Il était une fois les Tortues Ninja sur NES (PART 1)

yuuyakunPar Retro Bonheur

C’était une de ces années phares, le jeu vidéo était en pleine mutation, les bornes d’arcade faisaient rêver, et des IPs mythiques allaient voir le jour pour la première fois.
Voyez plutôt : c’était l’arrivée de Turtles in Time, le beat them up Cowabunga récemment revisité par nos amis de Dotemu et de Tribute Games, de Streets of Rage, le roi des beat them up console, de Street fighter 2, le futur indétrônable jeu de combat, mais aussi la naissance du hérisson le plus connu de tous les temps, Sonic. Un environnement propice à déclencher une guerre sans merci entre Sega et Nintendo pour le plus grand bonheur du consommateur !

Et à l’approche des fêtes de noël, les publicités vantant les mérites de chacune des 2 marques battaient leur plein…

J’étais ,en ce novembre 1991, l’heureux possesseur d’une Master system 2, très satisfait de ma précieuse et du jeu intégré dans la console Alex Kidd in Miracle World (rien de tel pour se roder à la difficulté inhérente des jeux de plateforme de l’époque), j’aurais en toute logique du gonfler ma ludothèque en demandant à ce grand barbu vêtu de rouge un nouveau jeu Master System.

Capture d’écran 2023-01-12 090458Mais cela c’était sans compter sur les perfidies marketing des comparses Sega et Nintendo nous bombardant, oh nous pauvres enfants, de leurs pubs vicieusement élaborées au possible. Lire la suite

World Cup Italia 90 ou la confusion dans l’appellation

yuuyakunPar Retro Bonheur

C’était un de ces rudes hivers, une de ces périodes où il faisait bon rentrer au chaud après sa journée d’école, prêt à dévorer un gouter devant Sauvez par le gong et le Prince de Bel air sur Antenne 2. Mais cette semaine-là, il y avait quelque chose qui m’exaltait encore plus. Je trépignais en effet d’impatience à l’idée d’être Vendredi soir, pas seulement pour être en weekend, mais pour souffler une nouvelle bougie ! Pour marquer l’occasion, j’avais demandé à mes parents de s’enquérir d’un jeu vidéo pour ma chère Master System 2 acquise quelques mois plus tôt. A vrai dire, il allait s’agir de mon tout premier jeu vidéo physique. Enfin allais-je pouvoir solliciter le mystérieux port cartouche caché sous le clapet de la console et jouer à autre chose qu’Alex Kidd – ce plateformer très coloré et à la facilité « déconcertante » qui était inclus dans la console.

A cette jeune époque où je ne lisais pas la presse spécialisée, ma connaissance de la ludothèque Master System se limitait aux pubs télés et au catalogue fourni avec la console. Sauf qu’aucun de ces derniers ne faisait le poids face aux après-midis découvertes entre amis.  Et dans cette rubrique, je ne pouvais m’empêcher de repenser à un jeu de foot nommé World Cup. De passage un jour chez un ami à qui l’on avait prêté le soft, j’étais immédiatement tombé sous le charme caricatural des personnages aux grosses têtes et petits corps musclés. Mais plus que tout, c’était les têtes et retournées acrobatique « Olive & Tomesque » qui me marquèrent ! Des retournées qui envoyaient le ballon dans des trajectoires improbables, avec comme point commun de toujours finir dans les filets, jouissif ! Ça en devenait même le but du jeu : marqué en retourné ou rien. Conquis par ce jeu, fan d’Olive et Tom et du sport que je pratiquais en club – les retournées en moins – il était impensable de ne pas le demander pour mon anniversaire.

L’objet du délit

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Parent-gamer, la question de la transmission vidéoludique (part 2)

yashide Par Yashide

Nous nous retrouvons aujourd’hui pour la suite de mon dossier de papagamer (vous retrouverez ici la première partie) , dont l’objectif est de présenter ma sélection de jeux (1 seul par machine) que je pense de mon devoir de faire découvrir à mon fils pour lui donner un bon aperçu de mon parcours de joueur. Et pourquoi pas lui transmettre ma passion du rétrogaming, mais aussi et surtout  histoire de passer de longues heures de partage et de rires autour des jeux et des consoles de mon enfance. Après une première partie couvrant les années 80 jusqu’à la moitié des années 90 (de l’Atari 2600 aux 16 bits), j’aborderai logiquement ici la suite de la chronologie avec la fin des années 90 / début des années 2000 (32/64 bits + PC).

