je vais mine de rien jouer à FIFA tous les ans pendant plusieurs années. International Superstar Soccer Pro sur Playstation se fait vieillissant et ISS Pro Evolution n’est pas encore de la partie, donc il faut bien se nourrir entre temps hein ? Me voici donc reparti pour un tour avec FIFA 98, sous-titré « en route pour la Coupe du Monde ».

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European Club Soccer sur Megadrive

yashide Par Yashide

Les habitués d’Another Retro World commencent à le savoir, je suis plus que friand de simulations sportives. Et bien que je n’aie pas eu l’occasion de m’essayer à des tonnes de titres sur Megadrive, je ne pouvais tout de même bien entendu pas vous épargner un petit article sur un jeu de foot sur cette machine !

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L’heureux élu se nomme donc European Club Soccer, développé par Krisalis Software et édité par Virgin Interactive, sorti sur la 16 bits de SEGA en l’an de grâce 1992. Mais n’allez surtout pas imaginer que j’ai choisi ce titre juste histoire de remplir mon quota minimum de jeux de foot par console ! Bien au contraire, car même si c’est le seul du genre auquel j’ai pu jouer sur Megadrive, le hasard a bien fait les choses puisqu’il est devenu, l’une de mes 2 grosses madeleines de Proust vidéoludico-footballistiques en compagnie d’Absolute Football. Lire la suite

Football Manager / L’Entraîneur, la drogue des jeux de gestion de foot

yashide Par Yashide

Croyez-moi, cet article aura mijoté bien longtemps dans mon petit cerveau. Il faut dire que ce n’est pas évident de s’attaquer à un genre et plus particulièrement une série complètement culte. Personnellement, j’ai une forte tendance à préférer écrire et raconter mes souvenirs sur des jeux de moindre importance plutôt que sur des hits que tout le monde connaît, sur lesquels tout a déjà été écrit et pour lesquels je ne vois pas d’angle particulier ni de plus-value qui rendrait mon texte un minimum intéressant à mon goût.

Je vais tenter de faire une exception aujourd’hui en m’attaquant à la cultissime série des Football Manager, et plus globalement à mes expériences sur les jeux de management de foot. Je sais, il y a un paquet de cinglés qui ont passé et passent toujours dessus un nombre d’heures totalement incomparable à ma propre expérience, et je n’ai aucunement la prétention d’être expert en la matière. Merci de ne pas me tenir trop rigueur des éventuelles (probables ?) approximations à venir, mais ce type de jeux a tellement marqué une partie de ma « carrière » que je ne pouvais pas éternellement les laisser de côté sur Another Retro World ! C’est donc parti pour une plongée en immersion dans cet univers pas du tout sexy, plein de tableaux et de lignes de stats, mais ô combien addictif… Lire la suite

Souvenirs de gamers frustrés N°10 : Rainbow Six sur PC

yashide Par Yashide

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The year is 1999 Ce début de séquence d’intro, je l’ai entendu un paquet de fois. Etrange pour un jeu se retrouvant dans cette rubrique « Souvenirs de gamers frustrés » où se côtoient plus fréquemment hits à côté desquels on est passés (Quackshot, Double Dragon),  petites pépites (ou pas…) sur lesquelles on a à peine pu poser les pattes (Skate or Die, Shadow Dancer) ou tout simplement fantasmes de jeunes joueurs stoppés nets par le manque de moyens ou la difficulté à trouver certains titres dans les rayons de nos dealers préférés (l’Ecole des Champions, Virtua Striker) Lire la suite

Dragonautes / Battle Beasts / Laser Beasts : Attrapez les tous !

yashide Par Yashide

Les passages chez ma mère sont toujours l’occasion de me replonger dans des livres, des magazines, des cahiers ou de rouvrir des cartons ou des boîtes pleines de surprises ravivant des souvenirs à foison… Et c’est justement dans une vieille boîte à gâteaux métallique que je suis retombé sur toute ma petite collection d’une série de jouets assez méconnue : les Dragonautes !

