Jeux en Vrac Megadrive : BallZ

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Malgré le titre rien de graveleux dans ce jeu (quoique la pub de l’époque jouait la dessus…) il est question de versus fighting mais d’un genre un peu particulier.

A l’époque afin de revisiter un peu le genre et sortir du lot on pouvait comme Clayfighter proposer des persos en pâte à modeler ou pourquoi pas tenter avant Virtua Fighter et consort la représentation 3D.

Quoi comment de la 3D sur Megadrive « nanmaisçavpaslateteouquoi«  ?
Eh bien il suffisait d’être un peu malin et de proposer un mode de représentation adéquat à la puissance de la 16 bits de SEGA : Des protagonistes composés d’un agglomérat de boules diverses ! Ce fut lors d’un voyage scolaire en Angleterre qui hormis le fait d’avoir pu me faire tâter la borne de Xmen Children of the Atom (quelle baffe!) a eu le mérite de me mettre nez à nez avec le bac où trônait Ballz dans une boutique Games Londonienne. Peu inspirant au vu de la jaquette…mais le prestige de ramener un jeu provenant d’un pays étranger a pris le pas et je me déleste donc des 10 livres demandées.

Sorti donc sur Megadrive , ce jeu de PF Magic édité par Accolade (souvenez-vous Turrican, Test Drive, Bubsy..) propose un roster, comme c’est la coutume à l’époque, de 8 personnages mais assez loufoque puisque nous pouvons incarner au choix un clown, un bodybuildeur, un singe ou pourquoi pas une Ballerine tiens. Pas de système de combos, des décors vraiment vides et hormis l’originalité des persos le charisme n’était pas vraiment la.

Alors me direz-vous ?
Eh bien ma foi la prise en main induite par cette représentation sphérique était plutôt fun.
Les coups spéciaux étaient tout aussi déjantés que les persos les exécutant : Coup dans les parties intimes, pets meurtriers et même autodestruction. Je pense qu’une vidéo est nécessaire pour comprendre le style très particulier de ce titre…

La mise à disposition de provocations gratinées ainsi qu’un système de supplications pour gagner un peu de vie finissaient de rendre ce jeu ma foi divertissant pour de courtes sessions. Mentionnons également qu’en arrière plan un panneau affichait quelques répliques truculentes et autres calembours tout au long du combat.

Et puis un mot sur l’animation tout de même qui du fait d’être libérée du classicisme de la représentation du corps humain était du coup hyper débridée et chiadée apportant un plaisir visuel assez efficace. Le jeu avait eu le droit à un portage Super Nintendo ce qui était la norme à l’époque mais plus exotique également à une version 3DO !

Franchement lâcher 3000 balles à l’époque pour jouer à ça alors qu’a côté il y avait des pépites arcade perfect tel que Super Street Fighter II Turbo ou Samurai Shodown il fallait être maso 🙂

– Melkiok – https://twitter.com/melkiok

Jeux en Vrac Megadrive : Samurai Shodown

melkiok Par Melkiok

Bonjour à tous,

Et oui à nouveau un jeu de combat, ne vous ai-je pas dis que j’étais un peu monomaniaque du genre ?
Comme un bon nombre de gamers de l’époque j’ai usé mes rétines sur les improbables screenshots des tests NEO-GEO dispensés dans nos mags favoris.

C’était MES moments préférés à chaque lecture => L’analyse et la contemplation de ces adaptations Arcade Perfect.

Et j’avais beau échafauder tous les plans possibles, rien, hormis de me lancer dans le grand banditisme, n’aurait pu me permettre de posséder la « Rolls des consoles ».
Mais ce marché étant une telle niche, SNK a finalement envisagé de lâcher du lest sur quelques licences et a donc permis leurs portages sur nos bonnes vieilles 16 bits.

Lire la suite