Playstation : Les Chevaliers de Baphomet

On ne va pas se cacher, si je choisis ce jeu, c’est bien entendu parce qu’il est et restera éternellement mon GOAT (nouvelle alerte jeu de mot pourri, dédicace à l’immonde Raymonde). Il connait ce jeu et ses héros George et Nico (je ne lui ai pas encore dit qu’elle ne servait à rien) depuis tout petit. Il faut dire qu’avec toutes les boites des différentes versions de chaque épisode de la série éparpillées à la maison, voire qui sont exposées dans la bibliothèque (qu’il me demandait à une époque de cacher car elles lui faisaient peur), les affiches dans le bureau, le T-shirt, l’artbook, les différents livres consacrés aux point and click (cf un peu plus bas), il est difficile de passer à côté quand on traine un peu chez moi… Alors bien sûr, contrairement aux autres jeux mentionnés, il faudra attendre de longues années avant qu’il puisse profiter pleinement de l’expérience, mais j’ai juste hâte de ne serait-ce que pouvoir commencer à diriger George en sa compagnie et lui faire découvrir ce jeu qui m’enchante et me passionne depuis presque 25 ans.

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Parent-gamer, la question de la transmission vidéoludique (part 1)

yashide Par Yashide

Aujourd’hui, je vous propose la première partie d’un petit dossier un peu original en mode papagamer (dédicace aux copains d’octopaddle.fr), consacré à la future transmission de ma culture vidéoludique à mon fils qui a à peine plus de 3 ans au moment où j’entame ces lignes. A vrai dire, j’ai déjà fait une tentative en période de confinement, commençant à manquer d’idées pour l’occuper, je me suis mis en tête de lui montrer quelques petits jeux sympas, notamment toute la palanquée de jeux tirés de l’univers Disney de la période 16 bits. Le verdict fut sans appel, j’ai fait un bide, et question écrans, Peppa Pig, la Pat’Patrouille ou encore les génériques de dessins animés des années 80 (MASK, Goldorak, Silverhawks, Chevaliers du Zodiaque, Mystérieuses Cités d’Or, Albator, Cosmocats, Olive et Tom, Bioman… Il est incollable et reconnaît tout ça quasi instantanément dès les premières notes) ont largement plus trouvé grâce à ses yeux.

Mais ce n’est que partie remise, et afin de préparer la suite, je me suis concocté une petite sélection de titres à travers lesquels j’aimerais lui faire découvrir les jeux de mon enfance. Pour les besoins de ce texte, j’ai choisi d’être très restrictif et de sélectionner seulement un titre par machine, qui selon moi mérite de faire partie de son éducation gaming. Liste qui ne se base comme d’habitude bien entendu que sur mon expérience personnelle, que ce soit au niveau des consoles ou des jeux mentionnés. Voici sans plus attendre ma sélection couvrant jusqu’à la période 16 bits. Lire la suite

Another Retro World de retour au salon Fantastique-OHAYO 2018 !

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Un petit article pour vous signifier que toute l’équipe d’Another Retro World vous donne à nouveau rendez-vous sur le salon Ohayô Paris qui se tiendra à l’espace Champerret du 2 au 4 Novembre ! Il sera question de Cultures geek, pop et asiatiques, bref tout ce qu’on aime ici.

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Nous aurons un stand gracieusement mis à disposition par nos amis de l’association Imagin’ Con pour partager notre passion du Retrogaming !

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Super Nintendo : 16 bits dans mon casque ̵B̵̵e̵̵a̵̵t̵s̵ BOSE

glenn Par Glenn

C’est avec le casque sur mes oreilles, une cartouche de Super Nintendo dans les mains que je remonte le temps aujourd’hui. En regardant son boîtier jauni, des souvenirs me reviennent. Des gestes, comme souffler sur les broches métalliques avant de lancer la console, émergent. Je me revois petit, maltraitant mes doigts sur la manette pour espérer sortir un Hadoken des mains de RYU. Très vite des musiques jaillissent dans ma tête, des petites stimulations émotionnelles qui me transportent dans mes souvenirs d’enfance.