dragonautes_4 Lire la suite

Total Respect, Zéro Limite : la Radio Libre de Difool

yashide Par Yashide

Ce matin, comme tous les jours en arrivant au boulot, je lance ma messagerie et 20 minutes. Et la nouvelle tombe sous mes yeux encore embués par mon heure et demie de transports : « L’animateur Momo de Skyrock est mort ». C’est le choc, il faut dire que depuis plusieurs semaines je sentais quelque chose de bizarre à force d’entendre de la part d’autres animateurs de la radio des « courage Momo » ou « Momo on pense à toi ». Que ce soit des décès d’artistes que j’apprécie (le temps que j’écrive ces quelques lignes, j’apprends également la mort de Billy Paul…) ou de sportifs qui ont marqué mon enfance, j’en ai connu quelques-uns. Mais bizarrement, aucune de ces terribles nouvelles ne m’aura plus attristé et ému que la disparition du colosse Parisien. J’ai donc décidé de prendre ma plume pour écrire ce petit texte hommage à une émission, une équipe symbole de mon adolescence, celle de la Radio Libre de Difool. A vrai dire, je ne pensais pas écrire cet article un jour tant mon écoute assidue de cette libre antenne culte a toujours été pour moi un tabou inavouable, mais les circonstances ont changé la donne…

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La presse JV et moi : les quêtes annexes, Playstation Magazine et autres Bibles (part 3)

yashide Par Yashide

Chose promise, chose due, voici enfin (ouf !) la dernière partie de mon article consacré à mon parcours de lecteur de magazines de jeux vidéo. Après avoir détaillé la trame principale de mon histoire, depuis ma découverte de cet univers plein de promesses et de rêves avec Super Power jusqu’à l’apogée de mon intérêt puis son déclin avec Joypad, en passant par les désillusions des disparitions d’Ultra Player ou Player One, je vais conclure aujourd’hui sur d’autres mag’ qui ont accompagné ma vie de joueur, même si leur importance a été moindre et qu’ils n’ont été que des « sidekicks ». Mais attention, même si les magazines que je vais évoquer ne furent que des compléments ponctuels à mes lectures mensuelles, il n’est surtout pas question de minimiser leur qualité ni l’affection que je leur porte !

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Les restes du Game Boy N°5 : Tiny Toons, Caesars Palace et Tip Off

yashide Par Yashide

Pour compléter mon parcours sur Game Boy, et parce que tous les jeux n’ont pas été forcément des hits en puissance méritant un article à part entière, je vous propose une série d’articles consacrés à quelques jeux en vrac, qui m’ont marqué en bien ou en mal, que j’ai apprécié ou détesté… Bref un petit florilège de jeux piochés au hasard dans ma sacoche de rangement (très bordélique il faut l’avouer). Au programme aujourd’hui : Tiny Toons, Caesars Palace et Tip Off !

Tiny Toon Adventures : Babs’ Big Break 

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Ma découverte de la musique Japonaise, par Yashide

yashide Par Yashide

Toji a ouvert le bal il y a quelque temps pour raconter sa découverte de la musique Japonaise. Je vais donc également en profiter pour sortir des thématiques habituelles et lui emboîter le pas pour vous faire part de mon expérience personnelle sur le même sujet ! Et puis finalement, la découverte de la musique Japonaise est souvent liée aux animes, donc on reste quand même dans le thème d’Another Retro World n’est-ce pas ? 😉

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Et oui, je tombe pile-poil dans ce schéma dès ma « pré-découverte » de ce style musical bien particulier en 2001, avec le générique cultissime du non moins cultissime Neon Genesis Evangelion, que j’ai pris en cours de route lors de sa rediffusion sur AB1 (j’étais passé à côté de sa diffusion un peu avant sur Canal +).  Son opening très rythmé et entraînant « Zankoku na Tenshi no Teze »  m’a tellement obsédé à cette période que je me souviens l’avoir eu en tête pendant toute l’épreuve philo au bac.

