Jeux en Vrac Megadrive : BallZ

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Malgré le titre rien de graveleux dans ce jeu (quoique la pub de l’époque jouait la dessus…) il est question de versus fighting mais d’un genre un peu particulier.

A l’époque afin de revisiter un peu le genre et sortir du lot on pouvait comme Clayfighter proposer des persos en pâte à modeler ou pourquoi pas tenter avant Virtua Fighter et consort la représentation 3D.

Quoi comment de la 3D sur Megadrive « nanmaisçavpaslateteouquoi«  ?
Eh bien il suffisait d’être un peu malin et de proposer un mode de représentation adéquat à la puissance de la 16 bits de SEGA : Des protagonistes composés d’un agglomérat de boules diverses ! Ce fut lors d’un voyage scolaire en Angleterre qui hormis le fait d’avoir pu me faire tâter la borne de Xmen Children of the Atom (quelle baffe!) a eu le mérite de me mettre nez à nez avec le bac où trônait Ballz dans une boutique Games Londonienne. Peu inspirant au vu de la jaquette…mais le prestige de ramener un jeu provenant d’un pays étranger a pris le pas et je me déleste donc des 10 livres demandées.

Sorti donc sur Megadrive , ce jeu de PF Magic édité par Accolade (souvenez-vous Turrican, Test Drive, Bubsy..) propose un roster, comme c’est la coutume à l’époque, de 8 personnages mais assez loufoque puisque nous pouvons incarner au choix un clown, un bodybuildeur, un singe ou pourquoi pas une Ballerine tiens. Pas de système de combos, des décors vraiment vides et hormis l’originalité des persos le charisme n’était pas vraiment la.

Alors me direz-vous ?
Eh bien ma foi la prise en main induite par cette représentation sphérique était plutôt fun.
Les coups spéciaux étaient tout aussi déjantés que les persos les exécutant : Coup dans les parties intimes, pets meurtriers et même autodestruction. Je pense qu’une vidéo est nécessaire pour comprendre le style très particulier de ce titre…

La mise à disposition de provocations gratinées ainsi qu’un système de supplications pour gagner un peu de vie finissaient de rendre ce jeu ma foi divertissant pour de courtes sessions. Mentionnons également qu’en arrière plan un panneau affichait quelques répliques truculentes et autres calembours tout au long du combat.

Et puis un mot sur l’animation tout de même qui du fait d’être libérée du classicisme de la représentation du corps humain était du coup hyper débridée et chiadée apportant un plaisir visuel assez efficace. Le jeu avait eu le droit à un portage Super Nintendo ce qui était la norme à l’époque mais plus exotique également à une version 3DO !

Franchement lâcher 3000 balles à l’époque pour jouer à ça alors qu’a côté il y avait des pépites arcade perfect tel que Super Street Fighter II Turbo ou Samurai Shodown il fallait être maso 🙂

– Melkiok – https://twitter.com/melkiok

Parent-gamer, la question de la transmission vidéoludique (part 2)

yashide Par Yashide

Nous nous retrouvons aujourd’hui pour la suite de mon dossier de papagamer (vous retrouverez ici la première partie) , dont l’objectif est de présenter ma sélection de jeux (1 seul par machine) que je pense de mon devoir de faire découvrir à mon fils pour lui donner un bon aperçu de mon parcours de joueur. Et pourquoi pas lui transmettre ma passion du rétrogaming, mais aussi et surtout  histoire de passer de longues heures de partage et de rires autour des jeux et des consoles de mon enfance. Après une première partie couvrant les années 80 jusqu’à la moitié des années 90 (de l’Atari 2600 aux 16 bits), j’aborderai logiquement ici la suite de la chronologie avec la fin des années 90 / début des années 2000 (32/64 bits + PC).

Playstation : Les Chevaliers de Baphomet

On ne va pas se cacher, si je choisis ce jeu, c’est bien entendu parce qu’il est et restera éternellement mon GOAT (nouvelle alerte jeu de mot pourri, dédicace à l’immonde Raymonde). Il connait ce jeu et ses héros George et Nico (je ne lui ai pas encore dit qu’elle ne servait à rien) depuis tout petit. Il faut dire qu’avec toutes les boites des différentes versions de chaque épisode de la série éparpillées à la maison, voire qui sont exposées dans la bibliothèque (qu’il me demandait à une époque de cacher car elles lui faisaient peur), les affiches dans le bureau, le T-shirt, l’artbook, les différents livres consacrés aux point and click (cf un peu plus bas), il est difficile de passer à côté quand on traine un peu chez moi… Alors bien sûr, contrairement aux autres jeux mentionnés, il faudra attendre de longues années avant qu’il puisse profiter pleinement de l’expérience, mais j’ai juste hâte de ne serait-ce que pouvoir commencer à diriger George en sa compagnie et lui faire découvrir ce jeu qui m’enchante et me passionne depuis presque 25 ans.

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Parent-gamer, la question de la transmission vidéoludique (part 1)

yashide Par Yashide

Aujourd’hui, je vous propose la première partie d’un petit dossier un peu original en mode papagamer (dédicace aux copains d’octopaddle.fr), consacré à la future transmission de ma culture vidéoludique à mon fils qui a à peine plus de 3 ans au moment où j’entame ces lignes. A vrai dire, j’ai déjà fait une tentative en période de confinement, commençant à manquer d’idées pour l’occuper, je me suis mis en tête de lui montrer quelques petits jeux sympas, notamment toute la palanquée de jeux tirés de l’univers Disney de la période 16 bits. Le verdict fut sans appel, j’ai fait un bide, et question écrans, Peppa Pig, la Pat’Patrouille ou encore les génériques de dessins animés des années 80 (MASK, Goldorak, Silverhawks, Chevaliers du Zodiaque, Mystérieuses Cités d’Or, Albator, Cosmocats, Olive et Tom, Bioman… Il est incollable et reconnaît tout ça quasi instantanément dès les premières notes) ont largement plus trouvé grâce à ses yeux.

Mais ce n’est que partie remise, et afin de préparer la suite, je me suis concocté une petite sélection de titres à travers lesquels j’aimerais lui faire découvrir les jeux de mon enfance. Pour les besoins de ce texte, j’ai choisi d’être très restrictif et de sélectionner seulement un titre par machine, qui selon moi mérite de faire partie de son éducation gaming. Liste qui ne se base comme d’habitude bien entendu que sur mon expérience personnelle, que ce soit au niveau des consoles ou des jeux mentionnés. Voici sans plus attendre ma sélection couvrant jusqu’à la période 16 bits. Lire la suite