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Dans la guerre des consoles de l’époque, je me suis rangé du côté du plombier moustachu. Non pas que le hérisson Super Sayen ne me plaisait pas, mais le processeur sonore de la SNES quoi…
Déjà petit je sentais la différence, les musiques que crachait cette console me transportaient. J’étais dans ma bulle, scotché au point qu’au moment d’arrêter la console, je me créais des histoires sur les mélopées de mes jeux favoris pour continuer l’aventure. J’allais même parfois jusqu’à inventer des paroles sur les musiques : J’ai eu par exemple mon moment de gloire au lycée en inventant des paroles cochonnes sur le thème de Double Dragon (mais ceci est une autre histoire 😉

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Reprenons, pour les têtes d’ampoules du premier rang, voici la spec du proc : Chip 8 bit Sony SPC 700, 8 voix ADPCM avec modulation de timbre, echo et reverb, s’il vous plait messieurs ! On parle de 8 voix disponibles sur lesquelles tu peux appliquer des effets et même des samples de voix. On avait affaire à un vaste espace de création pour les compositeurs. Cependant on est sur du rétro et l’espace mémoire dédié aux musiques restait limité.

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Le Nintendo Scope : l’accessoire ultime de la Super Nintendo

yashide Par Yashide

Avis à tous les heureux possesseurs de Super Nintendo, je vous mets au défi ! Que celui ou celle parmi vous qui connaissait mais n’a pas rêvé et bavé devant le sujet de mon article de la semaine se dénonce ! Et quand bien même l’un ou l’une d’entre vous se dénoncerait, je ne pourrai m’empêcher de crier à la supercherie ! Non mais franchement, le Nintendo Scope, c’est tout simplement l’accessoire ultime. Oubliez les Power Glove, Zapper et autres ROB le robot de la NES, la nouvelle trouvaille de chez Nintendo est tout simplement un impressionnant et imposant… Bazooka.

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Sorti sous nos latitudes courant 1994, c’est peu dire que le Nintendo Scope a été un sujet de discussion phare pendant des mois après que mes amis possesseurs de Super NES et moi-même aient découvert la bête dans les pages des magazines. N’ayant pas les moyens de me l’offrir, j’ai malheureusement du me résoudre à attendre le Noël suivant pour mettre la main dessus. Ou plutôt devrais-je dire LES mains vu la taille de l’engin !

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Souvenirs de gamers frustrés N°15 : Wayne Gretzky’s 3D Hockey sur N64

yashide Par Yashide

Ah la délicatesse d’une mise en échec contre le plexi, la tendresse d’un slapshot qui propulse le palet à plus de 150 km/h… Ce n’est plus un secret pour vous, fidèles lecteurs, je suis un grand passionné de hockey sur glace depuis plus de 20 ans, depuis que j’ai découvert ce sport par le biais de NHL 94 sur Megadrive pour être exact. Depuis cette révélation, j’ai pu faire mes armes sur les différentes cuvées de la série d’Electronic Arts, le dernier en date en me remettant dans le contexte de cet article étant l’opus 97.

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Cette toute récente franchise étant plutôt orientée simulation, que ce soit dans la maniabilité ou l’application stricte des règles de ce sport, j’ai vu arriver avec curiosité et intérêt courant 1997 le test import d’un tout nouveau jeu de hockey, sur Nintendo 64, nommé Wayne Gretzky’s 3D Hockey. D’après les écrits du sieur Wolfen dans Player One, oubliez le côté simu dans ce titre, il s’agit ici tout simplement du pendant NHL de NBA Jam.

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Les restes du Game Boy N°5 : Tiny Toons, Caesars Palace et Tip Off

yashide Par Yashide

Pour compléter mon parcours sur Game Boy, et parce que tous les jeux n’ont pas été forcément des hits en puissance méritant un article à part entière, je vous propose une série d’articles consacrés à quelques jeux en vrac, qui m’ont marqué en bien ou en mal, que j’ai apprécié ou détesté… Bref un petit florilège de jeux piochés au hasard dans ma sacoche de rangement (très bordélique il faut l’avouer). Au programme aujourd’hui : Tiny Toons, Caesars Palace et Tip Off !