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La saga FIFA (partie 1)

yashide Par Yashide

Comme je trouve que je ne parle pas assez de jeux de sports, et notamment de foot, sur Another Retro World, j’ai décidé que j’allais écrire un « petit » article consacré à FIFA. N’étant pas vraiment un inconditionnel de la série, je ne vous parlerai pas d’un épisode précis mais plutôt de mes diverses expériences et anecdotes sur tous ceux que j’ai pratiqués et aimés. Et oui, je suis dans le camp adverse depuis le tout premier ISS sur Super Nintendo, série à laquelle je suis globalement resté fidèle pendant une grosse dizaine d’années. Mais malgré tout l’amour que j’ai eu pour la série ISS / PES jusqu’à mon désintérêt total pour les jeux de foot (à partir des épisodes numérotés par année sur PS3), je n’ai bien entendu pas pu passer à côté de l’autre mastodonte du genre, l’éternel rival d’EA Sports.

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Illusion of Time sur Super Nintendo

yashide Par Yashide

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J’ai décidé aujourd’hui de me lancer dans un gros morceau de mon parcours vidéoludique avec Illusion of Time, titre d’Enix sorti en 1995 dans nos contrées sur Super Nintendo. Pour mon oeil de l’époque, c’était un Zelda 3-like, ma référence, un Action-RPG donc, mais qui se rapprochait au final plus d’un Secret of Mana du rival Square.

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La presse JV et moi : la folie Joypad (part 2)

yashide Par Yashide

Comme vous êtes des gens consciencieux qui ne prenez pas un article en plusieurs parties en cours de route, vous savez déjà que mon parcours question magazines de jeux vidéo est jalonné d’embûches et de fermetures successives. Et si par le plus grand des malheurs vous n’avez pas encore lu le début, ne manquez pas d’y jeter un œil 😉

Je vous ai quitté la dernière fois sur une seconde tragédie, et comme lors de la précédente (c’est qu’on finirait par s’y habituer…), pas vraiment le temps de faire son deuil, puisque c’est cette fois-ci vers un autre poids lourd historique que l’abonnement est transféré : Joypad.

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Les restes du Game Boy N°4 : TMNT Fall of the Foot Clan, Gremlins 2 et Snoopy

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Pour compléter mon parcours sur Game Boy, et parce que tous les jeux n’ont pas été forcément des hits en puissance méritant un article à part entière, je vous propose une série d’articles consacrés à quelques jeux en vrac, qui m’ont marqué en bien ou en mal, que j’ai apprécié ou détesté… Bref un petit florilège de jeux piochés au hasard dans ma sacoche de rangement (très bordélique il faut l’avouer). Au programme aujourd’hui : Tortues Ninja Fall of the Foot Clan, Gremlins 2 et Snoopy Magic Show !

TMNT Fall of the Foot Clan 

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Les restes du Game Boy N°3 : Bugs Bunny Crazy Castle, Balloon Kid et Alleyway

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Pour compléter mon parcours sur Game Boy, et parce que tous les jeux n’ont pas été forcément des hits en puissance méritant un article à part entière, je vous propose une série d’articles consacrés à quelques jeux en vrac, qui m’ont marqué en bien ou en mal, que j’ai apprécié ou détesté… Bref un petit florilège de jeux piochés au hasard dans ma sacoche de rangement (très bordélique il faut l’avouer). Au programme aujourd’hui : Bugs Bunny Crazy Castle, Balloon Kid et Alleyway !

Bugs Bunny Crazy Castle :

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Souvenirs de gamers frustrés N°9 : Absolute Football sur Playstation

yashide Par Yashide

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Absolute Football… A la simple évocation de ce titre, mon cerveau s’emballe, la nostalgie s’empare de moi. Et pourtant…

Mais pourquoi donc ce jeu de foot (oui oui je vous assure !) a priori banal et méconnu du plus grand nombre provoque-t-il tant de frissons en moi. Et par-dessus le marché, pourquoi dans ce cas se retrouve-t-il dans cette rubrique maudite ? Parce que Absolute Football (sorti en 1999 sur Playstation) c’est tout simplement mon graal footballistique (enfin mon co-graal puisqu’un autre soft du genre, dont je parlerai forcément tôt ou tard,  peut également revendiquer cette distinction). Lire la suite

Les restes du Game Boy N°2 : Duck Tales, Super Kick Off et Kid Icarus

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Pour compléter mon parcours sur Game Boy, et parce que tous les jeux n’ont pas été forcément des hits en puissance méritant un article à part entière, je vous propose une série d’articles consacrés à quelques jeux en vrac, qui m’ont marqué en bien ou en mal, que j’ai apprécié ou détesté… Bref un petit florilège de jeux piochés au hasard dans ma sacoche de rangement (très bordélique il faut l’avouer). Au programme aujourd’hui : Duck Tales, Super Kick Off et Kid Icarus !

Duck Tales 

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Les restes du Game Boy N°1 : Solar Striker, Astérix et Bubble Bobble

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Pour compléter mon parcours sur Game Boy, et parce que tous les jeux n’ont pas été forcément des hits en puissance méritant un article à part entière, je vous propose une série d’articles consacrés à quelques jeux en vrac, qui m’ont marqué en bien ou en mal, que j’ai apprécié ou détesté… Bref un petit florilège de jeux piochés au hasard dans ma sacoche de rangement (très bordélique il faut l’avouer). Au programme aujourd’hui : Solar Striker, Astérix et Bubble Bobble !

Solar Striker 

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La presse JV et moi : la découverte, de Super Power à Player One (part 1)

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Je vous ai préparé aujourd’hui un article un petit peu spécial puisqu’il ne parle pas d’un jeu ou d’une console en particulier, ni même de dessin animé ou de jouet de mon enfance. Non, je voulais plutôt revenir sur une part non négligeable, voire indissociable de ma nostalgie retrogaming : les magazines de jeux vidéo. Vous l’aurez peut-être remarqué à la lecture de mes textes, je fais souvent référence à Ultra Player ou autres Player One.

Et oui forcément,  pendant mes premières jeunes années dans le milieu, passées sur Game Boy principalement, mes seules références étaient les pubs (Super Mario Land) ou pire, les jaquettes (World Cup). Je ne parle même pas de la période Atari 2600 où je jouais aux jeux que mes parents s’achetaient… Bref, arrivé à l’âge où je commençais à économiser des sous pour m’acheter des jeux, je passais également d’interminables minutes dans le rayon dédié de mon libraire lorsque j’y accompagnais ma mère, attiré et subjugué par ces formidables ouvrages, remplis de dizaines de jeux qui me faisaient tous plus envie les uns que les autres. Et un jour de 1993, je me suis décidé à franchir le pas et à dépenser mes premiers Francs dans l’achat d’un Super Power, histoire de prolonger le plaisir à la maison, pour que les minutes se transforment en heures.

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Jonah Lomu Rugby sur Playstation

yashide Par Yashide

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Ceux qui suivent de près ou de loin ce sport viril sont bien évidemment au courant, pour tous les autres un petit rappel, nous sommes depuis vendredi dernier en plein Coupe du monde de rugby 2015, compétition qui se déroule cette année chez nos voisins d’Outre-Manche. Depuis le temps que je cherche une occasion de coller à l’actu, c’est enfin chose faite avec cet article consacré à Jonah Lomu Rugby. Lire la suite

Battle Arena Toshinden sur Playstation

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Je l’avais déjà évoqué dans mon article sur ma découverte de la Playstation, voici LE jeu qui m’a fait entrer dans le futur des consoles. Et plus que ça, n’ayons pas peur des mots, c’est en quelque sorte celui qui a fait basculer mon parcours de gamer Nintendophile jusqu’alors, puisque 20 ans plus tard, je suis depuis toujours resté fidèle aux machines de chez Sony.

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Ce n’est plus un secret, je vous parle du mythique Battle Arena Toshinden, jeu de baston, édité par Takara sorti en 1995 sur Playstation, puis par la suite porté chez l’ennemi sur Saturn. Lire la suite

NHL 97 sur Playstation

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Au lendemain de la fin de la saison 2014-2015 de NHL, ponctuée par la victoire des Chicago Blackhaws face au Tampa Bay Lighting en finale de la Stanley Cup (la 3ème en 6 saisons, une première en plus de 25 ans), il n’était pas de meilleur moment pour moi pour évoquer un jeu de hockey (encore un me direz-vous, et ce n’est pas le dernier :D) avec ce NHL 97.