Tiny Toon Adventures : Babs’ Big Break 

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Illusion of Time sur Super Nintendo

yashide Par Yashide

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J’ai décidé aujourd’hui de me lancer dans un gros morceau de mon parcours vidéoludique avec Illusion of Time, titre d’Enix sorti en 1995 dans nos contrées sur Super Nintendo. Pour mon oeil de l’époque, c’était un Zelda 3-like, ma référence, un Action-RPG donc, mais qui se rapprochait au final plus d’un Secret of Mana du rival Square.

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La fièvre Pokémon, Part 2

yuuyakun par YuuyaKun

Comme promis me voici de retour pour vous jouer un mauvais tour !

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Peu de temps après mes premiers émois de Pokéfan sur Game Boy, j’ai eu la joie de découvrir ces petites bestioles en couleur et en 3D grâce à la Nintendo 64, sortie en 1997 dans notre douce contrée, avec les fameux titres Pokémon Stadium et Pokémon Snap !

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Les restes du Game Boy N°4 : TMNT Fall of the Foot Clan, Gremlins 2 et Snoopy

yashide Par Yashide

Pour compléter mon parcours sur Game Boy, et parce que tous les jeux n’ont pas été forcément des hits en puissance méritant un article à part entière, je vous propose une série d’articles consacrés à quelques jeux en vrac, qui m’ont marqué en bien ou en mal, que j’ai apprécié ou détesté… Bref un petit florilège de jeux piochés au hasard dans ma sacoche de rangement (très bordélique il faut l’avouer). Au programme aujourd’hui : Tortues Ninja Fall of the Foot Clan, Gremlins 2 et Snoopy Magic Show !

TMNT Fall of the Foot Clan 

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La fièvre Pokémon

yuuyakun par YuuyaKun

Et oui, aujourd’hui on s’attaque à du lourd, du cultissime : la franchise Pokémon !

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A quoi bon un énième article sur un sujet qu’on a pu voir traiter partout et sur tous les tons ? Simplement pour le plaisir de me remémorer mon premier coup de foudre (d’ailleurs j’aimerai beaucoup savoir comment vous, fans de la première génération, êtes tombés sous le charme de ces 151 bestioles)

La pokémania m’a été transmise tout à fait par hasard, d’abord par le biais de l’anime.
Un jour de cours de math en 6ème (courant 98 ou 99 ?!) une copine me parle de son petit frère qui regarde un dessin animé un peu débile avec des animaux très moches portant des noms du style « bulle-bizarre » ou « drag au feu » (non je vous assure elle n’avait vraiment rien contre les drag queen :D)
Ouais un truc de gamin que j’lui dis… (Dorothée c’était fini je n’étais plus du tout à la page niveau dessin animé)
Sauf que voilà un jour de maladie je suis tombée sur la fameuse série. Lire la suite

Les restes du Game Boy N°3 : Bugs Bunny Crazy Castle, Balloon Kid et Alleyway

yashide Par Yashide

Pour compléter mon parcours sur Game Boy, et parce que tous les jeux n’ont pas été forcément des hits en puissance méritant un article à part entière, je vous propose une série d’articles consacrés à quelques jeux en vrac, qui m’ont marqué en bien ou en mal, que j’ai apprécié ou détesté… Bref un petit florilège de jeux piochés au hasard dans ma sacoche de rangement (très bordélique il faut l’avouer). Au programme aujourd’hui : Bugs Bunny Crazy Castle, Balloon Kid et Alleyway !

Bugs Bunny Crazy Castle :

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Les restes du Game Boy N°2 : Duck Tales, Super Kick Off et Kid Icarus

yashide Par Yashide

Pour compléter mon parcours sur Game Boy, et parce que tous les jeux n’ont pas été forcément des hits en puissance méritant un article à part entière, je vous propose une série d’articles consacrés à quelques jeux en vrac, qui m’ont marqué en bien ou en mal, que j’ai apprécié ou détesté… Bref un petit florilège de jeux piochés au hasard dans ma sacoche de rangement (très bordélique il faut l’avouer). Au programme aujourd’hui : Duck Tales, Super Kick Off et Kid Icarus !