Après les heures passées sur NHL 94 sur Megadrive il était temps de monter à la vitesse supérieure sur Playstation avec NHL 97. Un microscopique test « vite vu », accompagné d’une simple et unique image, dans Player One avait permis d’attiser mes convoitises. Mais le screenshot, une banale prise de vue lors d’un face off, était largement suffisant pour faire travailler mon imagination puisqu’il laissait entrevoir le gap technique qui séparait cet épisode de ses prédécesseurs, et principalement… L’apparition de la 3D pleine de polygones ! Lire la suite

Hidden & Dangerous sur PC

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Fin des années 90, la seconde guerre mondiale est au top de la hype avec le film « Il faut sauver le soldat Ryan » et les éditeurs de jeux ne se font pas prier pour surfer sur la vague. Même si buter du nazi a toujours plus ou moins été tendance dans le jeu vidéo, on aura donc droit en cette fin de millénaire à une prolifération de jeux ayant pour background cette époque, avec notamment la création de la série des Medal of Honor. Parmi ces jeux, celui qui m’aura le plus marqué est sans conteste Hidden & Dangerous, un « subtil » mélange de FPS, d’infiltration et de stratégie, développé par Illusion Softworks et édité par Take Two. Sorti en 1999 sur PC, il a ensuite été adapté sur Dreamcast et Playstation. Lire la suite

International Track & Field sur Playstation

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Si vous êtes lecteur assidu d’Another Retro World, vous saurez peut-être déjà que je suis particulièrement friand de simulations sportives, et notamment que j’ai pratiqué dès mes plus jeunes années l’astiquage de joystick et le bourrinage compulsif de boutons sur les jeux d’athlétisme. Hobby certes défoulant mais plutôt exigeant physiquement et risqué pour le matériel…

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Souvenirs de gamers frustrés N°8 : Alien Trilogy sur Playstation

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Alien Trilogy, c’est un peu mon 1er « Doom-like », si l’on met de côté la version shareware de Wolfenstein 3D  à laquelle j’avais pu sommairement m’essayer aux alentours de 1992. Ayant essentiellement un penchant pour les jeux de plate-forme et de sport à l’époque, j’étais pour ainsi dire totalement vierge de toute expérience du genre. Lire la suite

Subbuteo : le foot dans votre salon

yashide Par Yashide

Si je vous dis « Subbuteo », ça vous parle ? Mais si allez faites un petit effort je suis sûr que même ceux qui sont totalement imperméables au foot avez déjà aperçu ce fantastique jeu.

Le Subbuteo est un jeu de plateau créé vers la fin des années 40, permettant à tous les footballeurs en herbe de s’adonner à la pratique de leur sport favori sans avoir besoin de sortir les crampons et de bouger les fesses de leur chambre, et ce bien avant les possibilités offertes par les consoles de jeu ! Allez hop, allez vous échauffer les articulations des doigts (un comble pour jouer au foot…) et on se retrouve après sur le tapis vert !

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Ark of Time sur Playstation

yashide Par Yashide

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Point & click sorti fin 1997 / début 1998 sur Playstation, Ark of Time a donc d’emblée du faire face à la concurrence d’un sacré poids lourd, j’ai nommé Les Boucliers de Quetzalcoatl, second volet de la saga des Chevaliers de Baphomet, que j’ai eu à l’occasion de Noël 1997. Mais ce n’est pas le sujet, n’est-ce pas ? Après l’avoir terminé et reterminé donc, il me fallait absolument une autre dose de point & click, j’étais devenu accro… Mais lequel choisir ?