Duck Tales 

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Les restes du Game Boy N°1 : Solar Striker, Astérix et Bubble Bobble

yashide Par Yashide

Pour compléter mon parcours sur Game Boy, et parce que tous les jeux n’ont pas été forcément des hits en puissance méritant un article à part entière, je vous propose une série d’articles consacrés à quelques jeux en vrac, qui m’ont marqué en bien ou en mal, que j’ai apprécié ou détesté… Bref un petit florilège de jeux piochés au hasard dans ma sacoche de rangement (très bordélique il faut l’avouer). Au programme aujourd’hui : Solar Striker, Astérix et Bubble Bobble !

Solar Striker 

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Hyper V-Ball sur Super Nintendo, coup de foudre au match de volley-ball

yashide Par Yashide

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Le volley-ball n’a jamais été un sport très représenté en jeu vidéo, et a fortiori le volley qui ne se pratique pas en string sur la plage (genre qui lui a été mis à l’honneur notamment dans Beach Spikers sur Game Cube ou Dead or Alive Xtreme Bitch Volleyball sur X-Box). Hyper V-Ball, sorti chez nous en 1994 sur Super Nintendo (édité par Ubi Soft), fait donc figure d’exception dans la ludothèque de la 16 bits de Nintendo. Lire la suite

Tortues Ninja Tournament Fighters sur Super Nintendo

yashide Par Yashide

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Karai a décidé de chercher les emmerdes ! Kidnapper April O’Neil et Splinter, c’était plus qu’il n’en fallait pour mettre les Tortues Ninja sur les nerfs et les faire se lancer dans une traque sans répit pour secourir leurs proches ! Ca en jette comme scenario vous ne trouvez pas ? Non ? Oh allez ce n’est qu’un jeu de baston, on a vu pire !

TMNT Tournament Fighters est donc vous l’aurez compris une adaptation de la cultissime et indémodable série des Tortues Ninja, mais en un style un peu original par rapport aux autres jeux estampillés Tortues Ninja existants, plutôt des beat ‘em all ou des jeux d’actions / plate-forme. Il s’agit en effet ici d’un jeu de VS fighting, développé et édité par Konami, sorti sur SNES, NES et MD en 1993 (je ne me prononcerai cependant pas sur les versions MD et NES ici) Lire la suite

Bart vs the Juggernauts sur Game Boy

yashide Par Yashide

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Début des années 90, le phénomène Simpsons prend son envol, bien entendu accompagné de nombreuses adaptations vidéoludiques, dont la plus connue est certainement le Bart vs the Space Mutants sur NES.

Un autre de ces portages, sur Game Boy, m’attirait tout particulièrement : Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly. Étant fan de la série, diffusée sur Canal +, et l’imagination débordante découlant de l’illustration de la jaquette faisant le reste, c’est sur ce jeu que j’avais jeté mon dévolu. Lire la suite

Astérix sur Super Nintendo

yashide Par Yashide

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La galère d’Obélix

Nous sommes en 50 avant JC. Toute la Gaule est occupée par les Romains… Toute ? Non ! Un village peuplé d’irréductibles Gaulois résiste encore et toujours à l’envahisseur… Vous la connaissez l’histoire, la vie s’écoule paisiblement dans le village le plus célèbre d’Armorique quand un jour un événement terrible vient troubler la quiétude et briser la monotonie quotidienne. Aussi fou que cela puisse paraître, Obélix s’est fait enlever par les Romains ! Comment ? Bonne question ! Sanglier empoisonné ? Fausse Falbala servant d’appât ? Mais l’important n’est pas là, il n’en faut pas moins pour mettre en branle toutes les forces vives Gauloises pour secourir notre livreur de menhirs (un peu enveloppé) préféré. C’est bien entendu Astérix qui se voit confier la mission d’extirper son ami des geôles romaines. Voilà donc le pitch d’Astérix, sorti en 1993 sur Super Nintendo, édité par Infogrames, spécialiste ès adaptation de licences de BD / dessins animés (Tintin, les Schtroumpfs, Spirou, …) Lire la suite

Goof Troop sur Super Nintendo

toji Par Toji

J’ai une vraie passion pour Disney. Et l’on peut dire que quasi tous les jeux tirés de cet univers sont passés dans mes mains et c’est donc tout naturellement que m’est venue l’idée de vous faire partager mon amour sur un jeu certes un peu confidentiel mais qui m’a laissé un souvenir impérissable.
Revenons donc 20 ans en arrière, Capcom nous offre un jeu dont les héros sont Dingo et son fils Max.

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Blades of Steel sur Game Boy

yashide Par Yashide

Blades of Steel, c’est tout simplement mon premier jeu de hockey. Pas celui de la révélation (NHL 94, voir ici), mais au moins celui de la découverte. C’était l’époque où j’avais tendance à essayer un peu tous les jeux de sports que je trouvais (et qui avaient une jaquette attirante :D)

Cette « simulation » est sortie en 1991 sur Game Boy. Il s’agit de l’adaptation de la version NES du jeu (sortie à la fin des années 80), elle-même tirée de la borne d’arcade de Capcom du même nom. Lire la suite

Track Meet sur Game Boy

yashide Par Yashide

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Je suis sûr que vous avez tous déformé des t-shirts ou pété des manettes sur des jeux d’athlétisme dans lesquels il fallait secouer frénétiquement les joystick ou bourriner « en rythme » les boutons ! Track Meet, sorti en 1992 sur Game Boy, développé et édité par Interplay, fait partie de ce type de jeux qui m’ont provoqué tant de crises de nerfs et de crampes dans les doigts ! Bon le problème ici, c’est qu’il faut éviter d’être trop violent, sinon c’est directement la console qui morfle… Lire la suite

Revenge of the Gator sur Game Boy, Crocodile Bumping

yashide Par Yashide

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Retour à Noël 1990… Première console rien qu’à moi (enfin presque vu que ma grande sœur squattait un peu)… Premiers jeux… Il s’agissait, comme évoqué dans mon article sur la Game Boy, de Bugs Bunny Crazy Castle, Solar Striker, Revenge of the Gator et bien entendu Tetris.

Parmi ces 4 jeux, l’un d’entre eux a particulièrement réussi à captiver mon attention… L’hypnotique Tetris ? Pas du tout ! il m’a fallu quelques années avant de savoir en apprécier tout le génie et finalement devenir accro. Solar Striker ? Avec son action trépidante et ses énormes boss ? Non plus, trop difficile pour moi, je ne passais jamais le 3ème niveau (je me suis amélioré, je vais un tout petit peu plus loin maintenant :p)… Bugs Bunny ? Sympa mais répétitif, trop simple et vite lassant. Il n’en reste donc qu’un qui trouva vraiment grâce à mes yeux… Revenge of the Gator, un jeu de flipper développé par les Japonais de HAL Laboratory (par la suite créateurs de Kirby, Mother ou encore Super Smash Bros). Lire la suite

Football International sur Game Boy

yashide Par Yashide

Ecole primaire, dans le fin fond de la forêt Picarde, à l’aube des années 90… Dans cet environnement coupé du monde civilisé, un petit gars chanceux, un de mes copains dont le père ramenait régulièrement de l’étranger des cartouches Game Boy « spéciales » avec une centaine de jeux dessus (j’exagère peut-être sur le nombre mais l’impression était là). Ah ça… Je peux dire que j’en ai passé des récrés et des voyages scolaires en bus avec lui à écumer la tripotée de jeux disponibles sur ces cartouches.

Certains ne fonctionnaient pas, d’autres étaient de sombres daubes, mais parmi eux se trouvaient parfois des petites pépites sur lesquelles nous restions scotchés et revenions une fois l’intégralité des jeux essayés. Lire la suite

Mr. Nutz sur Super Nintendo, le rongeur du risque

yashide Par Yashide

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Au secours ! L’horrible Yeti est en train de transformer la Terre en un gigantesque glaçon ! Qu’à cela ne tienne, Mr. Nutz arrive à la rescousse pour sauver le monde, armé de son courage, de ses noisettes et surtout de son énorme queue (oui oui c’est marqué au dos de la boîte, je n’invente rien). C’est sur ce pitch que débute notre aventure dans l’univers coloré de Mr. Nutz, jeu de plate-forme sorti fin 1993 sur Super Nintendo (puis sur Megadrive) et édité par Ocean. Lire la suite

Enfin ! Une Super Nintendo !

yuuyakun par YuuyaKun

Peu de temps après l’arrivée de ma chère PC Engine CoreGrafx, une petite nouvelle fit son entrée dans notre maisonnée : la Super NES.