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Cool Boarders 2 sur Playstation

yashide Par Yashide

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Janvier 1998. L’idée d’une équipe de France de foot championne du monde est encore complètement utopique et c’est un autre événement sportif qui approche à grand pas : les Jeux Olympiques d’hiver à Nagano (spéciale kasdédi à Pierre Fulla). Le snowboard est alors au top de la hype puisque la discipline y fera justement sa première apparition au programme olympique (la France sera notamment dignement représentée par la regrettée Karine Ruby, médaillée d’or en slalom géant). C’est dans ce contexte que vont se livrer un duel au sommet (des pistes) Cool Boarders 2 sur Playstation et son concurrent sur Saturn Steep Slope Sliders. Lire la suite

Hyper V-Ball sur Super Nintendo, coup de foudre au match de volley-ball

yashide Par Yashide

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Le volley-ball n’a jamais été un sport très représenté en jeu vidéo, et a fortiori le volley qui ne se pratique pas en string sur la plage (genre qui lui a été mis à l’honneur notamment dans Beach Spikers sur Game Cube ou Dead or Alive Xtreme Bitch Volleyball sur X-Box). Hyper V-Ball, sorti chez nous en 1994 sur Super Nintendo (édité par Ubi Soft), fait donc figure d’exception dans la ludothèque de la 16 bits de Nintendo. Lire la suite

Souvenirs de gamers frustrés N°6 : Castlevania sur Game Boy

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On vous avait prévenu les amis. Notre enfance fut terrible avec toutes ces frustrations vidéoludiques ! Et puis c’est bien connu on désire toujours deux fois plus ce qu’a priori on ne pourra jamais posséder…

Voici donc le sixième numéro de nos souvenirs de gamers frustrés, avec au programme aujourd’hui un peu de chasse au vampire : Castlevania sur Game Boy !

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Tortues Ninja Tournament Fighters sur Super Nintendo

yashide Par Yashide

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Karai a décidé de chercher les emmerdes ! Kidnapper April O’Neil et Splinter, c’était plus qu’il n’en fallait pour mettre les Tortues Ninja sur les nerfs et les faire se lancer dans une traque sans répit pour secourir leurs proches ! Ca en jette comme scenario vous ne trouvez pas ? Non ? Oh allez ce n’est qu’un jeu de baston, on a vu pire !

TMNT Tournament Fighters est donc vous l’aurez compris une adaptation de la cultissime et indémodable série des Tortues Ninja, mais en un style un peu original par rapport aux autres jeux estampillés Tortues Ninja existants, plutôt des beat ‘em all ou des jeux d’actions / plate-forme. Il s’agit en effet ici d’un jeu de VS fighting, développé et édité par Konami, sorti sur SNES, NES et MD en 1993 (je ne me prononcerai cependant pas sur les versions MD et NES ici) Lire la suite

Bart vs the Juggernauts sur Game Boy

yashide Par Yashide

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Début des années 90, le phénomène Simpsons prend son envol, bien entendu accompagné de nombreuses adaptations vidéoludiques, dont la plus connue est certainement le Bart vs the Space Mutants sur NES.

Un autre de ces portages, sur Game Boy, m’attirait tout particulièrement : Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly. Étant fan de la série, diffusée sur Canal +, et l’imagination débordante découlant de l’illustration de la jaquette faisant le reste, c’est sur ce jeu que j’avais jeté mon dévolu. Lire la suite

Astérix sur Super Nintendo

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La galère d’Obélix

Nous sommes en 50 avant JC. Toute la Gaule est occupée par les Romains… Toute ? Non ! Un village peuplé d’irréductibles Gaulois résiste encore et toujours à l’envahisseur… Vous la connaissez l’histoire, la vie s’écoule paisiblement dans le village le plus célèbre d’Armorique quand un jour un événement terrible vient troubler la quiétude et briser la monotonie quotidienne. Aussi fou que cela puisse paraître, Obélix s’est fait enlever par les Romains ! Comment ? Bonne question ! Sanglier empoisonné ? Fausse Falbala servant d’appât ? Mais l’important n’est pas là, il n’en faut pas moins pour mettre en branle toutes les forces vives Gauloises pour secourir notre livreur de menhirs (un peu enveloppé) préféré. C’est bien entendu Astérix qui se voit confier la mission d’extirper son ami des geôles romaines. Voilà donc le pitch d’Astérix, sorti en 1993 sur Super Nintendo, édité par Infogrames, spécialiste ès adaptation de licences de BD / dessins animés (Tintin, les Schtroumpfs, Spirou, …) Lire la suite