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Je ne rentrerai pas en détail sur l’histoire et les performances de la bête puisque beaucoup d’entre vous ont également eu l’honneur d’y jouer et de tâter la chose, mais je reviendrai plutôt sur mon expérience du « enfin une Nintendo rien que pour moi ! »

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Pourquoi rien que pour moi ? Alors non, mes parents ne me l’ont pas offert, son arrivée est due à une pulsion d’acheteur compulsif comme pouvait en avoir de temps à autre mon frère (je ne compte même pas le nombre d’Amstrad et d’Amiga qui ont fait des séjours de plus ou moins longues durées à la maison)
J’ai été la principale bénéficiaire de cet achat pour la simple et bonne raison qu‘étant gravement malade à l’époque j’avais pour interdiction formelle de sortir. Il fallait bien que j’occupe mes journées pendant que d’autres avait la chance d’aller à l’école, lieu où je ne retournerai pas avant mes 5 ans 1/2 (on entrevoit encore les dégâts de cette désociabilisation aujourd’hui !) Lire la suite

La Saga Dragon Ball Z sur Super Nintendo (Partie 2)

yashide Par Yashide

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Résumé des épisodes précédents… (ou ICI pour la version longue :))

Après des débuts efficaces avec Super Butôden et une baffe phénoménale avec La Légende Saïen, nous allons voir maintenant si toutes les attentes et les promesses sont tenues sur la suite de la série. Mais trêve de chichi (ahahah), et entrons dans le vif du sujet !  Lire la suite

La Saga Dragon Ball Z sur Super Nintendo (Partie 1)

yashide Par Yashide

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Dragon Ball Z… A la simple évocation de ce titre c’est toute mon enfance et ma préadolescence qui resurgissent du plus profond de moi, ce sont des dizaines de moments cultes, de combats épiques qui me reviennent en tête. Ce sont les mercredi matins passés devant le club Dorothée, l’attente fébrile du facteur qui m’apporte ma dose mensuelle de lecture, les collections et échanges de cartes entre potes, l’accumulation dans des classeurs de tout ce qui se rapportait de près ou de loin à cette série mythique… Bref, Dragon Ball Z, comme pour beaucoup de gamins de ma génération, est un monument inébranlable. Par conséquent, il eut été dommage de ne pas tirer profiter du succès colossal de la série et de ne pas proposer d’adaptation sur consoles vous ne trouvez pas ? Bien entendu ce fut chose faite, avec une série de 4 jeux de combat, développés et édités par Bandaï, sortis sur Super Nintendo entre 1993 et 1996… Lire la suite

Eric Cantona Football Challenge sur Super Nintendo, le King des jeux de foot?

yashide Par Yashide

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Nous gardons tous des jeux cultes de notre enfance une image, une sensation qui ne s’altère jamais et perdure à travers les années. Et dans mon cas, Eric Cantona Football Challenge ne déroge pas à cette règle. Quand je repense à ce jeu, ce qui me vient en tête, c’est avant tout une musique, la musique d’introduction. Le genre à s’insinuer sournoisement dans votre cerveau et y rester pendant des heures, le genre de mélodie que vous avez en tête le matin en vous réveillant, sans raison valable. Une espèce de musique de fanfare complètement kitsch, agaçante même, mais que pourtant je ne peux m’empêcher d’aimer, de réécouter et de fredonner avec nostalgie, et qui me fera frissonner pendant des années encore. Lire la suite

La découverte de la Super Nintendo… What a feeling!!!

yashide Par Yashide

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Super Power – Septembre 1993

En 1993, alors que j’allais régulièrement acheter « Dorothée Magazine » dans ma maison de la presse, mon regard et mon attention étaient de plus en plus captivés par l’étalage dédié aux magazines de jeux vidéo. Et parmi ces magazines, un en particulier m’attirait plus que les autres. Ce magazine, c’était Super Power, qui traitait des consoles Nintendo. En tant que possesseur de Game Boy, il était logique que ce soit un magazine consacré à Nintendo qui me fasse de l’œil. Mais plus que les jeux de ma portable fétiche, c’étaient les images des jeux Super Nintendo, avec leurs graphismes incroyables et leurs couleurs chatoyantes qui m’hypnotisaient. J’avais mis un pied dans l’univers de la 16 bits de Nintendo, et le second allait inévitablement le rejoindre, ce n’était qu’une question de temps! Lire la suite

World Cup Acte II : Version Nes

toji Par Toji

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Lorsque j’ai commencé à rédiger cet article et que j’en ai parlé à mes 2 amis bloggeurs, j’ai appris que Yashide venait de finir de préparer son article de World Cup sur Game Boy (ici).

Les grands esprits se rencontrent !

Je vais donc juste vous narrer ma petite anecdote sur un de mes jeux préférés. Lire la suite

World Cup sur Game Boy : Un jeu de foot pas comme les autres

yashide Par Yashide

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1991… Depuis la Coupe du Monde disputée en Italie l’année précédente, en passant par les exploits de l’OM en Coupe d’Europe au printemps (la volée de Waddle contre Milan, j’en pleure encore…), ma passion pour le foot n’a fait que s’intensifier. Or niveau jeu de foot, je n’avais eu jusque là que le bien nommé Football (évoqué dans mon article consacré à l’Atari 2600) à me mettre sous la dent.

Vint alors Noël, lorsqu’au détour d’une grande surface, je tombai sur un certain Nintendo World Cup, sur Game Boy, dont l’illustration de la jaquette laissait présager d’un réalisme inédit jusqu’alors… Ni une, ni deux, le jeu se retrouve rapidement sur ma liste de cadeaux puis finalement dans ma Game Boy. Lire la suite

Super Mario Land sur Game Boy : Souvenirs de Sarasaland

yashide Par Yashide

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Aujourd’hui je vais revenir sur le premier épisode de la fameuse saga Super Mario Land sur Game Boy, sorti en 1990 en France au lancement de la console. Si vous avez lu mon article précédent sur l’arrivée de la portable de Nintendo chez moi, vous saurez que c’est essentiellement LE jeu qui m’a incité à vouloir posséder cette console. Lire la suite

Enfin du jeu à deux ! Probotector sur NES

toji Par Toji

Probotector est un de mes jeux préférés sur NES.

Ce jeu est le 1er de la saga que l’on nomme Contra chez nos amis Nippon.
Contrairement à la version japonaise dans laquelle on incarne 2 soldats, Probotector permet de prendre le contrôle de 2 robots et de tirer sur tout ce qui bouge avant d’affronter en général un énorme boss de fin de niveau.

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Game Boy, la puissance au creux de ma main

yashide Par Yashide

Nous sommes en 1990, lorsque débarquent sur nos écrans des publicités présentant une toute nouvelle console, que l’on pouvait emmener partout, et qui, accrochez vous, tenait dans la poche ! Certes il fallait une grosse poche, mais cela me paraissait tout de même incroyable du haut de mes 7 ans, alors que je ne connaissais jusque là que la massive Atari 2600 de mes parents ! Cette portable, bien sûr, c’était la Game Boy.

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Découverte des premiers jeux NES

toji par Toji

Après avoir déballé la Nes et l’avoir branché sur la TV, j’insère ma cartouche de jeu double contenant Mario 1er du nom et Duck Hunt.

Je choisis de commencer avec Mario.

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Les premières images du jeu apparaissent.
Ma première partie est sur le point de débuter, la première fois que je vais jouer sur une console de salon ! Lire la suite

La NES débarque chez nous

toji par Toji

Retournons donc une vingtaine d’années en arrière…

Je suis à l’école primaire et je vais en cours le samedi matin…

Je quitte l’école à midi et je m’empresse de rentrer à la maison afin de profiter du weekend et de jouer avec mes chères Majorettes (pour les plus jeunes => http://m1p.fr/kk8)

Mais ce jour-là ma vie a changé, j’ai découvert quelque chose d’exceptionnel en rentrant.

Sur la table de la salle à manger une surprise m’attendait… Lire la suite